Лабораторный практикум по информатике



бет2/83
Дата06.01.2022
өлшемі1,1 Mb.
#15674
түріПрактикум
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   83

ОГЛАВЛЕНИЕ


ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1.

Изучение среды разработки Visual Studio 6

    1. Интегрированная среда разработчика Visual Studio 6

    2. Настройка формы 8

    3. Размещение элементов управления на форме 9

    4. Размещение строки ввода 9

    5. Размещение надписей 10

    6. Написание программы обработки события 11

    7. Написание программы обработки события нажатия кнопки 11

    8. Написание программы обработки события загрузки формы 11

    9. Запуск и работа с программой 13

    10. Динамическое изменение свойств 14

    11. Выполнение индивидуального задания 14

Индивидуальные задания 14

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 2. Линейные алгоритмы 18



    1. Структура приложения 18

    2. Работа с проектом 20

    3. Описание данных 20

Целочисленные типы 21

Типы с плавающей точкой 21

Символьные типы 22

Логический тип данных 22

    1. Ввод/вывод данных в программу 23

    2. Арифметические действия и стандартные функции 24

    3. Пример написания программы 25

    4. Выполнение индивидуального задания 27

Индивидуальные задания 28

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 3. Разветвляющиеся алгоритмы 31



    1. Логические переменные и операции над ними 31

    2. Условные операторы 31

    3. Кнопки-переключатели 35

    4. Пример написания программы 36

      1. Создание формы 36

      2. Создание обработчиков событий 36

Индивидуальные задания 37

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 4. Циклические алгоритмы 39



    1. Операторы организации циклов 39

    2. Цикл с предусловием 39

    3. Цикл с постусловием 40

    4. Цикл с параметром 40

    5. Средства отладки программ 41

    6. Порядок выполнения задания 43

Индивидуальные задания 44

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 5. Классы и объекты 46



    1. Классы и объекты 46

    2. Динамическое создание объектов 46

    3. Область видимости 48

    4. Операции is и as 49

    5. Сведения, передаваемые в событие 50

Индивидуальные задания 50

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 6. Строки 53



    1. Строковый тип данных 53

    2. Более эффективная работа со строками 53

    3. Элемент управления ListBox 54

    4. Порядок выполнения индивидуального задания 55

Индивидуальные задания 56

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 7. Одномерные массивы 58



    1. Работа с массивами 58

    2. Случайные числа 60

    3. Порядок выполнения индивидуального задания 60

Индивидуальные задания 62

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 8. Многомерные массивы 64



    1. Двухмерные массивы 64

    2. Элемент управления DataGridView 64

    3. Порядок выполнения задания 65

Индивидуальные задания 66

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 9. Графики функций 69



    1. Как строится график с помощью элемента управления Chart 69

    2. Пример написания программы 70

    3. Выполнение индивидуального задания 71

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 10. Компьютерная графика 72

    1. Событие Paint 72

    2. Объект Graphics для рисования 72

    3. Методы и свойства класса Graphics 73

Индивидуальное задание 77

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 11. Анимация 78



    1. Работа с таймером 78

    2. Создание анимации 78

    3. Движение по траектории 79

Индивидуальное задание 81

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 12. Обработка изображений 82



    1. Отображение графических файлов 82

    2. Элементы управления OpenFileDialog и SaveFileDialog 83

    3. Простой графический редактор 83

Индивидуальное задание 87

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 13. Методы 89



    1. Общие понятия 89

    2. Перегрузка методов 90

    3. Параметры по умолчанию 91

    4. Передача параметров по значению и по ссылке 92

Индивидуальное задание 93

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 14. Рекурсия 95



    1. Общие понятия 95

    2. Формирование задержки с помощью таймера 98

Индивидуальное задание 99

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 15. Сортировка и поиск 105



    1. Общие понятия 105

    2. Алгоритмы сортировки. Метод пузырька 105

    3. Сортировка выбором 106

    4. Быстрая сортировка 107

    5. Поиск элемента 108

Индивидуальное задание 109

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ПОВЫШЕННОЙ СЛОЖНОСТИ 110

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Свойства элементов управления 121

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. События элементов управления 124

ПРИЛОЖЕНИЕ 3. Методы для работы со строками 128

ПРИЛОЖЕНИЕ 4. Методы для работы с массивами 130

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 131



ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1.

ИЗУЧЕНИЕ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ VISUAL STUDIO


Цель лабораторной работы: изучить среду быстрой разработки приложений Visual Studio. Научиться размещать и настраивать внешний вид элементов управления на форме.
    1. Интегрированная среда разработчика Visual Studio


Среда Visual Studio визуально реализуется в виде одного окна с не- сколькими панелями инструментов. Количество, расположение, размер и вид панелей может меняться программистом или самой средой разра- ботки в зависимости от текущего режима работы среды или пожеланий программиста, что значительно повышает производительность работы.

При запуске Visual Studio появляется начальная страница со спи- ском последних проектов, а также командами Создать проект и От- крыть проект. Нажмите ссылку Создать проект или выберите в меню Файл команду Создать проект, на экране появится диалог для создания нового проекта (рис. 1.1).






Рис. 1.1. Диалог создания нового проекта

Слева в списке шаблонов приведены языки программирования, ко- торые поддерживает данная версия Visual Studio: убедитесь, что там выделен раздел Visual C#. В средней части приведены типы проектов, которые можно создать. В наших лабораторных работах будут исполь- зоваться два типа проектов:



      1. Приложение Windows Forms – данный тип проекта позволяет создать полноценное приложение с окнами и элементами управления (кнопками, полями ввода и пр.) Такой вид приложения наиболее привы- чен большинству пользователей.

      2. Консольное приложение – в этом типе проекта окно представ- ляет собой текстовую консоль, в которую приложение может выводить тексты или ожидать ввода информации пользователя. Консольные при- ложения часто используются для вычислительных задач, для которых не требуется сложный или красивый пользовательский интерфейс.

Выберите в списке тип проекта «Приложение Windows Forms», в поле «имя» внизу окна введите желаемое имя проекта (например, MyFirstApp) и нажмите кнопку ОК. Через несколько секунд Visual Studio создаст проект и Вы сможете увидеть на экране картинку, подоб- ную представленной на рис. 1.2.




Рис. 1.2. Главное окно Visual Studio

В главном окне Visual Studio присутствует несколько основных эле- ментов, которые будут помогать нам в работе. Прежде всего, это форма



  1. – будущее окно нашего приложения, на котором будут размещаться элементы управления. При выполнении программы помещенные элемен- ты управления будут иметь тот же вид, что и на этапе проектирования.

Второй по важности объект – это окно свойств (2), в котором при- ведены все основные свойства выделенного элемента управления или окна. С помощью кнопки можно просматривать свойства элемента управления, а кнопка переключает окно в режим просмотра событий. Чтобы было удобнее искать нужные свойства, можно отсортировать их по алфавиту с помощью кнопки . Если этого окна на экране нет, его можно активировать в меню Вид Окно свойств (иногда этот пункт вложен в подпункт Другие окна).

Сами элементы управления можно брать на панели элементов (3). Все элементы управления разбиты на логические группы, что облегчает поиск нужных элементов. Если панели нет на экране, ее нужно активи- ровать командой Вид Панель элементов.

Наконец, обозреватель решений (4) содержит список всех файлов, входящих в проект, включая добавленные изображения и служебные файлы. Активируется командой Вид Обозреватель решений.

Указанные панели могут уже присутствовать на экране, но быть скрытыми за другими панелями или свернуты к боковой стороне окна. В этом случае достаточно щелкнуть на соответствующем ярлычке, что- бы вывести панель на передний план.



Окно текста программы предназначено для просмотра, написания и редактирования текста программы. Переключаться между формой и текстом программы можно с помощью команд Вид Код и Вид Конструктор. При первоначальной загрузке в окне текста программы находится текст, содержащий минимальный набор операторов для нор- мального функционирования пустой формы в качестве Windows-окна. При помещении элемента управления в окно формы, текст программы автоматически дополняется описанием необходимых для его работы библиотек стандартных программ (раздел using) и переменных для дос- тупа к элементу управления (в скрытой части класса формы).

Программа на языке C# составляется как описание алгоритмов, которые необходимо выполнить, если возникает определенное собы- тие, связанное с формой (например, щелчок «мыши» на кнопке – собы- тие Click, загрузка формы – Load). Для каждого обрабатываемого в форме события, с помощью окна свойств, в тексте программы орга- низуется метод, в котором программист записывает на языке C# тре- буемый алгоритм.





    1. Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   83




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет