Лекция Принципы проектирования пользовательского интерфейса



Pdf көрінісі
бет5/7
Дата14.09.2023
өлшемі274,68 Kb.
#107512
түріЛекция
1   2   3   4   5   6   7
7.
 
ЭСТЕТИЧЕСКАЯ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
 
Проектирование визуальных компонентов является важнейшей составной 
частью разработки программного интерфейса. Корректное визуальное 
представление используемых объектов обеспечивает передачу весьма важной 
дополнительной информации о поведении и взаимодействии различных 
объектов. В то же время следует помнить, что каждый визуальный элемент, 
который появляется на экране, потенциально требует внимания пользователя, 
которое, как известно, не безгранично. Обеспечьте формирование на экране 
такой среды, которая не только содействовала бы пониманию пользователем 
представленной информации, но и позволяла бы сосредоточиться на наиболее 
важных ее аспектах. 
Следует признать, что наибольших успехов в проектировании 
пользовательского интерфейса, обладающего перечисленными свойствами, к 
настоящему времени добились разработчики компьютерных игр. 
Юзабилити 
— это качественный критерий, позволяющий оценить, 
насколько легко применять пользовательские интерфейсы для использования. 
Прилагательное «качественный» в дефиниции термина означает, что он не 
может быть выражен через количественные параметры в отличие, положим, 
от кликабельности. Другими словами, мы не сможем вычислить точное 
значение этого параметра и записать его цифрами. Смысловой перевод 
Usability — «удобство использования». 



Также этот параметр относится к способам упрощения использования 
пользовательского интерфейса (UI, user interface), применяемых в процессе его 
проектирования. 
В свою очередь, удобство использования определяется качественными 
компонентами (критериями более низкого уровня): 

Обучаемость 
(Learnability): насколько легко пользователи смогут 
выполнить конверсионные задачи, в первый раз увидев дизайн 
интерфейса? 

Эффективность 
(Efficiency): после того, как пользователи 
ознакомились с дизайном веб­ресурса, как быстро они смогут 
выполнить стоящую перед ними задачу? 

Усвояемость
: если пользователи вернутся на web­страницу после 
периода достаточно долгого отсутствия, то как легко они смогут 
вспомнить алгоритм выполнения конверсионной задачи? 

Ошибки 
(Errors): сколько ошибок во время интеракции с 
лендингом/сайтом пользователи сделают, насколько серьезными будут 
эти ошибки, и как легко пользователи смогут оправиться от этих ошибок 
(т. е. не будут ли разочарованы до такой степени, что попросту покинут 
веб­ресурс)? 



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет