Microsoft Word Мультимедиа doc



Pdf көрінісі
бет58/127
Дата06.01.2022
өлшемі0,85 Mb.
#14289
1   ...   54   55   56   57   58   59   60   61   ...   127
Редактирование  анимации.  В  результате  тестирования  может  оказаться,  что 

созданная    мультипликация  не  в  полной  мере  соответствует  авторскому  замыслу,  и 

требуется его подправить.  

Как  и  при  создании  мультипликации,  при  его  редактировании  удобнее  всего 

работать  с  панелью  временной  диаграммы,  а  точнее - с  контекстными  меню  этой 

панели.  

Для  каждого  вида  кадров  временной  диаграммы  предусмотрено  собственное 

контекстное  меню.  Например,  существует  контекстное  меню  ключевого  кадра, 

контекстное  меню  «обычного»  кадра (Frame), контекстное  меню  кадров tweened-

анимации.  

Flash  предоставляет  следующие  возможности  по  редактированию  анимированной 

последовательности:  




 

33

• 



коррекция содержимого любого ключевого кадра;  

• 

добавление ключевых кадров. Новый кадр вставляется только после завершающего 



кадра  последовательности.  При  этом  можно  добавлять  ключевые  кадры  двух 

типов:  


−  с наследуемым изображением - с помощью команды Insert Keyframe;  

−  пустой  кадр  (без  содержания) - с  помощью  команды  Insert Blank Keyframe 

(Вставить пустой ключевой кадр);  

• 

добавление простых (не ключевых) кадров. Новый кадр может быть вставлен после 



любого ключевого кадра. В простейшем случае вставка простого кадра позволяет 

«продлить  жизнь»  предшествующему  ключевому  кадру;  например,  если  в 

мультипликации  с  шаром  добавить  несколько  простых  кадров  после  второго 

ключевого  кадра,  то  упавший  шар  некоторое  время  полежит,  и  только  потом 

развалится.  Для  добавления  простого  кадра,  следует  щелкнуть  правой  кнопкой 

мыши на том ключевом кадре, после которого вы хотите поместить новый кадр, и 

выбрать в контекстном меню команду Insert Frame (Вставить кадр). Простой кадр 

отображается на временной диаграмме светлым прямоугольником;  

• 

преобразование  ключевого  кадра  в  простой  выполняется  с  помощью  команды 



Clear Keyframe (Очистить  ключевой  кадр),  входящей  в  контекстное  меню. 

Содержание очищенного ключевого кадра и всех простых кадров до последующего 

ключевого кадра заменяется предшествующим «очищенному» ключевому кадру;  

• 

копирование  одного  или  нескольких  кадров  выполняется  с  помощью  команд 



контекстного  меню  Copy Frames (Копировать  кадры)  и  Paste Frames (Вставить 

кадры). Вставку можно выполнять после любого ключевого кадра;  

• 

перемещение  одного  или  нескольких  кадров  выполняется  с  помощью  команд 



контекстного  меню  Cut Frames (Вырезать  кадры)  и  Paste Frames. Вставку  можно 

выполнять после любого ключевого кадра;  

• 

удаление одного или нескольких кадров. Для удаления кадра следует щелкнуть на 



нем правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Remove Frames 

(Удалить кадры);  

• 

изменение порядка следования кадров на обратный (реверс). Для выполнения этой 



операции  следует  выбрать  последовательность  кадров  (она  должна  начинаться  и 

заканчиваться ключевым кадром) и в контекстном меню выбрать команду Reverse 



Frames (Развернуть кадры).  

Свойства отдельного кадра можно также изменить с помощью панели инспектора 

свойств кадра. Для любого «статичного» кадра, эта панель содержит один и тот же набор 

элементов:  

• 

текстовое  поле   (Метка  кадра),  предназначенное  для  ввода  имени 



(или  метки)  кадра.  Механизм  меток,  введенный  в Flash, позволяет  реализовать 

навигацию  между  кадрами  фильма,  благодаря  чему  посетитель  сайта  может 

вернуться  на  тот  или  иной  кадр.  Собственно  механизм  переходов  реализуется  в 

виде сценария на ActionScript;  

• 

раскрывающийся  список  Tween  (Услужливый),  который  содержит  перечень 



возможных способов использования tweened-анимации; таких способов три:  

−  None (Никак) — tweened-анимация не используется;  

−  Motion (Движение) - tweened-анимация движения;  

−  Shape (Форма) - tweened-анимация трансформации объекта;  

• 

раскрывающийся  список  Sound  (Звук),  позволяющий  выбрать  и  связать  с  кадром 



звуковой  символ.  Если  ни  с  одним  кадром  фильма  не  связан  звук,  то  список 


 

34

содержит единственный пункт - None (Никакой). Остальные элементы, связанные с 



установкой параметров звука, становятся доступны только после назначения кадру 

звукового символа;  

• 

кнопка без названия, но с длинным пояснением - Edit the action script for this object 



(Редактировать  сценарий  для  этого  объекта),  щелчок  на  которой  обеспечивает 

вызов панели редактора ActionScript.  





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   54   55   56   57   58   59   60   61   ...   127




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет