П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
124
несколько страниц и перейти сразу к бизнес-примерам. И все-таки я со-
ветую хотя бы прочесть комментарии к рисункам, не обязательно вни-
кая в саму позицию.)
Партия начинается стандартно. Первые шесть ходов ничем не приме-
чательны: черные развивают территориальную идею, белые — идею
влияния. Ходом 5 черные приближаются к углу противника, ходом 6
белые сжимают черных.
Седьмым ходом черные вторгаются в угол, начиная известное каж-
дому любителю игры
дзёсэки
. Белые блокируют 8, черные пробуют
выйти на сторону ходом 9. И вот тут белые допускают оплошность,
которая впоследствии будет стоить им партии. Они блокируют про-
тивника ходом 10 вместо того, чтобы просто удлиниться. Удивитель-
но то, что такая ошибка была допущена профессиональным игроком
9-го
дана
. И не просто игроком, а прославленным мастером Отакэ
Хидео, обладателем многих титулов! Впрочем, не будем забегать впе-
ред. Ходом 11 черные пробуют соединиться со своим камнем на сто-
роне, белые блокируют 12, черные защищаются 13 и белые соединя-
ются 14. Может показаться, что черные заперты в углу, однако это
совсем не так.
Черные смело режут 15. Ход белых 16 — вынужденная защита. Ход 17 го-
товит соединение сил черных. Белый 18 — атака на разрезающий камень
противника. Затем следует обмен 19–20. Особенность позиции в том,
что
ситё
(«лестница») будет в пользу черных, — а значит, белые все так
же разделены. Черный поворачивает 21, и белым ничего не остается,
как защититься 22. Но черные не зря сделали ход 17 — теперь у них есть
возможность играть 23, соединяя свои силы и попутно угрожая захва-
тить четыре белых камня. Естественно, белым ничего не остается, как
соединяться 24. После 24-го хода белые получают не просто ужасную,
а вдвойне ужасную форму: шесть слипшихся камней дополняет уродли-
вый «пустой треугольник» (одна из самых неэффективных форм). Вся
эта группа стала обузой, о которой придется заботиться на протяже-
нии партии. Впрочем, давайте посмотрим, что происходило дальше.
Черный разворачивается 25, вынуждая белых вытягиваться 26. Затем
следует серия 27–28–29, развивающая ту же идею. И наконец, белый
> Ф
О Р М А
> П
Р И Н Ц И П
О Р И Г А М И
125
23
24
22
21
30
25
26
27
28
29
3
4
5
6
7
1
2
17
15
18
16
19
20
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
126
вынужден защититься 30. Возможно, вы обратили внимание, что
я постоянно использую слово «вынужден». Это происходит потому, что
черный именно
вынуждает
белого делать ходы, не давая противнику
ни единой передышки и развивая свое стратегическое преимущество.
Однако почему же белый вернулся к своей группе на верхней стороне
вместо того, чтобы играть слева? Причина — в плохой форме верхней
группы. Давайте посмотрим на следующий рисунок.
Если на ход черных 1 (то есть 29 на предыдущем рисунке) белый вытя-
гивается 2 (вместо защитного хода 30), у черных появится великолеп-
ная возможность захватить
все
белые камни вверху. Комбинация нач-
нется изумительным
тэсудзи
3, и после обмена 4–5–6–7 черный убивает
камни противника. Вырваться из железных тисков невозможно. Пони-
мая, чем может обернуться продолжение игры слева, белый защища-
ет верхнюю группу ходом 30. Этот ход, хоть и является вынужденной
уступкой, вызывает уважение, потому что показывает глубину расчета
и понимания позиции.
31
34
32
31
33
> Ф
О Р М А
> П
Р И Н Ц И П
О Р И Г А М И
127
Сыграв 30, белый позволяет противнику сде-
лать
ханэ
(«ход на голову») 31, который сдав-
ливает белую группу. Дальнейшая игра в этом
месте пойдет под абсолютным диктатом чер-
ных. Белый играет 32, а черный — отважное
двойное
ханэ
33. Теперь у белого нет выбора,
кроме как опускаться 34.
Затем следует 35 — удар в жизненный центр
белой группы. Авторы книги, в которой
я нашел эту партию, справедливо пишут,
что комбинация 31–33–35 — мечта каждого
игрока в Го, случающаяся раз в жизни. Это
канонический пример, перенесенный на до-
ску прямо из учебника. Трудно поверить, что
подобное стало возможным, но тем не менее
это так. А причина — плохая форма верхней
группы. Последовательность до 40-го хода
запечатывает белых на стороне с минималь-
ными очками. Хуже того, влияние этой группы на игру в центре прак-
тически равно нулю.
Таким образом, мы убедились, что ошибка в начале партии и получен-
ная плохая форма привели к тому, что белые не смогли сыграть пра-
вильно слева. Классический пример «принципа оригами». В рамках
данной главы вполне достаточно рассмотреть одно из последствий
допущенной ошибки. Однако если вам интересно узнать, чем закончи-
лось это сражение, то в конце книги приведен полный разбор партии
(приложение 2). Вы увидите, сколько еще раз белым пришлось пожа-
леть о своей оплошности.
В бизнесе «принцип оригами» может проявляться десятками, если
не сотнями способов. Например, вы можете допустить ошибку в самом
начале, выбрав неверную стратегию развития компании, а потом дол-
го спотыкаться об нее. Вы можете заложить в бизнес-план один-един-
ственный неверный показатель (слишком оптимистический прогноз),
который затем будет использован при расчете других показателей.
39
37
38
36
35
40
34
32
31
33
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
128
А еще вы можете нанять неправильного человека, который «испортит
форму» вашей компании, разрушив хорошую сложившуюся команду.
Хочу рассказать вам одну историю.
Достарыңызбен бөлісу: |