– қысқаша сипаттамасы;
– жаңа ұғымдар (ойын барысында қалыптасатын нақты ұғым-
дар);
– ойынның мақсаты мен мiндеттерi (ойының алдына қойған
мақсаттары мен мiндеттерi);
– алдын ала берiлетiн тапсырмалар (ол барлық ойында кезде-
се бермейдi);
– рөлдерге бөлу (кейбiр ойындарда рөлдерге бөлiнбейдi, ойын
барысында өзi қалыптасады, оны мұғалiм алдын ала бiледi және
керек кезiнде ойынға өзi араласып кетедi);
– ойын жағдайына кiру (ереже бойынша тарау тезис түрiнде
баяндалады;
– ал мұғалiмнiң рөлi ойынды әрi қарай дамытуға ықпал жа-
сау);
– ойынның кезеңдерi (ойындағы
iс-әрекеттер кезеңдермен
сипат талады, ол тәжiрибеде ойынға сәйкес келедi);
– ойынның қорытындысы (ойынның әрбiр кезеңiнде жеткен
жетiстiктер, сонымен қатар жеңiмпаздарды марапаттау);
– ойынның нәтижесiн талдау (эвристикалық әңгiме түрiнде
өтедi). Мұнда оқушыларға қойылатын сұрақтар мен олардың жа-
уаптары анықталады және осы өткен материалдарды қайталауға
арналады);
– үй тапсырмасы (сауалнама түрiнде жүргiзуге де болады, бұл
әр оқушының алған бiлiмдерiн тексеруге мүмкiндiк бередi. Кейде
ойын басталмай тұрып анкета беруге болады. Ол оқушылардың
ойынға араласуына қолайлы жағдай туғызады).
Көбiнде 6-7-8 сыныптарда тәжiрибеде пайдаланып жүрген ой-
ындар оқушылардың ой-өрiсiн дамыту мақсатында өткiзiледi де,
9-10 сыныптарда оқушылар iзденiсiн, логикалық ойлау қабiлет-
терiн дамытуға арналады. Бiрақ оқытудың барлық түрлерiн ойын
түрiнде өткiзу мүмкiн емес.
Оқу үдерісiнде, әсiресе оқушылардың жас ерекшелiктерiн
ескер сек, жоғары сыныптарда жаңа ұғымдарды қалыптастыру,
қоғам дағы басқа да өзгерiстер мен iс-әрекеттердi талдауда iскер-
лiк ойындардың рөлi зор.