Оқулық «Желілік және жүйелік әкімшілендіру»


D- және 3D-акселераторлары



Pdf көрінісі
бет90/193
Дата02.10.2023
өлшемі7,08 Mb.
#112414
түріОқулық
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   193
Байланысты:
aparattandyrudy-tekhnikaly-raldary

 
2D- және 3D-акселераторлары 
 
2В-акселератор 
— екі өлшемді графикалық деректерді (2D) 
өңдеуге арналған графикалық үдеткіш, графикалық жұпынылардың 
суретін 
салу, 
кескін, 
масштабтау 
блоктарын 
ауыстыру, 
терезелермен, тінтуірмен жұмыс, түрлі-түсті кеңістікті түрлендіру 
секілді функциялардың аппаратты үделуін жүзеге асырады. 
Бастапқыда графикалық функциялардың аппаратты үделуі бар 
видеоадаптерлар екі топқа бөлінді: графикалық үдеткіші бар 
видеоадаптерлар (акселератор) жəне графикалық қосымша 
процессоры бар видеоадаптер. 
170 


Графикалық акселератор 
— өзгертілмейтін қатаң алгоритм 
бойынша берілген логикалық немесе арифметикалық амалдарды 
орындайтын құрылғы. 
Графикалық қосымша процессор 
— аса əмбебап құрылғы жəне 
орталық процессормен параллель жұмыс жасайды. Графикалық 
қосымша процессорлардың графикалық акселератордан басты 
айырмашылығы, қосымша процессорды бірнеше тапсырмаларды 
орындауға бағдарламалап қоюға болады, себебі ол белсенді құрылғы 
болып табылады: орталық процессор секілді жүйелік оперативті 
жадыға жолығып, енгізу-шығару шинасын басқару мүмкіндігі бар. 
Қазіргі 
заманғы 
видеоадаптерларда 
графикалық 
қосымша 
процессормен орындалатын графикалық функциялардың күрделілігі 
мен көлемі ДК орталық процессорымен шешілетін тапсырма 
көлемдерімен шамалас болып табылады. Осыған байланысты, 
графикалық функциялардың аппаратты қолдауы бар қазіргі заманғы 
видеоадаптердың негізін құрайтын 
Chipset-ті графикалық процессор 
деп атайды. 
ЗБ-акселераторлар 
экранда виртуалды (ақиқатында жоқ) 
динамикалық үшөлшемді объекттің проекциясын көру мүмкіндігін 
қамтамасыз ету үшін арналған, мысалы компьютерлік ойындарда. 
Мұндай объектті жасап шығару керек, оның көлемдік кескінін 
модельдеу керек, яғни үш өлшемді координаттар жүйесінде объекттің 
математикалық моделін жасау, барлық мүмкін көрермендік əсерді 
аналитикалық түрде есептеу (жарық, көлеңке түсу бұрышы жəне т.б.), 
содан кейін жазық экранға үш өлшемді объектті проекциялау керек. 
3D-акселератор көлемдік кескін компьютермен синтезделген жағдайда, 
яғни бағдарламалық түрде жасалған кезде ғана қажет. 
ДК мониторының экранында үш өлшемді кескіннтің тұрғызылу 
схемасы жүзеге асырылатын шектегі қосымшалар мен тапсырмалар 
жиынтығы үш өлшемді графика немесе 3D деп аталады
(3-Dimentional 

үш өлшемді). 
4.4.3.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   193




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет