Создание кнопок. Для создания символа-кнопки необходимо выбрать
соответствующий вариант в диалоговом окне Symbol Properties, Flash видоизменяет
панель временной диаграммы. Дело в том, что кнопка во Flash представляет собой 4-
кадровую анимацию, в которой первые три кадра соответствуют определенному
состоянию кнопки: отжата (Up), находится под указателем (Over) или нажата (Down).
Четвертый кадр (Hit) предназначен для описания активной области кнопки. Активная
область — это пространство, щелчок внутри которого воспринимается Flash как щелчок
на кнопке.
Как правило, каждому состоянию кнопки соответствует свое изображение кнопки
(четвертый кадр при воспроизведении фильма не виден). Таким образом, описание
символа-кнопки заключается в том, чтобы создать для каждого состояния некоторое
изображение и сопоставить его с соответствующим кадром временной диаграммы.
Изображение может быть получено тремя способами: с помощью инструментов
рисования; путем импорта или вставки через буфер обмена; на основе экземпляра одного
из ранее созданных символов.
Для создания кнопки на основе пустого символа необходимо:
1.
В одном из указанных выше меню выбрать команду New Symbol.
2.
В диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа (например, Button1) и
установить переключатель Behavior в положение Button.
3.
Поместить на стол или нарисовать изображение, представляющее кнопку в
состоянии Up (Отжата). При этом первый кадр временной диаграммы
автоматически становится ключевым, о чем говорит черная точка в ячейке кадра.
4.
В меню Insert выбрать команду Keyframe (Ключевой кадр). В результате ее
выполнения считывающая головка на временной диаграмме переместится на
следующий кадр - Over, и он будет помечен как ключевой. Для него по
57
умолчанию наследуется изображение из кадра Up можно его модифицировать
или заменить новым.
5.
Выполнить шаг 4 для кадров Down и Hit.
Чтобы завершить процедуру создания кнопки, следует выйти из режима
редактирования символа. Самый простой способ - щелкнуть в панели инструментов
рабочей области на кнопке со стрелкой (слева от имени сцены) или непосредственно на
имени сцены. При этом произойдет возвращение к привычному формату стола и
временной диаграммы. Но созданной вами кнопки на столе не будет. Дело в том, что
созданый символ есть элемент библиотеки, а не элемент сцены. Чтобы увидеть кнопку и
проверить ее работоспособность, необходимо выполнить следующие действия:
1.
Выбрать в меню Window команду Library.
2.
Установить указатель мыши на значок символа в списке элементов библиотеки и
перетащить его на стол.
3.
В меню Control (Управление) выбрать команду Enable Simple Button (Разрешить
автономную проверку кнопки).
После этого кнопка станет интерактивной. То есть она должна реагировать на
перемещение указателя и на щелчок кнопки мыши.
По завершении проверки следует выйти из режима тестирования. Для этого
необходимо еще раз выбрать команду Enable Simple Button.
Достарыңызбен бөлісу: |