отображаются черными).
58
2.
Щелкните правой кнопкой мыши на любом из выбранных кадров и в
контекстном меню выберите команду Copy Frames (Копировать кадры).
3.
Снимите выделение с выбранных кадров, щелкнув на любом из них левой
кнопкой мыши.
4.
Убедитесь, что на столе не выбран ни один объект, и в меню
Insert выберите
команду New Symbol.
5.
В диалоговом окне Symbol Properties введите имя клипа и установите
переключатель
Behavior в положение
Movie Clip и
щелкните на кнопке
ОК. В
результате Flash перейдет в режим редактирования символа. При этом в панели
временной диаграммы появится новая (пустая) диаграмма, а под ней - имя клипа.
6.
На временной диаграмме щелкните первый кадр первого слоя
(Layer 7), и
выберите в меню Edit команду Paste Frames (Вставить кадры). В результате на
временной диаграмме появятся все слои и кадры исходной анимации. С этого
момента все ее составляющие (кадры, звук, интерактивные элементы) образуют
единое неразрывное целое - символ клипа, который может существовать и
использоваться независимо от основного фильма, в котором был создан.
7.
Выйдите из режима редактирования символа, щелкнув на имени сцены.
8.
Удалите исходную анимацию из временной диаграммы основного фильма.
Анимация символа-клипа внутри основного фильма также выполняется одним из
способов, рассмотренных в предыдущих главах.
Вместе с тем, при анимировании клипа имеется одна важная особенность: если вы
воспроизведете анимацию, просто нажав клавишу , то собственную,
«внутреннюю» анимацию клипа вы не увидите. Чтобы проверить работоспособность
клипа в составе фильма, необходимо в меню Control выбрать команду Test Scene или,
если фильм содержит единственную сцену, команду Test Movie.
Достарыңызбен бөлісу: