І. Жансүгіров атындағы жму хабаршысы №3 / 2018


МУЛЬТИПЛИКАЦИЯЛЫҚ ФИЛЬМДЕРДЕГІ КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ЖАСАУДА 3DS MAX



Pdf көрінісі
бет70/198
Дата07.01.2022
өлшемі2,57 Mb.
#16935
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   198
МУЛЬТИПЛИКАЦИЯЛЫҚ ФИЛЬМДЕРДЕГІ КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ЖАСАУДА 3DS MAX 
ПРОГРАММАСЫНЫҢ МҮМКІНДІКТЕРІ 
 
Оразбаева Ə.А., Құлынтаева Ə.Е., Оңғарбаева А.Д. 
І. Жансүгіров атындағы Жетісу мемлекеттік университеті, Талдықорған қ. 
 
E -mail: 
asel.orazbaeva@mail.ru, aselia.97.06@mail.ru 
 
В статье рассматривается современное состояние мультипликационных или анимационных 
фильмов  в  нашей  стране,  а  также  дается  краткий  обзор  работ  казахстанских  аниматоров.  В 
настоящее  время  несколько  независимых  студий  занимаются  мультипликацией,  и  снимается 
множество  мини-мультфильмов.  Однако  существует  ряд  негативных  факторов,  выявленных 
профессионалами,  наиболее  важным  из  которых  является  то,  что  правительство  не  выделяет 
средства  и  в  то  же  время,  сказывается  нехватка  программного  обеспечения,  оборудования  и 
квалифицированного персонала. Одной из основных программ для создания анимации персонажей 
в индустрии мультипликации является программа 3ds max. Эта программа является одной из самых 
популярных пакетов в 3d моделировании. С помощью 3ds max можно создать трехмерную модель 
любого  объекта  и  проанализировать  его  модификацию,  глубже  понять  принципы  прямого  и 
обратного кинематографического метода, а также визуализировать сцену с помощью визуальных и 
оптических эффектов. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   198




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет