Байланысты: Metodika razvitia slukhovogo vospriatia u detey s narusheniem slukha L P Nazarova
Тема. 1. Восприятие текста с использованием компьютерной игры "Гном".
2. Звуки с - ш. Задачи. Различение текста и материала с уроков развития речи; дифференциация звуков с - ш; развитие мыслительных операций: анализа, синтеза, обобщения; развитие умений в работе с компьютером.
Оборудование. Компьютер, рассыпной текст на табличках, игрушки и картинки.
План занятия
Организация начала занятия (приветствие, установка режима усиления).
3. Дифференциация на слух звуков с - ш в слогах, словах, фразах.
4. Дифференциация на слух звуков с - шь словах, фразах в процессе чтения и самостоятельной речи.
5. Игры "Сравни предметы", "Найди лишний предмет", "Найди похожие по цвету карандаши".
6. Работа с компьютером.
Учитель. Будем слушать и работать с компьютером. [Кто это?] Ученик. Это гном. Учитель. [Что это?] Ученик. Это карандаши.
Учитель. Слушай и показывай на экране компьютера: [синий карандаш (оранжевый, зеленый, красный, желтый, сиреневый)].
(Ученик произносит словосочетания за экраном, ученик опознает их и показывает, оперируя "мышкой".)
Учитель. Я буду называть предложения, ты раскладывай их по порядку, выполняй задания на компьютере.
[Жили-были шесть веселых карандашей. Они решили раскрасить гнома.
"Я раскрашу гному шапку", - сказал красный карандаш.
"Мы решили раскрасить мяч", - сказали синий и желтый карандаши.
"Я думаю раскрасить рубашку", - сказал зеленый карандаш.
"Сиреневый раскрасит штанишки и бороду", - сказал гном.
"Мне осталось раскрасить тапочки", - подумал оранжевый карандаш.
"Ура! Мы раскрасили гнома!" - обрадовались карандаши.]
(Ученик слушает текст по предложениям, выбирает предложения из числа разложенных перед ним в беспорядке, выполняет задание на компьютере, раскрашивая гнома постепенно, вслед за предложениями, которые произносит учитель за экраном.)
Учитель. Что у нас получилось?
Ученик. Это текст.
Учитель. [Подумай и скажи - это сказка, рассказ.]
Ученик. Это сказка.
Учитель. [Почему ты так думаешь?]
Ученик. Гном - сказочный герой, карандаши говорить не умеют, сказка начинается словами: "Жили-были".
Учитель. [Придумай название сказки.]
Ученик. Гном и карандаши.
Учитель. Какие еще можно придумать названия?
Ученик. Шесть веселых карандашей.
Учитель. Послушай мое предложение: ["Веселые художники".] (Ученик различает и повторяет это предложение.)
Учитель. Я сейчас назову все названия к сказке. Ты их повтори.
["Шесть веселых карандашей".
"Гном и карандаши".
"Веселые художники".] .«•(Ученик повторяет заголовки, которые учитель произносит за экраном.)
Учитель. Какое название тебе нравится больше?
Ученик. "Веселые художники".
Учитель. О чем ты хочешь меня спросить?
Ученик. Какая у меня отметка?
Учитель. Ты молодец! Отметка - "пять".
Ученик. Я рад. До свидания, Галина Александровна.
По теме занятия мы несколько развернули этап работы с компьютером, свернув все остальные моменты индивидуального занятия, которые полно представлены в других разделах технологий РСВ.
Считаем, что почти любую дидактическую компьютерную игру можно использовать в соответствии с целями и задачами, которые хочет решать учитель: для общего развития ребенка, формирования его познавательных интересов, развития мышления и других психических функций, а также развития слу- , хового восприятия и формирования произношения. Поэтому учитель должен заранее ознакомиться с игрой и определить, с какой целью он может использовать игру, переосмыслив ее содержание для решения коррекционных задач. Отсюда каждая игра на занятии проводится не только ради игры, а выполняет определенные познавательные и развивающие функции. В процессе игры между учителем и учеником создаются особые доверительные отношения, т.к. они выступают соучастниками, с одной стороны, а компьютер - с другой. Доверительность, в частности, реализуется через предоставление ученику наибольшей самостоятельности при выборе решения, отыскивании ответа, наблюдении, сравнении, группировке предметов, анализе, синтезе явлений и их обобщении.
Наблюдения за работой учащихся с компьютером показали, что не все одинаково овладевают навыками работы с ним. Так, один ученик усваивает в классе программный материал удовлетворительно, а в работе с компьютером собран, внимателен, как правило, быстро и безошибочно выполняет задания. А вот отлично и хорошо успевающие в классе две ученицы, которые активны на уроках, имеют большой словарный запас, оптимальный уровень развития речи, в работе с компьютером проявляют неуверенность, медлительность, допускают много ошибок. По-видимому, для работы с компьютером важны не только уровень обученности, общее развитие ребенка, но и его психические особенности, темперамент.
Таким образом, в школьной практике вполне применимы дидактические компьютерные игры для работы над произношением и развитием слухового восприятия.
Необходимо отметить, что использование как специальных компьютерных программ, направленных на формирование произношения и развития слухового восприятия, так и программ, приспособленных для этой цели, способствует более успешному овладению произношением, формированию умений различать, опознавать и распознавать речь в учебном процессе и во
внеурочное время, а также способствует общему развитию ребенка, мыслительной деятельности, что сказывается на его обученности, способствует более продуктивному усвоению учебной программы в классе.