План урока №1 Раздел долгосрочного плана: Раздел 1а компьютер и безопасность



бет89/90
Дата15.11.2023
өлшемі4,8 Mb.
#123199
түріПлан урока
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   90
Байланысты:
informatika-5-klass-ksp

Предварительные знания



Учащиеся освоили игровые среды программирования: Scratch или же Logo




Ход урока

Запланированные этапы урока

Запланированная деятельность на уроке



Ресурсы

Начало урока
2 мин

Активизация знаний учащихся
Учитель ставит ученикам вопрос:
С чего начинается проект?
(К) Озвучивание темы и целей урока. Ученики, немного подумав должны обсудить свои предположения, из которого будет складываться тема и цель данного урока.



(К) – класс
(И) – индивидуально
(П) – в парах
(Г) – в группах

Середина урока
5 мин
5 мин

10 мин

5 мин

10 мин

5мин





Игра «Карусель»


(Г) Ученики формируются на 2 группы, первая группа будет располагаться внутри круга, и будет расспрашивать тему проекта у учеников, которые будут находиться снаружи. Затем после каждой минуты, они будут двигаться в противоположную сторону. Игра будет до того момента, пока все расскажут о своих задумках.


(И) Попросите учеников проанализировать полученную обратную связь своих соклассников. Затем они должны сформулировать свою тему проекта.
(К) Продемонстрируйте заранее подготовленные проекты, которые представлены в учебнике. Обсудите с учениками алгоритм, который там представлен. Обратите их внимание на то, что герои проекта двигаются одновременно, и задуматься над тем, как оно было реализовано.


(К) Попросите учеников снова повторить этапы разработки проекта:
1) Постановка задачи;
2) Дизайн проекта;
3) Создание проекта.


(И) Основываясь на полученных знаниях, попросите их реализовать свои проекты:

  1. Сформировать тему, цели и задачи проекта;

  2. Выбрать соответствующий фон и костюм для своих героев;

  3. Подобрать соответствующий алгоритм для реализации проекта.



(И) По завершению урока попросите учеников заполнить шаблон графика работы над проектом

Пустые листочки

Учебник: Информатика 5 класс


программы «корабль плывет шаблон.sb2» или «передача управления кот автобус самолет.sb2».

scratch.mit.edu или myrobot.ru/logo/


aboutlogo.php
Руководство для учителя: Информатика 5 класс

Конец урока
3 мин



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   90




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет