Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков


Экземпляр библиотечного образца



бет14/31
Дата26.12.2023
өлшемі2,73 Mb.
#144229
түріПрактическая работа
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   31
Экземпляр библиотечного образца ( или просто экземпляр) – это конечная реализация библиотечного образца в фильме. На рабочее поле любого ключевого кадра экземпляры переносятся мышкой из окна панели «библиотека»
Начальное и конечное состояние объекта могут быть установлены «вручную». Для этого можно использовать средства, как панели инструментов, так и панели Properties.
В качестве первого шага при создании анимации движения помещаем некий объект в ключевой кадр. Содержание этого кадра становится начальной фазой будущей анимации. Далее устанавливаем курсор на n-ый кадр, и с помощью клавиши <F6> создаем ключевой кадр, содержащий копию первого кадра. Путем редактирования рисунков на первом и последнем ключевых кадрах получаем начальную и конечную фазы анимации. Теперь приступим к анимации промежуточных кадров. Выделим первый ключевой кадр, затем откроем панель Properties и выполним следующие настройки: из списка Tween (тип анимации) выберем M otion (движение). Чтобы анимация шла корректно проследим за тем, чтобы был установлен флажок Scale, иначе не будет изменения пропорций. При выборе отрицательных значений параметра Easing (замедление) анимация будет идти ускоренно, а при выборе положительных – замедленно. В списке Rotate (поворот) можно предусмотреть поворот по часовой стрелке (CW) или против (CCW). В окошке рядом можно задать количество оборотов объекта в процессе анимации. Изменение положения центра вращения можно сделать либо в меню Modify / Transform / Edit Center, либо воспользоваться инструментом Free Transform.
В ыполнив такие настройки на панели Properties заметим, что поменяли цвет промежуточные кадры временной шкалы на сиреневый, а между начальным и конечным ключевыми кадрами анимации прорисована стрелка. Если вместо стрелки появится пунктир, значит вы сделали что-то не правильно
При создании анимации движения важно чтобы:

  1. начальная и конечная фазы анимации были получены из точных копий одного и того же объекта путем редактирования

  2. как в начальном, так и в конечном ключевых кадрах находилось только по одному объекту.

При построении анимации движения Flash достраивает промежуточные кадры, в которых изменяются цвета, размеры и расположение объекта на рабочем поле



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   31




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет