Выберите в меню Insert – Timeline-MotionGuide. Активируйте новый получившийся слой
Выберите инструмент PencilTool и установив нужную вам настройку, нарисуйте предполагаемую траекторию движения
Выделите начальный кадр и сопоставьте центр круга и один из концов кривой
Выделите конечный кадр и переместите круг так, чтобы центр круга совпадал с концом кривой
Просмотрите полученный результат и сохраните мультик
Задание 1.Создайте flash-ролик “Полет бабочки над цветком по заданной траектории”. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Butterfly.fla)
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации
Шаги
Запустив MacromediaFlash, создаем новый flash документ
Первый слой назовите Flower
На первый кадр слоя Flower вставьте рисунок цветка (File / Import)
Заблокируйте слой Flower
Создайте второй слой и назовите его Butterfly
Создадим новый символInsert / New Symbol,. Имя символа – бабочка, тип - Movieclip
Преобразуйте 48 кадр слоя Butterfly в ключевой кадр
Выделите 60 кадр этого слоя и преобразуйте его в дублирующий кадр ()
Вернитесь на первый кадр и создайте анимацию движения
Выделите слой Butterfly и из контекстного меню выберите Add Motion Guide
На появившемся новом слое нарисуйте траекторию движения бабочки
Перейдите на первый кадр слоя Butterfly и совместите точку привязки бабочки с началом движения
Перейдите на 48 кадр и совместите точку привязки бабочки с другим концом нарисованной траектории
Откройте панель Properties и включите флажки Orient to Path и Snap
Загрузите ролик
Сохраните файл и опубликуйте его в форматах gif и html
Занятие 23 – 30
Использование языка программирования ActionScript при создании анимационных фильмов
В настоящее время среди языков программирования высокого уровня выделился класс объектно-ориентированных языков программирования (Visual Basic, AcionScript и др.)- Здесь существенно расширяется понятие данные. Теперь ими могут быть не только числа или строки, но и объекты.
Объект — сложная структура данных, состоящая из числовых, строковых, логических величин, а также других (дочерних) объектов. Объект характеризуется свойствами, методами и событиями. Объект может иметь множество экземпляров. Необходимо различать объект и его экземпляр.