Запустив MacromediaFlash, создаем новый flash документ, которому даем название Спутник Установим частоту кадров (FrameRate) 8fps
Создадим новый символInsert / New Symbol,. Указываем Name(имя) Спутник, а Behavior(поведение) создаваемого символа оставим нетронутым.
Инструментом Oval нарисуем круг
Выделим круг и в окне Info изменим размер на 30x30.
Совмещаем центр нарисованного круга с точкой привязки в центре сцены.
Перейдите в режим сцены и измените масштаб так, чтобы рабочее поле полностью умещалось на экране.
Выберем инструмент Oval и установим радиальную заливку, изменим цвет чёрного маркера на сине-голубой и белого на светло-жёлтый (панель ColorMixer); и бесцветный контур.
Нарисуем планету. и выполним ее группировку
Нарисуем орбиту,. выбрав инструмент Oval и установив синий цвет контура и цвет заливки – бесцветный.
Выделив орбиту, выполним группировку. Выделив планету и орбиту опять выполним группировку.
Выравним их по центру, открыв для этого окно выравнивания комбинацией клавиш Ctrl+K или выбрав пункт меню Window-Design Panels-Align. В этом окне выберем выравнивания: Align Horizontal Center и Align Vertical Center и закроем окно.
Выделим рисунок и разгруппируем Modify-Ungroup. Снимем выделения, выберем орбиту и придадим ей более правдоподобный вид. Для этого выполним команды Modify->Transform-> Scaleand Rotate и установим параметр Rotate – 150
Изменим название слоя с Layer1 на Планету и добавим еще два слоя, назвав их, Орбита и Спутник.
На слое Планета выделим орбиту и вырежем ее, нажав клавиши Ctrl+X. Выберем слой Орбита и вставим рисунок в тоже место Edit ->Paste in Place.
Разгруппируем орбиту и удалим верхнюю её часть, которая находится в области планеты.
Сделаем невидимым сой Планета и заблокируем слои Орбита и Планета
На слой Спутник перетащим из библиотеке символ спутник так, чтобы его центр совпал с концом орбиты
Выделим слой Спутник и на панеле Properties выберем Motion Tween, выставим галочки в полях масштабирования (Scale), движения по траектории (Orienttopath), синхронизации(Sync) и привязки (Snap). Сохраняем изменения Ctrl+S или File ->Save.
На всех слоях выделим 66-й кадр и сделаем его ключевым, нажав F6
Выделим слой Спутник и добавим над ним с помощью кнопки на временной шкале направляющий слой. На этот слой скопируем орбиту.
Выделим 66 кадр слоя спутник и мышкой перетащим спутник, соединив его центр с другим концом орбиты. Запустим ролик Ctrl+Enter.
Выделим первый кадр каждого слои и добавим ещё по 4 кадра с помощью клавиши F5.
Выделим 5-й кадр на слое Спутник и нажмем клавишу F6 Тоже самое проделаем с 65 кадром.
Возвращаемся к первому кадру и в окне Info выставляем размер спутника 1x1, тоже проделываем с последним кадром.
Сделайте 35 кадр ключевым и измените размеры спутника на 60x60. Потом через 4 кадра вставляли ключевые кадры, сначала справа, уменьшая размер спутника с 60 до 55, потом 55 до 50 и т.д. до тех пор, пока не дошли до 34, а потом так же в обратную сторону.
Заблокируйте все слои, кроме слоя Планета.
Выделите слой Планета и выполните команды Modify-Ungroup.
На панели Properties устанавливаем вид анимации Shape.
Выделяем первый кадр слоя Планета и выбираем инструмент FillTransformToll С помощью центрального маркера выносим градиент за пределы планеты и переносим его влево, так чтобы центр градиента и центр планеты находились на одной прямой. Тоже самое проделаем с последним кадром перенеся градиент вправо.
Создадим новый слой «Звук», расположив его поверх остальных слоев. Импортируем музыкальный файл File – Import – ImporttoLibrary Выделим слой Звук и на панели Properties и из списка Sound выбираем вставленный файл
Ролик готов. Сохраните файл
Занятие 21 – 22
Анимация движения по заданной траектории
Иногда нужно, чтобы в процессе анимации движения объект двигался не по прямой, а по произвольно заданной траектории. Анимация в этом случае создается обычным образом, а траектория движения рисуется в отдельном слое. Это не обычный слой, а специальный, так называемый слой траекторий.