Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков


Шаги Откройте Flash



бет18/31
Дата26.12.2023
өлшемі2,73 Mb.
#144229
түріПрактическая работа
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   31
Байланысты:
praktika flash

Шаги




  1. Откройте Flash-документ

  2. Выберите инструмент Rectangle Tool и в настройках Round Rectangle Radius в поле Corner Radius введите значение 15”. В поле Fill Color выберите синий цвет и нарисуйте прямоугольник или квадрат с закругленными углами.




  1. Создайте движение в последовательности из 15 кадров

  2. Выделите 15 кадр, на панели Properties из списка Color выберите эффект Tint; задайте цвет. Уровень яркости установите 100%.

  3. Протестируйте мультик




  1. Для того чтобы одновременно использовать эффект прозрачности Alpha и изменения тона Tint, есть специальный более сложный эффект Advanced. Выделите 31 кадр и сделайте его ключевым, затем выделите 16-й кадр и удалите его (ПКClear Frame)

  2. Выделите 31 кадр и задайте эффект Advanced. Нажав на кнопку Settings задайте параметры эффекта.

  3. Сохраните мультик.

Занятие 18 – 20


Анимация формы
А нимация формы — это плавное изменение объекта анимации на рабочем поле. Под объектом здесь будем понимать не экземпляр, группу или текстовый блок, как при анимации движения, а обычный многоцветный рисунок, который может состоять из нескольких фрагментов. Количество таких фрагментов в начале и в конце анимации может быть различным. В процессе анимации формы рисунок может распасться на несколько независимых фрагментов, каждый из которых постепенно преобразится во что-то неожиданное. Или, наоборот, несколько независимых изображений, находящихся на рабочем поле, в процессе анимации, постепенно меняя свой облик (размеры, цвет, форму), становятся частью единого изображения.
При наложении анимации формы меняется только форма объекта. Такой вид анимации очень удачно используется при создании иллюстраций к волшебной сказке. Например, тыква очень эффектно (а главное легко) может быть преобразована в шикарную карету, а мыши в лошадей.
Для создания анимации формы помещаем рисунок, состоящий из одного или нескольких графических фрагментов, в ключевой кадр. Содержание этого ключевого кадра становится начальной фазой будущего преобразования. На достаточном удалении по линейке кадров с помощью клавиши <F7> создаем новый пустой ключевой кадр. Помещаем в него другой рисунок, состоящий из нескольких графических фрагментов (можно из одного). Рисунок может быть как создан здесь «с нуля», так и скопирован из другого кадра или даже импортирован извне. В результате этих действий мы создали начальную и конечную фазу будущей анимации.
Д алее выделяем ключевой кадр, содержащий начальную фазу анимации и задаем параметры предстоящего преобразования:

  1. Открываем панель Properties

  2. в списке Tween (тип анимации) выбираем Shape (форма). Этот выбор немедленно окрашивает в салатовый цвет «промежуточные кадры» временной шкалы, на которых прорисовывается стрелка, соединяющая начало и конец анимации.

  3. При задании отрицательных значений в поле ввода параметра Ease (замедление) анимация будет идти ускоренно, а при вводе положительных значений этого параметра — замедленно.

  4. список Blend (переход) предлагает настройки, которые адекватно работают только тогда, когда анимируемый графический фрагмент имеет прямые линии. При выборе Blend/Distributive все формы в промежуточных кадрах, будут по возможности сглаженными. При выборе Blend/Angular, наоборот, по возможности сохранятся изначальные углы.

Существует великое множество вариантов перехода из одной формы в другую. Поэтому не следует ожидать, что компьютер угадает ваше желание и анимация пойдет именно по тому пути, который вас устроит в наибольшей степени.
Действительно, даже преобразование такой простой геометрической фигуры, как горизонтально расположенный прямоугольник в такой же прямоугольник, но расположенный вертикально, может происходить по-разному. Это может быть поворот исходного прямоугольника (кстати, оба направления поворота равновероятны). Или это может быть совершенно другой вариант. Невозможно заранее предсказать, по какому из огромного множества возможных путей пойдет анимация. Ход анимации в том или ином случае зависит от внутренней логики и структуры программы Macromedia Flash MX, которую мы, увы, не знаем.
Но контролировать ход анимационного процесса можно. Для этого часто применяют так называемые метки формы.
Можно сделать так, чтобы определенная точка фрагмента при изменении его формы в процессе анимации переместилась в строго определенное место. Для этого и используют так называемые «метки формы». Эти метки можно ставить либо на краях заливок, либо на контурах. Метки, будучи поставлены на контурах (краях) рисунков начальной и конечной фазы анимации показывают, откуда и куда должна переместиться помеченная точка в результате процесса анимации. Меток формы может быть любое количество в пределах 26. Они обозначаются в порядке создания маленькими латинскими буквами от «а» до «z» включительно.
Перед тем как создавать метки формы, убедитесь, что пункт-выключатель меню View/Show Shape Hints (просмотр/показать метки формы) включен и, следовательно, метки формы будут видны на рабочем поле. Для включения и отключения просмотра созданных «меток формы» можно воспользоваться комбинацией клавиш <Ctrl> + <Alt> + <Н>.
Чтобы создать новую «метку формы», выделите первый (ключевой) кадр анимационной последовательности и выберите пункт меню Modify /Shape/Add Shape Hint (добавить метку формы) или воспользуйтесь клавишами <Ctrl> + <Shift> + <Н>. На рабочем поле появится маленький красный кружочек с латинской буквой. Это и есть «метка формы». Ее нужно перенести мышкой на ту точку контура графического фрагмента, судьбу которой мы хотим проконтролировать.
Теперь нужно выделить последний (ключевой) кадр анимационной последовательности. Здесь уже имеется такой же маленький красный кружочек с этой же латинской буквой. Перенесите его мышкой в нужное место на контуре — туда, где должна оказаться помеченная в первом кадре точка. Если вы сделали все правильно, то перемещенный кружочек должен немедленно поменять цвет и стать зеленым. Аналогичный кружочек в первом кадре тоже поменял цвет и стал желтым (убедитесь в этом).
Временно скрыть метки формы можно, используя пункт-выключатель меню View/Show Shape Hints (просмотр/показать метки формы). Для того чтобы совсем удалить метку формы, можно воспользоваться контекстным меню, щелкнув правой кнопкой мышки по метке. Здесь есть команды Remove Hint (убрать метку), здесь же есть и команда Remove All Hints (убрать все метки).

Практическая работа
«Анимация формы в Macromedia Flash»




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   31




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет