2. Среднестатистический подросток проводит за компьютером до шести
часов в день.
По результатам статистических данных ..………………………………………
…………………………………………………………………………………..[1]
3. Примерно 70% детей увлекаются играми типа «GameofWare» – с
сюжетами насилия и жестокости.
Больше половины детей интересуются ..………………………………………
…………………………………………………………………………………..[1]
4. Зависимые начинают путать настоящую реальность с
виртуальной.
Люди, зависимые от компьютерных игр, ………………………………………
…………………………………………………………………………………..[1]
5. Для них недостающий элемент: внимание близких, отсутствие любимого
человека, социальный статус.
Они обделены вниманием близких …………………………………………..…
…………………………………………………………………………………..[1]
6. Многие люди при помощи игр реализуют свои детские фантазии и страхи.
Многие стараются реализовать …. …………………………………………..…
…………………………………………………………………………………..[1]
7. Проблема дефицита внимания весьма актуальна среди детей и подростков,
чьи родители постоянно заняты на работе.
Если родители
постоянно заняты на работе, то ..…………………………..…
…………………………………………………………………………………..[1]
8. Компьютерные игры помогают ему уйти от реальной жизни,
почувствовать себя значимым и сильным.
Благодаря компьютерным играм он ………….. ..…………………………..…
…………………………………………………………………………………..[1]
9. Психологи утверждают, что эта мания
может привести человека
к ограниченности умственных способностей и распаду личности.
Эта мания, по мнению психологов, приводит к ..…………………………..…
…………………………………………………………………………………..[1]
10. Родителям при этом рекомендуется чаще проводить беседы с ребенком,
озаботиться его занятостью, заинтересовать
каким-либо видом спорта или
творчеством.
Родители должны чаще беседовать с ………….. ..…………………………..…
…………………………………………………………………………………..[1]
Всего: [10+5=15 баллов]
Достарыңызбен бөлісу: