Руководство для учителей 3 класса общеобразовательной школы



бет30/98
Дата20.12.2023
өлшемі1,42 Mb.
#141839
түріРуководство
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   98
Байланысты:
3 класс 2 саб

Коллективная работа. Разминка. Метод «Мозговой штурм».
С целью связывания пререквизитов и новых знаний рис. 1 отображается на интерактивной доске и задаются вопросы. Ученики выражают
свои идеи,

  • Как вы понимаете понятие «сцена»?

  • Рассмотрите рис. 1.

На двух
изображениях представлены сцены. Какие они имеют различия? Поделитесь мнением.

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно!
Старайся!

Учебник







высказывают мысли и отвечают коллективно.
После того, как ученики ответят на вопросы и проведут групповое обсуждение, учитель вводит тему урока, знакомит с целью и критериями оценки с интерактивной доски.






Цель: Обсуждение наводящих и мотивационных вопросов для связывания пререквизитов и новых знаний.
Эффективность: Развивается мышление ученика посредством ответа на поставленные вопросы, изучения проблемы, выражает свои
мысли. Они должны свободно высказывать свое мнение, не подвергаться критике, можно как записать на бумаге, так и выражать в
устной дискуссии.




Середина урока
7 мин






ІІ. Раскрытие смысла (актуализация знаний).
Работа с учебником. Метод
«Разговорчивые коллеги».

Сначала ученики работают в группах и читают теоретический материал нового урока в учебнике. В качестве начального или целого задания для ссылки на новый урок учащиеся работают с коллегами:

  • три новых прочитанных факта;

  • то, что им показалось легким;

  • то, что им показалось трудным;

  • делятся информацией о

том, что хотелось бы прочитать в будущем.

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно! Старайся!

Учебник




Работа в группе

Как осуществляется выполнение игрового

Формирующая оценка:

Учебник










проекта? Выполните анализ скриптов
игрового проекта
«Времена года».
Определите идеи, используемые в игровом проекте.
Дескрипторы:



  • анализирует скрипты игрового проекта «Времена года».

  • Определяет идеи программирования, используемые в игровом проекте.

Учащиеся в группе оценивают друг друга по
активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно!
Старайся!







Работа в паре.

В игре «Времена года» есть две сцены (игровая площадка, конец игры). Вводной страницы в игре нет.



Задание: предложите включить в игровой проект сцену, представляющую вводную страницу игры. Вводная страница должна содержать название игры и рисунки по теме. Предложите изменения в скрипты игрового проекта.
Дескрипторы:



  • предлагает добавить в игровой проект сцену, отражающую вводную страницу игры.

  • Предлагает внести изменения в скрипты игрового проекта.

Формирующая оценка:
Учащиеся в паре оценивают друг друга по
активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно! Старайся!

Учебник




Подумай

  • Как добавить сцену к готовому проекту?

  • Какие шаги нужно выполнить для

Формирующая оценка:

Учебник










использования сцены в игровом проекте?

Ученики оценивают себя по активности участия на уроке и по полноте ответов на поставленные вопросы, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно!
Старайся!







ІІІ. Размышление. Рефлексия.
Индивидуальная работа: Метод «А, В, С»

А – задает вопрос. Б – дает ответ.
C – контролирует ответы, дополняет их, если ответ неполный.
Учащиеся в группах сидят по трое. А – задающий вопрос,
Б – отвечающий на поставленный вопрос,
С – выполняет роль контролирующего.
Контролирующий делает выборку из данных ответов, в конце беседы подводит итог.
Учащиеся на поставленные вопросы отвечают письменно на стикерах. Высказывают предложения, пожелания.
Цель: Ученик стремится анализировать и обобщать полученные знания.

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно! Старайся!













Эффективность: Учитель определяет мнения учащихся по изученной теме. Контролирует ценность, значимость собранных данных, полученных знаний.







Дифференциация - Какими способами вы больше всего хотите оказывать поддержку?
Какие задачи вы ставите перед
одаренными учениками?

Оценка - Как вы планируете проверить усвоение материала
учащимися?

Соблюдение здоровья и техники безопасности

Диалог и поддержка», «Задание»,
«Классификация».
Дифференциация включает выбор заданий, ожидаемый результат конкретного ученика, индивидуальную поддержку ученика, разработку учебных материалов и ресурсов с учетом индивидуальных способностей ученика.

Метод «Слова похвалы»

Технологии сохранения здоровья. Использование бодрящих упражнений и активные виды работы в классе.
На этом уроке соблюдаются пункты из правил техники безопасности.

Общая оценка
Какие два аспекта урока прошли хорошо (подумайте об уроке и об обучении)? 1:
2:
Что поможет улучшить урок (подумайте как о преподавании, так и об уроке)? 1:
2:
Во время урока, что я узнал о достижениях / проблемах класса или отдельных учеников, и на чем я должен сосредоточиться на следующих уроках?
1:
2:



Урок №11.


Поурочный план или краткосрочный план для педагога организаций среднего образования

Раздел

Раздел 2. Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)

Ф.И.О. педагога




Дата




Класс:

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих

Тема урока:

Персонажи

Цели обучения

3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде




в соответствии с учебной программой

программирования;

3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования.



Цели урока

Для всех учеников:
научиться различать персонажей и сцену и называть эти различия.
Для большинства учеников:
научиться добавлять персонажей в проект.
Для некоторых учеников:
научиться работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования.

Уровень мышления

Применение.

Критерии оценки

Умение работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования.

Языковые цели

Предметная лексика и терминология:
сценарий – сценарий – scenario персонаж – кейіпкер – сharacter
Полезные фразы, необходимые для составления диалога и письменной работы:

  • Расскажите, какие виды часов изображены на рис. 1.

  • Какое время показывают часы (рис. 1)?

  • Одинаково ли время во всех регионах нашей страны? Поделитесь мыслями.

  • Как можно спроектировать движение стрелок часов?

Воспитание
ценностей

Согласно национальной идее «Мәңгілік ел» формируется ценность «Общество
всеобщего труда».

Межпредметные
связи

Познание мира

Пререквизиты

Умеет работать в игровой среде программирования.

Ход урока




Этап урока/время

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало

Приветствие,

Учащиеся расставляют

Формирующая




урока

проверка

стулья по кругу.

оценка:

7 мин

посещаемости.

Учитель считает

Учитель оценивает






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   98




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет