Сабақ 1 Мектеп: Қатысқандар саны: Қатыспағандар саны: Сабақтың тақырыбы



бет84/90
Дата08.09.2023
өлшемі5,4 Mb.
#106748
түріСабақ
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   90
Байланысты:
7-сынып қмж

Сабақтағы жоспарланған қызмет



Ресурстар

Сабақ басы



Қолайлы, жағымды орта құру үшін.
«Қошемет жаса». Оқушылар шеңбер құрып турады және сағат тілі бойынша бір-біріне қошемет жасайды. Ойын шарты: сол жақтағы көршісінің атын атау, қолынан ұстап, қошемет көрсету.
Мақсатты тұжырымдау.
Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру.

Білімді жаңғырту.
- Моделдеу дегеніміз не?
- Қандай жағдайда 3D-редакторы қолданады?
- 3D-моделдеу үшін қандай бағдарламаларды білесіз?
- SketchUp бағдарламасы не үшін арналған?
- SketchUp-тің негізгі құрал-саймандарын ата .




Сабақ ортасы




Примитивтер дегеніміз не?


Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.

Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?





3D-моделдің құрама бөліктері


Төбе - бұл үшөлшемді жүйедегі X, Y, Z координатасы бар нүкте
Қыр, немесе қабырға – дегеніміз екі төбені қосатын кесінді. Үшөлшемді графикада қырды полигондардың шектеуші деп атайды.
Текстура – дегенімізүшөлшемді фигураның бетін қаптайтын сурет.
Полигон – дегеніміз үшөлшемді фигураны құрайтын жазық көпбұрыштардың жиыны.
SketchUp редакторымен жұмыс.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   90




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет