Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.
3D-моделдің құрама бөліктері
«1» тобына
Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?
Төбе - бұл үшөлшемді жүйедегі X, Y, Z координатасы бар нүкте
Қыр, немесе қабырға – дегеніміз екі төбені қосатын кесінді. Үшөлшемді графикада қырды полигондардың шектеуші деп атайды.
Текстура – дегеніміз үшөлшемді фигураның бетін қаптайтын сурет.
Полигон – дегеніміз үшөлшемді фигураны құрайтын жазық көпбұрыштардың жиыны.
Дескриптор:
- 3д редакторда құралдары арқылы ғана жұмыс жасайтытын біледі.
- 3д редактор құралдардан тұратынын біледі
Компьютермен жүмыс.
Фигуралардың модельдерін 3D-редакторына SketchUp бағдарламасында құрастыру.
Дескриптор
Құрал-саймандардың қызметін біледі
Құрал-саймандарды қолдана алады
Дұрыс 3D примитивтерді құра алады
Сергіту сәті: «Фигураларды бейнеле» деп сергіту жаттығуын жасайды. Қасындағы көршісімен Қайшы, сызық, шеңбер, төртбұрыш сәйкес әркеттер орындайды.
2-тапсырма. ЖұЖ «үлестірме қағазды жұппен орындай отырып, өз жауаптарын LearningApps бағадралмасынан тексереді.
Дескриптор:
Құралдарын атай алады.
Сайтқа сілтеме
кеспе қағаздар
Компьтер, SketchUp бағдарламасы
Музыка,
https://learningapps.org/display?v=peryrszkc19
|
Сабақтың соңы
3 минут
3 минут
|
Достарыңызбен бөлісу: |