Сабақ №11 Тастурганова Рысбике Женисовна Сабақтың тақырыбы 3d -редактор құралдары



бет2/4
Дата10.12.2023
өлшемі335,05 Kb.
#136110
түріСабақ
1   2   3   4
Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.
3D-моделдің құрама бөліктері

«1» тобына


Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?
Төбе - бұл үшөлшемді жүйедегі X, Y, Z координатасы бар нүкте
Қыр, немесе қабырға – дегеніміз екі төбені қосатын кесінді. Үшөлшемді графикада қырды полигондардың шектеуші деп атайды.
Текстура – дегеніміз үшөлшемді фигураның бетін қаптайтын сурет.
Полигон – дегеніміз үшөлшемді фигураны құрайтын жазық көпбұрыштардың жиыны.


Дескриптор:
- 3д редакторда құралдары арқылы ғана жұмыс жасайтытын біледі.
- 3д редактор құралдардан тұратынын біледі
Компьютермен жүмыс.
Фигуралардың модельдерін 3D-редакторына SketchUp бағдарламасында құрастыру.
Дескриптор

  • Құрал-саймандардың қызметін біледі

  • Құрал-саймандарды қолдана алады

  • Дұрыс 3D примитивтерді құра алады

Сергіту сәті: «Фигураларды бейнеле» деп сергіту жаттығуын жасайды. Қасындағы көршісімен Қайшы, сызық, шеңбер, төртбұрыш сәйкес әркеттер орындайды.


2-тапсырма. ЖұЖ «үлестірме қағазды жұппен орындай отырып, өз жауаптарын LearningApps бағадралмасынан тексереді.
Дескриптор:
Құралдарын атай алады.

Сайтқа сілтеме

кеспе қағаздар




Компьтер, SketchUp бағдарламасы
Музыка,

https://learningapps.org/display?v=peryrszkc19




Сабақтың соңы


3 минут
3 минут


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет