Анимация («animation» латынның «апіта» - «жан» деген сөзінен шыққан) - қозғалыстың эртүрлі кезеңіне сэйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тэсілі. Кино қазір анимацияға тэуелді боп барады десек те жаңылмаймыз. Жалпы, бүл онердің болашағы зор, ол эдебиет, коркемсурет, дыбыс жэне музыканы қамтып, тамаша онер тудырады. Техника мен технология дамыған заманда анимация өнерінің басқа да салаларға ықпалы коп болмақ. Қазіргі кезде анимация қүратын, мультфильм жасайтын компьютерлік программалар өте коп. Атапайтатынболсақ, Macromedia Flash Maker, Pencil, Adobe Photoshop, Synfig жэнет.б. Macromedia Flash Maker программасыныңцүрылымы Macromedia Flash MX - көрнектіинтерактивтімультимедиалықкөрмелер, web- сайттүрліанимациялыққұжаттарқүруғамүмкіндікберетінбірегейпрограмма. Flash-теқүрылганқүжаттыцкецейтілуі*.fla(Flash құжаты) жэне*.swf(Small Web-File - кіші Web- файл) типтіболыпкеледі. Өзкезегінде Flash-керастрлықжэневекторлыккескіндерді (Photoshop, Illustrator жэне FreeHand қүжаттарынан), PDF қүжаттарынжэнедыбыстыққүжаттардыда (мысалы, WAV жэне MP3 форматы) импорттауғаболады. КоктүстітақырыпжолагынанкейінБасмэзіркатарыорналасқан. Керектібүйрықтартізбегінтінтуірдіңсолжақбатырмасыарқылышертіп, таңдапаламыз. Жүмыстыжеңілдетуүшінкопқолданылатынбүйрықтарнегізгіқүралдартақтасындаорналасқан. Оныашуүшінмынаэрекеттіорындаймыз: Window=> Toolbars => Main (12-сурет): БасмэзірменҒіегізгіқүралдардьщқүрамынатомендегібүйрықтаркіреді:
Tools қүрал-саймандар тақтасы;
TimeLine уақыт шкаласы;
Әртүрлі редакторлау тақталары;
Flash-фильмніц негізгі жобасы іске асатын жүмыс алаңы;
Анимациялық эсерлер беру үшін «TimeLine» (Уакыт олшемі қатары немесе Монтаждау үстелі) қолданьшады. Дыбыстау нүсқагышы (қызыл түсті тіктортбүрыш) анимациялық эсерлердіц орындалу барысында номірленген кадрлар бойымен жылжып отырады. Мұнда біз кадрлармен қатар қатпарлармен жүмыс істейміз жэне Фильмді редакторлау режімін басқарамыз. Жұмыс алаңы Бұл алаңда біз жұмыс істейміз. Яғни, керекті сурет саламыз, мэтін қоямыз, символдар мен нысандар қоя аламыз. Қалып-күй тақтасы. Мүнда әр нысанға немесе кұралға қажетті қосымша баптаулар бар. Программада кез келген фильм элементі Symbol(Символ) болып табылатын нысан ретінде қарастырылады. Символ тиитері: Movie Clip (Клип), Button (Батырма), Graphic(Графика) және бұл типтердің әркайсысының озіндік қасиеттері бар, сонымеи бірге мүм- кін оиерациялар жиынтығы анықталған. Фильмді үйымдастыру жүмысын ыңғайлы ету үшін, оны біриеше логикалық сахнаға (сцена) белуге болады. Жаңа сахна кұру үшін Window => Design Panels => Scene(Терезе => Құрастыру панелі => Сахна) бұйрыгы орындалады. Дайын болған Flash-фильмді бас мэзірдегі Control=> TestMovie(Басқару => Фильмді сынықтан өткізу) бұйрығынын көмегімен алдын ала көруге болады. Соны- мен кеңейтілмесі *.swfболып келген файлды жүктеу барысында іске қосылатын арна- улы MacromediaFlashPlayer терезесінде де көруге болады. Бұл терезеде File => CreateProjector(Файл => Жобаны кұру) бүйрыгының көмегімен Flash-фильм бірге сақталатын, кеңейтілмесі *.ехе болып келетін файл құруга болады. Бекіту кезеңі
Берілген білімді бекіту үшін оқулыкта берілген тэжірибелік тапсырманы орындату. Тәжірибелікжұмыс Macromedia Flash MX. Суреттіредакторлаудагыжасалатыніс-эрекеттер. Суретсалужәнеерекшелеубетөлшемінбаптауқұралдартақтасы, Эллипс, Arrow Tool (Көрсеткіш) құралы.