Сабақ мақсаттары Барлық оқушылар үшін: Анимация, анимациялау кезеңдерін анықтау


Оқушылардың жұмыстарын фигуралар арқылы бағалау



бет3/3
Дата10.05.2023
өлшемі48,51 Kb.
#91585
түріСабақ
1   2   3
Оқушылардың жұмыстарын фигуралар арқылы бағалау.

Геометриялық фигуралар



Аяқталуы
7 мин

Рефлексия

Оқулықтағы қосымша тапсырмаларды орындау

  1. Компьютерлік анимация дегеніміз не?

  2. Pygame-де кейіпкерді қалай қозғалтады? Түсіндір.

  3. Pygame.time.delay функциясының қызметі не?

  4. Қазақстанда түсірілген қандай анимациялық мултьфильмдерді білесің?

Ойын терезесінде кейіпкерлерді өшірудегі масат не? Өшіру командасы қалай жұмыс істейді? Түсіндір.


«БББ кестесі» әдісі
Оқушылар сабақ туралы бұрыннан не білетінін, сабақта не білгенін, не білгісі келетінін кестеге жазады.

Оқулық

Үй тапсырмасы
1 мин

Өзіңе ұнаған тақырыпта ойын кейіпкерін таңдап, оны қозғалту программасын құрастыр.

Компьютер


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет