Самоучитель по Adobe InDesign


Ctrl+Alt+N Жирная точка (символ маркера)  Alt+8



Pdf көрінісі
бет36/57
Дата16.10.2023
өлшемі3,9 Mb.
#116158
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   57
Ctrl+Alt+N
Жирная точка (символ маркера) 
Alt+8
Знак авторского права 
Alt+G
Дискреционный (мягкий) перенос 
Ctrl+Shift+-
Открытые двойные кавычки 
Alt+|
Закрытые двойные кавычки 
Shift+Alt+|
Многоточие 
Alt+;
Длинное тире 
Shift+Alt+-
Короткое тире 
Alt+-
Величина отступа 
Ctrl+>
Номер следующей страницы 
Ctrl+Shift+Alt+
Фиксированный дефис 
Ctrl+Alt+
Абзац 
Alt+!
Номер предыдущей страницы 
Ctrl+Shift+Alt+
Зарегистрированный товарный знак 
Alt+ 
Выравнивание по правому краю 
Shift+Tahr
Название параграфа 
Ctrl+Shift+Alt+N
Символ параграфа 
Alt+6 
Открытые одиночные кавычки 
Alt+]
Закрытые одиночные кавычки 
Shift+Alt+]
Табуляция 
Tab
Товарный знак 
Alt+2
Вставка шпаций
Круглая шпация 
Ctrl+Shift+M
Полукруглая шпация 
Ctrl+Shift+N
Цифровая шпация 
Ctrl+Shift+Alt+8
Волосяная шпация 
Ctrl+Shift+Alt+I 
Фиксированный пробел 
Ctrl+Alt+X 
66


Тонкая шпация 
Ctrl+Shift+Alt+M
Команды Macintosh
Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.
Команды вставки специальных символов
Автоматическая нумерация страниц 
Cmd+Opt+N
Жирная точка (символ маркера) 
Opt+8
Знак авторского права 
Opt+G
Дискреционный (мягкий) перенос 
Cmd+Shift+-
Открытые двойные кавычки 
Opt+[
Закрытые двойные кавычки 
Opt+Shift+[
Многоточие 
Opt+
;
Длинное тире 
Opt+Shift+-
Короткое тире 
Opt+-
Величина отступа 
Cmd+\
Номер следующей страницы 
Cmd+Opt+Shift+]
Фиксированный дефис 
Cmd+Opt+-
Абзац 
Opt+7
Номер предыдущей страницы 
Cmd+Opt+Shift+[
Зарегистрированный товарный знак 
Opt+R
Выравнивание по правому краю 
Shift+Tab
Название параграфа 
Cmd+Opt+Shift+N 
Символ параграфа 
Opt+6
Открытые одиночные кавычки 
Opt+]
Закрытые одиночные кавычки 
Opt+Shift+]
Табуляция 
Tab
Товарный знак 
Opt+2
Вставка шпаций
Круглая шпация 
Cmd+Shift+M
Полукруглая шпация 
Cmd+Shift+N 
Цифровая шпация 
Cmd+Opt+Shift+8
Волосяная шпация 
Cmd+Opt+Shift+I 
Фиксированный пробел 
Opt+Space
Cmd+Opt+X 
Тонкая шпация 
Cmd+Opt+Shift+M
Работа с объектами

Типы фреймов
 

Создание базовых форм
 

Выбор объектов
 

Перемещение объектов
 

Дублирование объектов
 

Изменение размеров объектов
 

Использование инструментов преобразования
 

Использование палитры Transform
 

Использование меню палитры Transform
 

Использование команд Arrange
 

Размещение объектов
 

Группировка объектов
 

Блокировка объектов
 
Типы фреймов
Фреймы - это контейнеры, куда помещается графика или текст. Фреймы могут также 
использоваться как графические формы. Существует три типа фреймов, которые вы можете 
создавать пустые, графические и текстовые.
67


Пустые фреймы
Пустые фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse 
(Эллипс) и Polygon (Многоугольник). Эти фреймы полезны в том случае, когда вы хотите 
добавить цвет или обрамление в какую-либо область без вставки графического символа или 
текста. Выбранные пустые фреймы представляют собой рамку с метками-ограничителями (рис. 
4.1).
Графические фреймы
Графические фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный 
фрейм), Ellipse Frame (Овальный фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм) - см. 
следующий раздел. При создании графического фрейма диагональные линии внутри него 
указывают, что вы можете вставить во фрейм графический элемент (рис. 4.1).
Вы можете вставлять в графические фреймы не только изображения, но и текстовую строку
Текстовые фреймы
Текстовые фреймы создаются с помощью инструмента Туре (Текст) или путем преобразования 
двух других типов фреймов. Когда вы создаете текстовый фрейм, на его сторонах в дополнение к 
меткам-ограничителям появляются дн индикатора связи. К тому же, когда текс товые фреймы 
выбраны, в них отображг ется мигающий курсор (рис. 4.1).
Назначение диагональных линий в графических фреймах
Диагональные линии в графическом фрейме были заимствованы из традиционного рисования на 
бумаге. В оригинал-макетах художники часто перечеркивали диагональными линиями зоны, 
чтобы показать, что в них будет размещена фотография или графический элемент.
Электронные программы верстки, такие как QuarkXPress и Adobe InDesign, основаны на этом же 
принципе. Диагональные линии указывают, где должны быть вставлены отсканированные 
изображения или графика.
Однако не существует абсолютно никакого правила, которое бы предписывало размещать в 
графических фреймах только изображения. Вы можете размещать текст в графических фреймах 
или изображения - в пустых. Выбор за вами.
Рис. 4.1. Три различных типа фреймов: пустой, графический и текстовый 
Рис. 4.2. Инструмент Reetmgte Frame на панели инструментов служит для создания 
прямоугольных графических фреймов
Рис. 4.3. Инструмент Ellipse Frame на панели инструментов используется для создания овальных 
графических фреймов
Создание базовых форм
Для создания графических фреймов и пользуются инструменты Rectangle Frarn Ellipse Frame и 
Polygon Frame. Они находятся в одной ячейке на панели инстр ментов.
Если вы видите не тот инструмент, который вам необходим, щелкните по маленько треугольнику 
в углу кнопки для появлен нужного инструмента.
Создание прямоугольного графического фрейма
1. Щелкните по инструменту Rectan Frame (Прямоугольный фрейм) на нели инструментов 
(рис. 4.2). 
2. Протащите мышь по странице для здания прямоугольника. Удерживайте нажатой клавишу 
Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра. 
68


3. Отпустите кнопку мыши, когда прямоугольник примет нужный вам размер. Удерживайте 
нажатой клавишу Shift, чтоб сделать из прямоугольника квадрат. 
Создание овального графического фрейма
1. Щелкните по инструменту Flipse Fr (Овальный фрейм) на панели инструментов (рис. 4.3). 
2. Протащите мышь по странице для здания овала. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, 
если хотите нарисовать объект из центра. 
3. Отпустите кнопку мыши, когда овал примет нужный вам размер. 
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сделать из овала окружность.
Можно также рисовать прямоугольникси и овалы, задавая их размеры в числовом виде.
Создание объектов с размерами в числовом виде
1. Щелкните по инструменту Ellipse или Rectangle на странице документа. Появится 
диалоговое окно (рис. 4.4). 
2. Введите требуемую высоту и ширину. 
3. Нажмите ОК. Объект появится там, где вы первоначально щелкнули мышью. 
Создание многоугольного графического фрейма
1. Дважды щелкните по инструменту Polygon Frame на панели инструментов (рис. 4.5). 
Откроется диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник) -рис. 4.6. 
2. Введите число в поле Number of Sides (Число сторон). 
3. Чтобы создать звезду, измените процент в поле Star Inset (Глубина лучей) от 0 до 
требуемой величины. 
При вводе значения 0% получится многоугольник Когда вы увеличиваете процент, лучи 
звезды становятся более очевидными
4. Протащите мышь по диагонали для создания многоугольника или звезды.Удерживайте 
нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра 
5. Отпустите кнопку мыши, когда многоугольник или звезда примут нужный вам размер. 
Рис. 4.4. Диалоговые окна Ellipse (Эллипс) - и Rectanfe (Прямоугольник) позволяют создавать 
фреймы с заданной шириной и высотой ловом виде.
Рис. 4.5. Инструмент Polygon Frame служит для создания многоугольных и звездообразных 
графических фреймов 
Рис. 4.6. Диалоговое окно Polygon Settings предназначено для создания многоугольников
Рис. 4.7. инструмент Line на панели инструментов используется для создания прямых линий 
Рис. 4.8. С помощью инструмента Selection на панели инструментов можно выбрать объекты 
целиком
69


Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить ширину и высоту объекта одинаковыми
InDesign - программа для тех, кто говорит, что не может нарисовать даже пря мую линию. 
Инструмент Line (Линия) позволит сделать это даже ребенку
Создание прямой линии
1. Щелкните по инструменту Line на панели инструментов (рис. 4.7). 
2. Установите курсор в том месте, откуд хотите начать линию. 
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, ее ли хотите нарисовать линию из ее центра
3. Перетащите мышь для создания линии. 
4. Отпустите кнопку мыши там, где хоти те закончить линию. 
Удерживайте нажатой клавишу Shift чтобь нарисовать линию под углом в 45 градусов
Выбор объектов
Как только вы создали объекты, может использовать различные методы, чтоб выбирать эти 
объекты.
Выбор объекта щелчком мыши
1. Выберите инструмент Selection (Ченая стрелка) на панели инструмент (рис. 4.8). 
2. Щелкните по объекту, который хоти выбрать. 
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобъх добавлять объекты к выбранным объектам.
Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните по выбранному объекту, чтобы отказаться от его 
выделения.
Чтобы выбрать объекты, находящиеся на заднем плане, при щелчке мышью удерживайте 
нажатой клавишу Cmd/Ctrt
Вы можете также выбирать объекты, охватывая их областью выбора.
Выбор объекта путем построения области выбора
1. Выберите инструмент Selection. 
2. Протащите мышь по диагонали для создания области вокруг объектов, которые хотите 
выбрать (рис. 4.9). 
Вам не нужно накрывать прямоугольной областью выбора объект целиком, чтобы выделить его. 
Объекты будут выбраны, если любая их часть окажется в пределах области.
Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по другому объекту, чтобы выбрать и его 
Вы можете также использовать команду меню для выбора всех объектов на странице.
Выбор всех объектов на странице
Выполните команды Edit -> Select All (Редактирование -> Выделить все).
Рис. 4.9. Перетащите мышь, чтобы создать рамку для выбора объектов
Эта команда активна, когда внутри текстового фрейма нет курсора 
Рис. 4.10. Быстро перетащите объект, чтобы увидеть его рамку
70


Рис. 4.11. Остановитесь до завершения перетаскивания, чтобы увидеть изображение 
перемещаемого объекта
Перемещение объектов
Самый простой способ разместить объект на странице - это перетащить его на новое место.
Перемещение объекта с помощью мыши
1. Выберите инструмент Selection (Выбор) на панели инструментов. 
2. Щелкните по объекту, который хотите переместить. Вокруг объекта появится рамка с 
восемью ограничителями. Это указывает на то, что объект выбран 
3. Установите инструмент Selection на границе рамки (но не на ограничителе) 
4. Перетащите мышь, чтобы перемес тить объект. При быстром выполне нии операции вы 
увидите только изо( ражение рамки перемещаемого объекта (рис. 4.10). 
Или
Не отпуская кнопки мыши, сделайте паузу, прежде чем перетащите объект. В этот момент 
вы увидите изображение объекта, который переместите (рис. 4.11).
Если объект содержит цветовое заполнение, градиент или изображение, вы можте перетащить 
его, установив инструме выбора непосредственно внутри объект; В противном случае вы должны 
будете зацепиться курсором за черту или рамку
Можно также перемещать объект более точно. Один из способов сделать это воспользоваться 
командой Move (Перемещение) в подменю Transform (Трансформирование).
Использование команды Move
1. Выберите объект или объекты. 
2. Выполните команды Object -> Transform -> Move (Элемент -> Трансформирование -> 
Перемещение). Откроется диалоговое окно Move (рис. 4.12). 
Команда Move также доступна в контекстном меню. Установите флажок Preview, чтобы 
видеть результаты при вводе числа в диалоговом окне.
3. Используйте поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально) для перемещения 
объекта вдоль осей. 
4. Используйте поле Distance (Расстояние) для перемещения объекта на фиксированное 
расстояние. 
5. Используйте поле Angle (Угол) для установки угла, вдоль которого передвинется объект. 
6. Установите флажок Move Content (Переместить содержимое) для перемещения с объектом 
любой находящейся в нем графики. 
7. Нажмите ОК, чтобы переместить оригинальный объект. 
Или
Щелкните по кнопке Сору, чтобы создать дубликат объекта в новом месте.
Копирование объекта при перемещении
1. Нажмите клавишу Opt/Alt, прежде чем начнете перемещение. 
2. Переместите объект, как описано ранее. Двунаправленная изогнутая стрелка указывает на 
то, что создается копия (рис. 4.13). 
3. Отпустите кнопку мыши. Копия появится на новом месте. 
71


Рис. 4.12. Диалоговое окно Move позволяет управлять перемещением объектов
Рис. 4.13. Двунаправленная стрелка указывает, что создается копия перемещаемого объекта
Использование команды Paste In Place
Я всегда задавалась вопросом, насколько полезна команда Paste In Place? В конце концов, если у 
вас уже есть копия объекта в одном месте, почему вам так нужна вторая копия поверх нее?
Но не в этом привлекательность данной команды. Ее сила состоит в том, что вы можете вставлять 
объект в том же самом месте на различных страницах или даже в том же самом месте в 
различных документах.
Пользователи программы PageMaker уважительно называют эту команду Powerpaste (Мощная 
вставка). Пользователи программы QuarkXPress удивляются, как это они раньше обходились без 
нее.
Рис. 4.14. С помощью команды Paste можно разместить объект в центре страницы
Дублирование объектов
1. Выберите объект дублирования. 
2. Выполните команды Edit -> Duplicate (Редактирование -> Дублировать). Выбранный 
объект появится на странице рядом с оригиналом с небольшим смещением от него (рис. 
4.15). 
Вы можете сразу создать несколько копий объекта.
Многократное дублирование объектов
1. Выберите объект. 
2. Выполните команды Edit -> Step and Repeat (Редактирование -> Вклеить многократно). 
Появится диалоговое окно Step and Repeat (рис. 4.16). 
3. В поле Repeat Count (Вклеить ... копий) введите число дубликатов, которые нужно создать. 
4. В поле Horizontal Offset (Сдвиг по горизонтали) укажите расстояние для горизонтального 
отступа между копиями. 
5. В поле Vertical Offset (Сдвиг по вертикали) введите величину вертикального отступа 
между копиями. 
6. Щелкните ОК. Выбранный объект будет дублирован в заданных позициях (рис. 4.17). 
72


Если хотите получить пространство между объектами, создайте отступ, равный, по крайней мере, 
ширине и высоте объекта плюс размер пространства между объектами.
Иногда может потребоваться несколько дублей объектов, чтобы получить горизонтальную и 
вертикальную решетку. И хотя посредством команды Step and Repeat сделать это за один шаг 
нельзя, можете использовать ее для создания решетки (рис. 4.18).
Рис. 4.15. Команда Duplicate используется для размещения объекта на странице рядом с 
оригиналом с небольшим смещением от него 
Рис. 4.16. Диалоговое окно Step and Repeat предназначено для создания многочисленных копий 
объекта, расположенных с определенными горизонтальными и вертикальными интервалами
Рис. 4.17. С помощью команды Step and Repeatбыло создано пять копий первого круга 
Рис. 4.18. Пример использования команды Step and Repeat для создания решетки объектов
Рис. 4.19. Используйте ограничители, чтобы изменить размеры объекта
73


Создание решетки объектов
1. Выполните настройки в диалоговом окне Step and Repeat следующим образом 
o
в поле Repeat Count введите число дубликатов для верхней строки; 
o
введите расстояние для горизонтального сдвига; 
o
оставьте вертикальный сдвиг, равный нулю. 
2. Выберите все объекты и задайте настрой ки в диалоговом окне Step and Repea 
o
в поле Repeat Count введите количество добавляемых строк; 
o
оставьте горизонтальный сдвиг paвным нулю; 
o
введите величину вертикального сдвига. 
Изменение размеров объектов
В программе InDesign предусмотрено сколько способов для масштабирован объектов. Вы можете 
также использова ограничительные метки рамки, чтобы изменить размеры объекта «на глаз». Это 
самое простое решение быстро изменить размеры объекта.
Изменение размеров с помощью ограничителей рамки
1. Воспользуйтесь инструментом Selecti 
2. Выберите метки для перетаскиваь (рис. 4.19): 
o
угловые ограничители, чтобы из нить и ширину, и высоту; 
o
верхние или нижние огранич! ли, чтобы изменить только высоту; 
o
левые или правые ограничители, бы изменить только ширину. 
3. Перетащите ограничители. Если вы делаете это быстро, то будете видеть только рамку 
объекта (рис. 4.20). 
Или
Щелкните мышью и сделайте секундную паузу, после чего перетащите ограничитель. Это 
позволит увидеть, как вы измените размеры рамки (рис. 4.21).
4. Отпустите кнопку мыши, когда объект станет нужного вам размера.
Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании углового ограничителя, что-бы 
сохранить первоначальные пропорции объекта
Удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl при перетаскивании ограничителя, чтобы изменить 
размеры любых изображений, размещенных внутри фрейма
Рис. 4.20. При быстром перетаскивании ограничителей вы видите только рамку изменяемого 
объекта
Рис. 4.21. Если вы щелкаете мышью и выдерживаете секундную паузу, то получаете возможность 
предварительно просмотреть изменяемый объект
Использование инструментов преобразования
Инструменты преобразования изменяют размеры и форму объектов. Вы можете преобразовать 
просто объект или объект вместе с его содержимым. От того, как вы выбираете объекты, зависит 
эффективность действия инструментов преобразования. 
74


Рис. 4.22Фиксированная точка может быть перемещена в новую позицию
Управление инструментами преобразования
Выберите объект инструментом Selection. Теперь вы можете преобразовать и фрейм, и 
изображение или любой текст внутри него.
Или
Нажмите клавишу Opt/Alt и щелкните nq инструменту Direct Selection (Белая стрелка). После 
этого вы сможете с помощьк инструментов преобразования работат! только с объектом, не 
затрагивая текст; или изображения внутри него.
Знак «плюс» (+) рядом с белой стрелкой указывает на то, что этот инструмент является 
инструментом Group Selection (групповой выбор)
Все преобразования выполняются отнс сительно точки, которая называется форсированной.
Каждый объект имеет заданную по чанию фиксированную точку, но вы ма жете изменять ее в 
случае необходимости.
Управление выбором фиксированной точки
1. Выберите объект, который будет образован. 
2. Воспользуйтесь одним из инструметов преобразования. Точка, отнсительно которой вы 
собираетесь преа разовывать объект (эта точка назын ется фиксированной), появится 
вначале объекта. 
3. Наведите курсор на фиксированн точку. Рядом с ним появится малет кая звездочка, 
которая свидетельств о том, что фиксированную точку мс но перемещать (рис. 4.22). 
4. Перетащите фиксированную точку в новое место. 
Или
Щелкните по месту, куда вы хотите переместить фиксированную точку.
Инструмент Scale (Масштабирование) позволяет увеличивать или уменьшать размер объектов.
Масштабирование объектов с помощью инструмента Scale
1. Выберите объект, который хотите отмасштабировать. 
2. Воспользуйтесь инструментом Scale на панели инструментов (рис. 4.23). 
3. В случае необходимости измените положение фиксированной точки (см. предыдущий 
раздел). 
4. Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте масштаб объекта (рис. 4.24). 
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы в зависимости от направления инструмента выбрать 
горизонтальное, вертикальное или пропорциональное масштабирование.
Чтобы просмотреть изображение во время масштабирования, нажмите и удерживайте кнопку 
мыши, прежде чем начнете перемещать курсор.
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, чтобы скопировать объект при его масштабировании.
Можете изменить размеры объектов в числовом виде, используя команду Scale 
(Масштабирование).
Рис. 4.23. Инструмент Scale на панели инструментов используется для изменения размера 
объектов 
Рис. 4.24. Изогнутая стрелка появляется при масштабировании объекта 
75


Рис. 4.25. Диалоговое окно Scale позволяет масштабировать объекты, используя числовые 
значения
Рис. 4.26. При включенной опции Scale Content помещенное в объект изображение 
масштабируется вместе с фреймом
Масштабирование объектов с помощью команды Scale
1. Выберите объект или объекты. 
2. Выполните команды Object -> Transform -> Scale (Элемент -> Преобразование -> 
Масштабирование). Откроется диалоговое окно Scale (рис. 4.25) 
3. Используйте поле Uniform Scale (Пропорциональное масштабирование), что бы 
отмасштабировать объект пропорци овально. 
Или
Используйте поля Non-Uniform (He пропорциональное масштабирование Horizontal 
(Горизонтально) и Vertic (Вертикально), чтобы отмасштабирс) вать объект 
непропорционально.
4. Установите флажок Scale Content (Maj штабирование содержимого), чтоб 
отмасштабировать любую помещенну в объект графику (см. главу 8). 
5. Щелкните ОК, чтобы получить треб емый масштаб объекта. 
Или
Выполните команду Сору, чтобы здать масштабируемую копию объев
Масштабирование объектов в числовой форме с помощью инструмента Scale
1. Выберите объект или объекты. 
2. Выберите инструмент Scale на паж инструментов. 
3. Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы ределить положение 
фиксирован! точки. Откроется диалоговое окно (рис. 4.25). 
4. Настройте диалоговое окно, как от но в предыдущем разделе. Инструмент Rotate 
(Поворот) меняет ориентацию объектов. 
Вращение объектов визуально с помощью инструмента Rotate
76


1. Выберите объект или объекты. 
2. Выберите инструмент Rotate на панели инструментов (рис. 4.27). 
3. При необходимости измените заданную по умолчанию фиксированную точку. 
4. Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте угловое положение объекта 
(рис. 4.28). 
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы осуществлять вращение с шагом в 45 градусов
Нажмите клавишу Opt/Alt, чтобы вращать копию объекта
Вращение объектов с помощью команды Rotate
1. Выберите объект или объекты. 
2. Выполните команды Object -> Transform -> Rotate (Элемент -> Трансформирование -> 
Поворот). Откроется диалоговое окно Rotate (рис. 4.29). 
3. В поле Angle (Угол) задайте угол вращения. 
4. Установите флажок Rotate Content (Поворот содержимого), чтобы вращать любую 
помещенную в объект графику (рис. 4.30). 
5. Щелкните ОК, чтобы повернуть объект. 
Или
Выполните команду Сору, чтобы создать повернутую копию объекта.
Рис. 4.27. Инструмент Rotate на панели инструментов используется для изменения ориентации 
объектов
Рис. 4.28. Вращение объекта вокруг его фиксированной точки
Рис. 4.29. Диалоговое окно Rotate позволяет вращать объекты, устанавливая числовые значения
Рис. 4.30. Используйте инструмент Shear на панели инструментов, чтобы сдвигать объекты
Рис. 4.31. Наклон объекта относительно фиксированной точки
77


Рис. 4.32. Диалоговое окно Shear позволяет наклонять объекты, используя числовые значения
Вращение объектов в числевой форме с помощью инструмента Rotate
1. Выберите объект или объекты. 
2. Воспользуйтесь инструментом Rotat на панели инструментов. 
3. Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение 
фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Rotal (рис. 4.29). 
4. Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем упражнении. 
Инструмент Shear (Наклон) имитирует деформацию сдвига объектов.
Наклон объектов визуально с помощью инструмента Shear
1. Выберите объект или объекты. 
2. Воспользуйтесь инструментом на панели инструментов (рис. 4.30) 
3. При необходимости измените фиксрованную точку, перетащив ее в новое положение. 
Курсор указывает, фиксированная точка может быть перемещена. 
4. Передвигайте курсор от фиксированой точки и наклоняйте объект. 
Наклон объектов с помощью команды Shear
1. Выберите объект или объекты. 
2. Выполните команды Object -> form -> Shear (Элемент -> Трансемирование -> Наклон). 
Откроется, лотовое окно Shear (рис. 4.32). 
3. В поле Shear Angle (Угол наклона дайте угол наклона). 
4. Выберите одну из опций Axis: 
o
Horizontal (Горизонтальный" наклон); 
o
Vertical (Вертикальный наклон); 
o
Angle (Угол наклона). 
5. Установите флажок Shear Content (Наклон содержимого), чтобы сдвигать также любую 
помещенную в объект графику. 
6. Щелкните ОК, чтобы сдвинуть объект. 
Или
Выполните команду Сору, чтобы создать смещенную копию объекта.
Наклон объектов в числовой форме с помощью инструмента Shear
1. Выберите объект или объекты. 
2. Воспользуйтесь инструментом Shear на панели инструментов. 
3. Удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение 
фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Shear (рис. 4.32). 
4. Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем разделе. 
5. Вместо того чтобы переключаться между инструментами Scale и Rotate, можно 
использовать инструмент Free Transform (Свободное трансформирование), который 
позволяет масштабировать и вращать объекты. 
Масштабирование объектов с помощью инструмента Free Transform
1. Выберите объект или объекты. 
2. Воспользуйтесь инструментом Free Transform на панели инструментов (рис. 4.33). По 
периметру объекта появится рамка с ограничителями. 
78


3. Поместите курсор на один из ограк чителей. Курсор превратится в двунаправленную 
стрелку (рис. 4.34). 
4. Перетаскивайте ее для увеличения и уменьшения размера объекта. 
Рис. 4.33. Инструмент Free Transform на панели инструментов позволяет масштабировать и 
вращать объекты 
Рис. 4.34. Двунаправленная стрелка указывает, что инструмент Free Transform находится в 
режиме масштабирования
Рис. 4.35. Изогнутая двунаправленная стрелка означает, что инструмент Free Transform находится 
в режиме вращения
Рис. 4.36. Палитра Transform - своеобразный «командный» пункт для позиционирования и 
преобразования объектов
Вращение объектов с помощью инструмента Free Transfer
1. Выберите объект или объекты. 
2. Воспользуйтесь инструментом Transform на панели инструмен (рис. 4.33). По периметру 
объекта явится рамка с ограничителями. 
3. Поместите курсор снаружи рамки дом с одним из ограничителей. Круг превратится в 
изогнутую двунаправленную стрелку (рис. 4.35). 
4. Перетаскивайте ее для вращения екта по или против часовой стрелке. 
Использование палитры Transform
Палитра Transform (Трансформирова позволяет перемещать, масштабиро вращать и сдвигать 
объекты с использованием числовых значений.
Открытие палитры Transform
Выполните команды Window -> form (Окно -> Трансформирование откроется палитра Transform 
(рис. 4.36)
Или
Если она находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
Когда вы работаете с палитрой Transform, важно знать ее активную точку на ебъекте.
Установка активной точки палитры Transform
1. Выберите объект, который хотите преобразовать. 
2. Задайте активную точку на палитре Transform, чтобы выбрать точку, с помощью которой 
будут изменяться объекты (рис. 4.37). 
Вы можете использовать палитру Transform, чтобы задавать величину перемещения объектов в 
числовой форме.
Перемещение объектов с помощью палитры Transform
79


1. Выберите объект, который хотите переместить. 
2. Чтобы перемещать объект по горизонтали, введите значение в поле X (рис 4.38). 
Если вы увеличиваете число, объект движется вправо
3. Чтобы перемещать объект по вертикали, введите значение в поле Y (рис. 4.39). 
Если вы увеличиваете число, объект движется вниз
4. Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения. 
Вы можете также изменять размеры объектов, используя палитру Transform
Рис. 4.37. Активная точка соответствует точке объекта, с помощью которой вы собираетесь его 
изменить
Рис. 4.38. Поля X и Y в палитре Transform предназначены для управления положением объекта
Рис. 4.39. Поля W и Н в палитре Transform служат для управления шириной и высотой объектов
Рис. 4.40. Поля Scale X и Scale Y в палитре Transform позволяют установить масштаб объектов в 
процентах
80


Рис. 4.41. Различие между масштабированием объекта и масштабированием объекта и его 
содержимого
Изменение размеров объектов с помощью палитры Transform
1. Выберите объект или объекты 
2. При необходимости измените ак ную точку, как объяснялось в пр дущих разделах 
3. Чтобы изменить ширину объекта, дите значение в поле W (рис 4.39) 
4. Чтобы изменить высоту объекта, дите значение в поле Н (рис 4.39) 
5. Нажмите клавишу Enter или Rel чтобы реализовать все изменения 
Вы можете также масштабировать объекты, используя палитру Transform
Масштабирование объектов с помощью палитры Transform
1. Выберите объект или объекты 
Инструмент Selection используется для масштабирования объекта и его содержимого, 
инструмент Direct Selection - для масштабирования только объекта 
2. В случае необходимости измените ку, как объяснялось в предыдущих делах. 
3. Чтобы отмасштабировать объем горизонтали, введите величину цента в поле Scale X (рис 
4.40). 
4. Чтобы отмасштабировать объект вертикали, введите величину прс та в поле Scale Y (рис 
4.40) 
Поля Scale X и Y также имеют выпадающие списки для выбора масштаба
5. Нажмите клавишу Enter или Returi чтобы реализовать все изменения 
Вы можете также вращать объект используя палитру Transform 
Вращение объектов с использованием палитры Transform
1. Выберите объект или объекты. 
Инструмент Selection предназначен для вращения объекта и его содержимого, инструмент 
Direct Selection - для вращения только объекта
2. В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих 

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   57




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет