Сеилханова Р. Б


Необходимое программное обеспечение



бет31/112
Дата07.01.2022
өлшемі11,65 Mb.
#17516
түріПрограмма дисциплины
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   112
Байланысты:
Силлабус Android krmu 20

4.3. Необходимое программное обеспечение


  • Intel Graphics Performance Analyzers

  • Microsoft Visual Studio

  • Intel Energy Checker SDK

  • Intel Power Monitoring Tool (устанавливается на Android-устройство)

4.4. Инструкции по выполнению лабораторной работы

4.4.1. Intel Graphics Performance Analyzers


  • Запустите Intel GPA Monitor.

  • Теперь можно выбрать приложение для анализа. Например, gpasample.exe. Запустите его.

  • Ознакомьтесь с появившимся окном (Рис. 4.1).




Рис. 4.1. Тестовое приложение, запущенное с помощью Intel GPA Monitor

  • В левом верхнем углу представлена информация о разрешении, версии DirectX, количестве кадров в секунду. Можно посмотреть графики загрузки CPU и GPU (CTRL+F1).

  • Кнопки справа предоставляют доступ к экспериментам, которые являются частью запущенного приложения (например, изменение числа источников света).

  • Проследите, как меняются показатели FPS, загруженности CPU и GPU (в зависимости от экспериментов). Чем ограничивается производительность приложения: CPU или GPU?

  • Не закрывая приложение, запустите Intel GPA System Analyzer.

  • В появившемся окне (Рис. 4.2) указывается устройство, на котором запущено анализируемое приложение.




Рис. 4.2. Возможность удаленной отладки

  • С помощью Intel GPA System Analyzer можно подробнее оценить степень зависимости приложения от CPU/GPU и эффективность распараллеливания. Достаточно "перетащить" интересующий параметр на график (Рис. 4.3).




Рис. 4.3. График полной (по всем ядрам) загрузки CPU

  • Также можно проводить DirectX-эксперименты реального времени. Например, Disable Alpha Blending отключит использование альфа-канала (Рис. 4.4).

  • Проследите за изменением параметров приложения при различных экспериментах реального времени. Например, ответьте на вопрос, как сильно влияют на загрузку GPU текстуры и альфа-канал.




Рис. 4.4. Эксперимент реального времени Disable Alpha Blending

  • "Перехватите" кадр приложения (CTRL+SHIFT+C).

  • Запустите Intel GPA Frame Analyzer и откройте перехваченный кадр.

  • С помощью расположенной вверху гистограммы ответьте на следующие вопросы: сколько эргов участвует в отрисовке кадра и какой из эргов выполняется дольше остальных?

  • В Intel GPA Fame Analyzer тоже можно проводить DirectX-эксперименты (вкладка Experiments). Посмотрите, как при этом изменится высота эргов.

  • Теперь, после знакомства с основными принципами работы Intel GPA, можно приступить к анализу более серьезных приложений.

  • Запустите и проанализируйте аналогичным образом любое другое приложение, удовлетворяющее программным требованиям Intel GPA. Например, компьютерную игру, написанную с использованием DirectX 9.

  • Также, при наличии Android-устройства, попытайтесь проанализировать OpenGL-приложение, используя возможность удаленной отладки.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   112




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет