Зерттеуші


Қызылорда облысы, Қазақстан Республикасы



Pdf көрінісі
бет9/20
Дата06.03.2017
өлшемі5,03 Mb.
#8002
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20

Қызылорда облысы, Қазақстан Республикасы 
 
 
 
COMPUTER MODELING AND CREATION OF THE KAZAKH NATIONAL 
COMPUTER GAME «ASYK» ON THE BASIS OF THE PROGRAM 3D MAX 
 
Annotation.Research 
objective 
of 
the 
scientific 
project 
is 
three–
dimensionalmodeling  of  the  Kazakh  national  game  «Asyk»  for  its  acquaintance  in  the 
world market and its development among games. 
Tasks:To examine basic concepts  of three–dimensionalgraphics;To study Autodesk 
3ds  MAX  2012  interface  elements;To  review  modeling  principles  with  the  help  of 
primitives,  splines  and  editable  surfaces;To  design  algorithm  and  model  of  step-by-step 
performance  of  the  national  game  «Asyk»  on  the  basis  of  Autodesk  3ds  MAX  2012;  To 
create and analyze work of the national computer game «Asyk». 
Object  of  the  research  is  to  study  3D  modeling  principles  in  Autodesk  3ds  MAX 
2012 system. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
61 
Subject is modeling three-dimensional objects in 3ds MAX 2012. 
Hypothesis:  creation  of  the  national  computer  game  allows  to  develop  patriotism 
among young people and to acquaint foreigners with rules of the game as well. 
Stages  of  the  research:  studying  the  Autodesk  3ds  MAX  2012  bases,  developing 
algorithm of gradual combination in the game, creating three-dimensional modeling of the 
Kazakh game «Asyk». 
Novelty of the research:developing algorithm of the Kazakh national game «Asyk» 
program; developed computer program of the national game «Asyk». 
Results  of  the  project  and  its  conclusion:  ability  to  work  in  Autodesk  3ds  MAX 
2012  system,  creation  of  three-dimensional  modeling  of  the  Kazakh  national  game 
«Asyk». 
 
Areas of practical use: research results can be used at Computer Science lessons as 
well as in development of creative work from cartoons to computer games production. 
Introduction.Nowadays  no  one  can  be  surprised  by  special  effects  in  cinema  and 
television. They have become ordinary due to mass prevalence of computer graphic system 
but  particularly  to  three-dimensional  modeling.Three-dimensional  systems  are  the  most 
interesting  systems  in  their  abilities  and  complicated  in  application  usage.3ds  Max 
occupies one of the leading place. 
Topicality  of  the  chosen  theme  is  stipulated  by  practically  usage  of  three-
dimensional  graphics  in  various  areas  and  spheres  of  activity,  knowledge  of  which  is 
becoming more necessary for a full-grown person. 
Research  objective  of  the  scientific  project  is  three-dimensional  modeling  of  the 
Kazakh national  game  «Asyk»  for its acquaintance in the world market and development 
in multimedia games. 
Research  object  is  study  of  3D  modeling  principles  in  Autodesk  3ds  Max  2012 
system. 
Object of the research is modeling of three-dimensional objects in 3ds Max 2012. 
Research  objective  is  to  study  modeling  principles  with  the  help  of  primitive  art, 
splines and modifying surfaces in Autodesk 3ds Max 2012, to design «Asychki», to create 
Kazakh national game «Asyk». 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
62 
To reach the objective it is necessary to solve the following tasks:To examine basic 
concepts  of  three-dimensional  graphics;  To  study  Autodesk  3ds  Max  2012  interface 
elements;  To  review  modeling  principles  with  the  help  of  primitive  art,  splines  and 
modifying  surfaces;To  design  algorithm  and  model  of  step-by-step  performance  of  the 
national  game  «Asyk»  on  the  basis  of  Autodesk  3ds  Max  2012;  To  create  and  analyze 
work of the national computer game «Asyk». 
The  scientific  work  also  included  points  of  view  of  Verstak  V.A.  «3ds  Max  12. 
Secrets of mastership», Bondarenko S.V., Bondarenko M.Y.  «3ds Max12.User’s library», 
Ryabtseva D.V. «Building and Interior design in 3ds Max 12». They dictate their positions 
from common understandings and clearly highlight such elements of the interface as: main 
menu, Main Toolbar, Command Panel, projection windows. 
 
Studying  3D  modeling  principles  in  Autodesk  3ds  Max  2012  system.Three-
dimensional graphics.To create three-dimensional graphics it is used special applications 
which  are  called  as  three-dimensional  graphics  editors  or  3D  editors.  3ds  Max  2012  is 
among such programs. 
3ds Max 2012 interface reminds of such a draft. However, there is a contrast between 
a  draft  on  paper  and  object  appearance  in  each  projection  window  can  be  changed  and 
observed  from  different  angles.  Besides,  it  is  possible  to  rotate  all  virtual  space  in 
projection windows together with objects inside. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
63 
 
The  program  3ds  Max  2012  allows  the  user  to  enlighten  three-dimensional  scene 
using virtual  sources  of  light  as  direct  and omnidirectional.  Sources  of light  are auxiliary 
objects  like  virtual  cameras.  It  is  possible  to  animate,  change  their  position  in  space, 
manage colors and light brightness. Another important detail is shadow made by light that 
makes the stage more realistic. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Picture 1.Interface of3ds Max 2012  
 
 
3ds  Max  2012  interface  elements.  Interface  provides  access  to  management  of  all 
system  abilities.  More  space  of  program  window  is  occupied  by  projection  windows.  A 
window of projection which is currently operating is lit in yellow color which means it is 
active. 
The  main  menu  is  situated  at  the  top  of  the  window  and  below  it  there  is  Main 
Toolbar.  The  main  menu’s  sections  partially  show  instruments  and  commands  of  Main 
Toolbar as well as Command Panel’s.Toolbar is one of user’s graphic interface elements 
used to execute instrumental functions and to manage the program. 
All the buttons of the toolbar are supplied with hints which appear while approaching 
and keeping pressing the mouse on it. A small triangle on the left bottom corner of some 
buttons means that when pressing and keeping it, leads the user to the toolbar with a set of 
buttons. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
64 
 
Buttons of the toolbar:Undo (cancel) (Ctrl + Z) – cancels the last command or group 
of commands. Redo (Repeat) (Ctrl + Y) – brings the cancelled commands back. Select and 
Link (select  and link) –  sets links objects of the scene.  Unlink Selection (Unlink selected 
objects) – Unlinksselected objects. Bind to Space Warp (Link to the effect) links the object 
to  the  source  of  volumetric  deformation.  Selection  Filter  (Filter  of  selection)  –  disclosed 
list limiting types of the object which can be selected. 
Select  Object  (Selection  of  the  object)  –  (Q)  –  tool  of  selecting  objects.Select  by 
Name (select by name) (H) – discloses window of dialogue for selecting objects by name. 
Rectangular  Selection  Region  (Selecting  region  of  selection),  Circular  Selection  Region 
(Select  objects  in  circle),  Fence  Selection  Region  (Selecting  objects  randomly),  Lasso 
Selection Region (Selecting in lasso), Paint Selection Region (Selecting using brush) (Ctrl 
+ F) – Selecting objects with various ways. 
Window/Crossing  –  sets  how  the  object  is  to  be  selected:  highlighting  or  crossing. 
Select and Move (W) –  Selectsand moves the object. Select and Rotate (E) – Selects and 
rotates the object of the scene. Select  and Uniform Scale (selecting and scale uniformly), 
Select  and  Non-uniform  Scale  (Selecting  and  scaling  uniformly),  Select  and  Squash 
(Selects  and  squashes)  (R)  –  selects  and  scales  the  object  in  various  ways.  Reference 
Coordinate  System  –  Disclosed  list  which  helps  in  setting  coordinate  system  used  for 
transformation. 
Modeling of three-dimensional objects in 3ds Max 2012. 3ds Max 2012 – object 
orientated program which is created in the program are objects. Objects in the program 3ds 
Max  are  any  geometrical  figures,  curved,  cameras,  subsidiary  objects,  volumetric 
deformations, systems and sources of light which can be included into the scene. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
65 
 
All  the  geometrical  objects  of  the  program  3ds  Max  2012  can  be  conditionally 
divided  into  two  categories:  parametric  and  editable.Most  of  objects  in  3ds  Max  are 
parametric.  Parametric  objects  are  objects  which  defined  by  aggregate  of  settings  or 
parameters,  but  not  a  definition  of  its  form.  Simply  such  objects  can  be  controlled  using 
parameters (the roll Parameters on the Command Panel). Change in meaning of parameters 
modifies geometry of the objects. 
Process  of  creating  and  transforming  any  objects  the  same  in  total:  an  object  is 
created using menu Create, inserts of «Create» on command bar or buttons of toolbar, then 
the tool to change is selected. 
One of main purposes of 3ds Max is modeling 3-dimensional objects. Imagination of 
the  3-dimensional  graphic  designer  often  draws  scenes  which  are  impossible  to  create 
using  primitives  only.  Many  objects  which  surround  us  in  everyday  life  have  non-
symmetric surface which is rather hard to display in 3-dimension. 
Objects  of  Geometry  category  in  3ds  Max  2008  are  basic  material  to  create  much 
more complicated models. Various tools of modeling are used to edit surface of primitives. 
There  are  various  approaches  to  3-dimensional  modeling:Modeling  based  on 
primitives; Using index words; Splinemodeling;   Correctionofedited 
surfaces:EditableMesh  (Editable  surface),  Editable  Poly  (Editable  polygonal  surface), 
Editable  Patch  (Editable  patch-surface);Creating  objects  using  Boolean  operations;
 
Creating 3-dimensional scenes using particles;NURBS – modeling (NURBS – Non 
Uniform Rational B-Splines, non-homogeneous irrational B-Splines). 
Creating models using primitives.Objects in 3ds Max2012 are created using main 
menu part «Create» commands or so-called inserts from command bar. The second way is 
used more often since it is handier. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
66 
 
Primitives  serve  as  tools  to  build  and  model  for  creating  jointed  objects.Simple 
geometrical  primitives  (Standard  Primitives)  in  3ds  MAXare  following  objects.Box 
(parallelepiped)  –  parallelepipeds  and  cubes  with  any  correlation  of  sides.Sphere  – 
parametric objects  of sphere  and dome kinds.  Basic object  creates quadratic sections  like 
lines  of  longitude  and  latitude  of  the  globe.Cylinder  –  cylinders,  cylindrical  sectors  and 
many-sided prisms of any proportions. 
Torus  (Top)  –  circles  with  round  shapes  of  transverse  cut.  A  toroidal  sector  can  be 
created  as  well.Teapot  –  an  object  displaying  possibilities  of  3D  Max.  Teapot  is  a 
complicated  parametric  object  consisted  of  parts.Cone  –  common  shapes  reminding 
cylinders;  two  radiuses  let  place  resulting  object  into  operated  cone.GeoSphere  – 
parametric  objects  like  spheres  and  representing  various  ways  of  defining  spherical 
volumes  which  provide  with  three  different  geometry  of  sphere  and  dome.  Geosphere 
creates triangular sections like geodetic dome. 
Tube – Objects like cylinders, but with a prolonged hole inside. One can also create 
sectors  and  multi-sided  prisms  with  holes.Pyramid  –  pyramids  (topped  included) 
rectangular or square basis.Plane – Rectangular extract of reticulate cover. The only object 
which is not 3-dimensional. 
List  of  extended  primitives  includes  following:Hedra  (polyhedron)  –  five  types  of 
polyhedrons with variety of managing parameters. All the objects  are defined by the task 
of  central  point  and  size  of  radius.Chamferbox  (parallelepiped  with  bevel)  – 
parallelepipeds  and  cubes  with  any  correlation  of  sides.  Unlike  the  object  Box 
(parallelepiped),  while  using  ChamferBox  object  (parallelepiped  with  bevel)  there  is 
possibility of setting bevels on edges.OHTank (cistern) – cylinders with basis in shape of 
spherical  segments  with  clearly  expressed  borders  between  basis  and  middle  part  of  the 
object. Based on these objects one can also build cylindrical sectors. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
67 
 
Spindle  –  cylinderswith  conical  bases,  also  cylindrical  sectors  on  the  basis  of  these 
objects.Gengon–  multifacetedprism  with  flasher  and  without  it.Ring  Wave  –  a  tool  to 
create pipes, external and internal surfaces which can be deformed in waves.Prism– atool 
to  create  prism  with  different  ratios  of  sides  from  the  base.Torus  Knot–  anobject  that  is 
based on the knots of various types. It is possible to change the shape of the cross section 
as well as the basic shape of the object. 
ChamferCyl  –  cylinders,  cylindrical  sectors  and  multifaceted  prisms  of  any 
proportion with the ability to specify the edges of the chamfer cut 45° angularly.Capsule – 
cylinderswith  basis  in  shape  of  hemispheres,  cylindrical  sectors  on  the  basis  of  those 
objects.L– Extrusion– L–shapedplane with extrusion in height.C– Extrusion– objectsimilar 
with  L–  Extrusion,  different  in  basic  form,  presented  as  a  letter  «П».  Both  bodies  of 
extrusion are the basic material for modeling architectural designs. 
Hose–  toolto  create  corrugated  hoses,  hoses  and  other  objects  of  similar  form. 
«Tying» the basis of Hose to two other objects it is possible to get similarity of animated 
spring. 
Any  primitive,  created  in  3ds  Max,  characterized  with  the  parameter  sets  which 
determine  its  geometric  form.  Changing  the  settings  of  objects  you  thereby  change  its 
form.  Each  of  the  primitives  has  its  unique  parameter  set.  For  example,  sets  for  the 
primitive «Box» such settings are Length, Width, Height. 
To create a model of a game field I used a primitive of Box (Parallelepiped). I edited 
to  the  necessary  sizes,  changed  material,  gave  color  of  a  green  field  (picture  2).  «Asyk» 
was  modifiedwith  the  help  of  primitives  of  Box  (Parallelepiped)  and  Sphere  (Sphere).  I 
edited the sphere like the figure of «Asyk», I set the necessary parameters (picture 3). 


Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
68 
Picture 2                                                           Picture 3 
Creating  models  using  splines.One  of  the  effective  methods  to  create  three-
dimensional  models  is  using  spline  modelling  techniques.  Ultimately  creating  models 
using  splines  leads  to  construction  of  frame,  on  the  basis  of  which  it  is  created  envelope 
curve three-dimensional geometrical surface. 
Splines are two-dimensional primitives (line, circle, text) having different parameters 
of setting forms as three-dimensional. 
 
The  Spline  program  includes  the  following  figures:Line,  Circle,  Arc,  NGon,  Text, 
Section, Rectangle, Ellipse, Donut, Star, Helix. It is also available additional spline objects 
which differ with their complicated forms and flexible settings. Thanks to it, changing the 
value  of  parameters  it  is  possible  to  get  objects  of  diverse  forms.  Such  objects  are  often 
used in architecture. 
WRectangle–  allowsto  create  closed  splines  consist  of  two  concentrated 
rectangles.Channel  –  allowsto  create  closed  splines  in  the  C  letter  form.Angle–  allowsto 
create closed splines in the L letter form.Tee – allowsto create closed splines in the T letter 
form.Wide Flange– allowsto create closed splines in the I letter form. 
In  order  to  create  a  spline  object  press  Create  in  Category  Shapes  then  choose 
Splines  and  press  the  button  of  creating  primitive.  For  creating  complex  spline  object, 
being 
in 
category 
Shapes,  choose  Extended  Splines.When 
creating  three–
dimensionalmodel it is often used standart modifiers Extrude and Bevel which are similar 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
69 
in  function  and  used  for  any  spline  form.  Result  of  these  mofifiers’action  onto  spline  is 
surface which created by cutting the spline form. 
Using  splines  I  was  able  to  modify  «Yurta»  and  game  «Asychkas»,  table  of 
«protective spectacles». For modifying it was used Circle, Rectangle, Ellipse. It was edited 
needed parameters, set color and light. 
Creating  a  model  with  editable  surfaces.Another  method  used  in  three-
dimensional  graphics  modeling  is  work  with  editable  surfaces.  The  program  3ds  MAX 
2012 enables to work with the following types of editable surfaces:Editable Mesh; Editable 
Poly; Editable Patch; NURBS Surface. 
Almost  any  object  in  3ds  MAX  2012  can  be  converted  into  one  of  these  types  of 
surfaces. To do this, click the right button of the mouse to get the context menu, click on 
the entry Convert to and select one of the types of the appeared submenu. 
Using Editable Poly modifiers (The edited polygonal surface) I was able to transform 
objects, set them the size, change form of objects. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Conclusion.The  scientific  work  dealt  with  modeling  framework  using  primitives, 
splines and editable surfaces in Autodesk 3 ds Max 2012. 
The  following  tasks  were  set:To  consider  the  basic  concepts  of  three  dimensional 
graphics.To study the elements of the interface of 3ds Max 2012.To consider the basics of 
modeling with primitives, splines and editable surfaces.To develop a model of the Kazakh 
national games «Asyk» based on Autodesk 3ds Max 2012 using the object modeling. 

Zertteušì – Issledovatel’ – The Researcher                              ISSN 2307-0153 
№№5-12(109-116), мамыр-желтоқсан, май-декабрь, May-December, 
2015
__________________________________________________________
____ 
 
 
70 
In the first section, learning the basics of 3D modeling in  Autodesk  3ds  Max 2012 
first two tasks were dealt with.Revealing the first task in the scientific work you met such 
concepts  as:  3D  editors,  three-dimensional  scene  modeling  at  the  level  of  sub-objects, 
modifiers, parametric objects, splines. 
The  second  task  in  the  research  work  was  to  study  the  basic  elements  of  the 
interface. 
 
The  third  task  was  to  review  the  basics  of  modeling  with  primitives,  splines  and 
editable  surfaces.We  can  distinguish  three  main  types  of  modeling:Modeling  with 
primitives;Modeling using splines;Modeling using editable surfaces.Working with editable 
surfaces is the one used in three-dimensional graphics simulation method. 
The fourth task is to develop a model of the Kazakh national games «Asyk» based on 
Autodesk 3ds Max 2012 using the object modeling. On the basis of the studied materials it 
has  been  designed  models  of  «Asychkas».  To  create  games  it  has  also  been  modeled  a 
field,  asphalt,  landscape  design.  Using  the  models  it  has  been  created  Kazakh  national 
game «Asyk». 
The objectives have been achieved. 

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет