199 |
С т р а н и ц а
Выводы
Контейнеры UE4 и семья контейнеров C++ STL превосходны для хранения игровых
данных. Зачастую
проблемы программирования могут быть намного упрощены,
если выбрать правильный тип контейнера.
В следующей главе, мы приступим к начальному программированию нашей игры,
отслеживая, что
держит игрок, и сохраняя эту информацию в объекте TMap.