Легкий
8.Графиканы қарау облысын өзгерту қалай орындалады?
Графикалық параметрлер — ойыныңыз мақсатты Windows компьютерінің графикалық картасын қалай пайдаланатынын анықтау үшін реттеу қажет параметрлер. Өңдеу үшін келесі опциялар қосылған:
Меңзерді көрсету: Егер белгі қойылса, терезенің қалыпты курсоры көрсетіледі, ал егер құсбелгі қойылмаса, ойын кодында оны жасамайынша, курсор көрсетілмейді. Бұл опция әдепкі бойынша қосылады.
Толық экранды бастау: Егер белгі қойылса, ойын толық экран режимінде басталады, әйтпесе ол терезе режимінде басталады. Бұл опция әдепкі бойынша өшірілген.
Толық экранды ауыстыруға рұқсат ету: құсбелгі қойылса, пайдаланушы стандартты Windows пернелер тіркесімін пайдаланып толық экран режимінен терезе режиміне және кері ауыса алады. Бұл мүмкіндік әдепкі бойынша өшірілген.
Түстерді пиксельдер арасында интерполяциялау: пикселдерді "тегістейтін" сызықтық интерполяцияны қосады. Айқын пиксельді графика үшін оны өшіріңіз, бірақ графикада жақсы альфа араласуы мен тегіс жиектерді қаласаңыз, оны қосулы қалдырған дұрыс. Ол әдепкі бойынша қосылған.
23.Спрайтты жасау, жүктеу және редакциялау
Біз кез келген жобаны жасау кезінде қажет болатын бірінші ресурстардың бірі болып табылатын спрайттарды қарастырамыз. спрайт - бұл анимацияланатын (бірақ ол міндетті емес), содан кейін экранға тартылатын кескін. талап етілмесе де) содан кейін экранда сызылады. Әдетте спрайт нысанмен байланыстырылады, бірақ кодтан немесе Asset Layer бөлмесінің редакторында спрайттарды өзіңіз салуға болады Сондай-ақ, тақталар жинағы ретінде пайдалану үшін спрайт жасауға болады
Бастау бетінен жаңа жобаны жасаған кезде, активтер шолғышында сізге қажет болуы мүмкін ресурстарға арналған бос қалталар ғана болады, сондықтан спрайт актив қалтасында түймесін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, Жаңа опцияны таңдауыңыз керек (егер сізде жоқ болса). спрайт актив қалтасын таңдасаңыз, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу мәзірінен жасауға болады, содан кейін спрайт жасауға немесе Asset шолғышының кез келген жерін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, оны жасауға болады). және оны жасаңыз). Бұл жаңа спрайт активін жасайды және спрайт өңдегішінің қалтасын ашады (егер спрайт өңдегіші ашылмаса, жаңа активті екі рет басыңыз):
Спрайттарды жасау
Толық бетті көрсету үшін басыңыз
Спрайттарды жасау
Көріп отырғаныңыздай, терезенің жоғарғы сол жағында спрайт атауына арналған өріс бар. Барлық спрайттарда (және барлық басқа активтерде) сіз (және GameMaker) оларды оңай анықтай алатындай болуы керек, дегенмен бұл атау шынымен ресурсқа "көрсететін" идентификатор мәнін қамтитын айнымалы мән екенін ескеру керек. спрайт жағдайы. Белгілі бір активтің спрайт немесе нысан немесе бір нәрсе екенін бірден анықтау үшін әрбір спрайтқа сипаттамалық атау берген дұрыс, және көптеген адамдар мұны ресурсқа "spr" әріптерімен префикс немесе жұрнақ қою арқылы жасайды - мысалы, "spr_Ball" « . Ресурс атаулары тек әріптерді, сандарды және астын сызу «_» таңбасын пайдаланумен шектелетінін және барлық ресурс атаулары санмен емес, әріппен басталуы керек екенін ескеріңіз. Кескін редакторы ойында графиканы құруға арналған өте қуатты құрал, ол Кескінді өңдеу түймесін басу арқылы ашылады.
Достарыңызбен бөлісу: |