Сабақтың ортасы
Сабақтың соңы
|
Жаңа тақырып. Видеожазба
Scratch программалау ортасында дайын спрайттар кітапханасы мен фондар бар. Программа құру барысында спрайттар мен фондарды қажетемізге қарай қолданамыз. Жобамыз қызықты болу үшін біз кейіпкерді қозғалысқа келтіріп, анимациялар жасай аламыз. Кейіпкердің не нысанның костюмын өзгерту дегеніміз – оның қозғалысын жасау. Анимация –нысанның қозғалысы немесе өзгеруі, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі.
Көрсетілім. Мысалдар.
Графикалық редактор векторлық және растрлық режимде жұмыс жасайды.
Оқулық 13-бет 3-кесте «қолдан» тапсырмасын Scratch орталығында қалай жасауды көреді
Жобаны программада сақтағанда файлдың кеңейтілімі Scratch 1.4 нұсқасында - .sb, Scratch 2.0 нұсқасында- .sb2, Scratch 3.0 нұсқасында- .sb3 деп жазылады.
1.Оқушыға өзін-өзі бағалауды ұйымдастыру.
2.Кері байланыс:
барлығын түсіндім
Бір нәрсе түсінемін, бірақ
бәрін емес
Түсінбедім, қайталап қарау қажет
|
Мұғалімді тыңдайды
Тындайды, өзі жасайды
Өзін-өзі бағалау.
|
смайлик
|
Видеожазба
Оқулық, компьютер
|