192
белгілерімен жұмыс істейді. Бала ойынның семантикалық өрісінде бейтарап (белгілі бір
деңгейге дейін) объектіге ойын мәнін беру қабілетін анықтайды. Дәл осы қабілет мектепке
дейінгі жастағы баланы ойын құралы ретінде ойынға енгізудің негізгі психологиялық негізі
болып табылады.
Компьютерлік құралдармен байытылған мектеп жасына дейінгі баланың ойын әрекеті
барысында балалардың шығармашылық қабілеттерінің күрт артуына әкелетін психикалық
неоплазмалар (теориялық ойлау, дамыған қиял, іс-әрекеттің нәтижесін болжау қабілеті,
ойлаудың жобалық қасиеттері және т.б.) пайда болады.
Мектеп жасына дейінгі балаларды оқытудың дәстүрлі түрлерімен салыстырғанда
компьютердің бірқатар артықшылықтары бар:
компьютер экранында ақпаратты ойын түрінде ұсыну балаларға үлкен қызығушылық
тудырады;
мектеп жасына дейінгі балаларға түсінікті ақпараттың бейнелі түрін алып жүреді;
қозғалыс, дыбыс, анимация баланың назарын ұзақ уақыт бойы аударады;
проблемалық міндеттер, баланы компьютердің өзі дұрыс шешкен кезде ынталандыру-
бұл балалардың танымдық белсенділігін ынталандыру;
оқытуды дараландыруға мүмкіндік береді;
баланың өзі шешілетін ойын жаттығуларының қарқыны мен санын реттейді;
компьютердегі қызметі барысында мектеп жасына дейінгі бала өзіне деген сенімділікке ие
болады, ол көп нәрсені жасай алады;
күнделікті өмірде көрінбейтін өмірлік жағдайларды модельдеуге мүмкіндік береді
(зымыранның ұшуы, су тасқыны, күтпеген және ерекше әсерлер);
компьютер өте "шыдамды", ешқашан баланы қателіктері үшін ұрыспайды, бірақ оны өзі
түзетуін күтеді.
Компьютердің мүмкіндіктері ұсынылған көлемнің ұлғаюына мүмкіндік береді
материалды таныстыру. Жарқын жарқыраған экран назар аударады, балалардың аудио
қабылдауын визуалды қабылдауға ауыстыруға мүмкіндік береді, анимациялық кейіпкерлер
қызығушылық тудырады, нәтижесінде шиеленіс жойылады.
Компьютерді пайдаланудан басқа, мектеп жасына дейінгі балаларды оқыту үшін
мультимедиялық
презентацияларды
да
пайдалануға
болады.
Мультимедиялық
презентациялар оқу және дамыту материалдарын алгоритмдік тәртіпте толық құрылымдық
ақпаратпен толтырылған жарқын тірек кескіндер жүйесі ретінде ұсынуға мүмкіндік береді.
Материалды мультимедиялық презентация ретінде беру оқу уақытын қысқартады. Білім беру
процесіне ақпараттық технологияларды енгізудің негізгі ережелер Оқыту мен тәрбиелеудің
ақпараттық технологияларын 5-6 жастан бастаған жөн.
Мектепке дейінгі білім беру мекемесінің білім беру үдерісіндегі ақпараттық
технологиялар дәстүрлі оқыту технологияларына қарағанда тиімдірек болған кезде және
барлық санитарлық-гигиеналық талаптарды сақтаған кезде ғана пайдаланылуы тиіс.
Ақпараттық компьютерлік технологияларды білім беру процесіне сәтті енгізу Балалар
білім беру мекемесінің әкімшілігіне қызығушылық танытпай мүмкін емес және
мұғалімдермен ынтымақтастықты қажет етеді.
Достарыңызбен бөлісу: