ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ В ОБРАЗОВАНИИ
Подвительский Н.Ф.
502
Научный руководитель: Жак И.Н., магистр естественных наук, лектор
НАО «Кокшетауский университет им.Ш.Уалиханова», г.Кокшетау
Виртуальная реальность (VR) – это компьютерная технология, которая позволяет
пользователям взаимодействовать с симуляцией или имитацией реального мира с помощью
гарнитуры, контроллеров и других устройств. При использовании VR-технологий
пользователь погружается в искусственную среду, которая имитирует реальный мир или
создает совершенно новые миры.
VR-технологии используются в различных областях, включая образование. Они
позволяют создавать виртуальные среды, которые не только выглядят, но и чувствуются
настоящими, что дает пользователям возможность совершать действия и взаимодействовать с
этими средами, как будто они находятся в реальном мире.
Использование виртуальной реальности (VR) в образовании имеет огромный потенциал
для улучшения качества обучения и повышения заинтересованности учащихся в учебном
процессе [1]. Одним из преимуществ использования VR в образовании является возможность
создания учебных сред, которые позволяют учащимся иметь более глубокое понимание
материала и более яркое восприятие учебных тем, получить более яркое представление о
сложных научных явлениях, исторических событиях и других учебных темах.
Также VR-технологии позволяют учащимся обучаться в более безопасной и
контролируемой среде. Например, студенты могут практиковаться в опасных ситуациях,
таких как пожары, медицинские несчастные случаи и аварии на дороге, без риска получения
травм.
В недавнем исследовании (Javadi et al., 2020) ученые изучали влияние VR-технологий на
процесс обучения студентов в области анатомии. Исследование показало, что использование
VR-технологий повысило уровень усвоения материала и уверенности студентов в полученных
знаниях.
Еще одно исследование (Huang et al., 2019) изучало эффекты использования VR-
технологий на развитие критического мышления у студентов. Результаты показали, что
использование VR-технологий повышает критическое мышление студентов, особенно в
области анализа и синтеза информации.
Использование VR в образовании стало возможным благодаря историческим событиям
и открытиям, которые разработали и усовершенствовали эту технологию. Вот несколько из
них [4]:
1.1962 год: Изобретение головного дисплея – первого устройства, которое позволило
пользователям взаимодействовать с компьютером в трехмерном пространстве.
2.1982 год: Разработка первой системы виртуальной реальности – Aspen Movie Map,
которая позволяла пользователям путешествовать по улицам Аспена, штат Колорадо.
3.1992 год: Создание Virtual Reality Modeling Language (VRML) – языка
программирования для создания виртуальных миров.
4.1993 год: Основание Virtual Reality in Education (VRE), организации, которая
посвящена использованию виртуальной реальности в образовании.
5.2010 год: Открытие первой в мире виртуальной школы – The Virtual School in Second
Life, которая обучала студентов из разных стран в виртуальном классе.
Эти и другие исторические события и открытия стали отправной точкой для
использования виртуальной реальности в образовании и создали основу для развития этой
технологии в настоящее время.
VR используется в учебных программах в различных дисциплинах, от истории и
археологии до медицины и науки о животных.
Одним из примеров VR в образовании является программа Google Expeditions, которая
позволяет ученикам посетить различные места по всему миру, не выходя из класса. В рамках
этой программы используются VR-очки и приложение, которое создает трехмерное
503
изображение местности и дает возможность ученикам исследовать окружающую среду и
изучать различные аспекты местности, такие как история, география и экология.
VR также используется в медицинском образовании, где студенты могут тренироваться
на виртуальных пациентах и учиться различным процедурам и операциям. Это позволяет им
получить опыт, не рискуя жизнями пациентов и делать ошибки, которые могут быть
критическими.
VR также может использоваться для обучения научным предметам. Например, студенты
могут использовать VR для изучения генетики, где они могут рассмотреть ДНК и ее функции
в трехмерном пространстве, что позволяет лучше понять и запомнить материал.
Использование VR в образовании позволяет создавать более интерактивные и
привлекательные учебные программы, что способствует более эффективному обучению и
повышению мотивации учеников.
Использование виртуальной реальности (VR) в образовании имеет ряд преимуществ [8]:
- Увлекательный и интерактивный опыт обучения: Виртуальная реальность позволяет
создавать уникальные, интерактивные и увлекательные среды для обучения, которые могут
помочь учащимся лучше понимать и запоминать материал. Например, студенты могут
погрузиться в виртуальную среду, чтобы изучать историю, науку, математику и другие
предметы. Это позволяет им получать практический опыт, который может быть недоступен в
реальной жизни.
- Улучшенная мотивация: VR может стимулировать интерес и мотивацию студентов к
обучению. Виртуальная среда может создать впечатляющие визуальные эффекты, звуковые
эффекты и интерактивные возможности, которые помогут заинтересовать студентов и
заставить их учиться.
- Повышение безопасности: Виртуальная реальность может создавать среды, которые
могут быть недоступны или слишком опасны для обучения в реальной жизни. Например,
студенты могут изучать медицину или инженерию в виртуальной среде, где они могут
безопасно экспериментировать с опасными процессами, не рискуя своей жизнью или
здоровьем.
- Удобство и доступность: VR может быть доступна в любом месте и в любое время. Это
означает, что учащиеся могут обучаться в любой удобный для них момент, не ограничиваясь
расписанием классов и локациями учебных заведений.
- Развитие навыков: VR может помочь развивать навыки, которые могут быть сложно
развить в реальной жизни. Например, студенты могут изучать языки или практиковать
социальные навыки, используя виртуальные среды.
Виртуальная реальность (VR) имеет большой потенциал для применения в образовании,
но есть несколько технических проблем и ограничений, которые могут повлиять на ее
эффективность и принятие пользователей.
Одной из основных проблем VR является ее доступность. Хотя стоимость VR-
оборудования снизилась, оно все еще может быть слишком дорогим для некоторых
образовательных учреждений и студентов. Кроме того, необходимость поддержки
соответствующей аппаратной и программной инфраструктуры может представлять вызов для
технического персонала.
Еще одной проблемой является отсутствие стандартов в разработке VR-контента и
интерфейсов, что может привести к несовместимости между различными системами VR. Это
также может снизить удобство использования и повлиять на эффективность обучения
Виртуальная реальность уже начала широко применяться в образовании и обучении, и
ее использование только увеличивается с каждым годом. В ближайшем будущем мы можем
ожидать еще более широкого применения технологии виртуальной реальности в
образовательной сфере.
Одним из направлений применения VR-технологий в образовании является создание
виртуальных классов и лекционных залов, что позволяет обучаться удаленно и с любой точки
504
мира. Также виртуальная реальность может быть использована для создания виртуальных
музеев и выставок, где студенты могут изучать историю и культуру, не выходя из класса.
Виртуальная реальность также может использоваться для создания тренажеров и
симуляторов, где студенты могут практиковаться в различных навыках и процессах, таких как
хирургия, пилотаж и т.д. Это может значительно улучшить качество обучения и подготовки
студентов к реальным ситуациям.
В ближайшем будущем мы можем ожидать дальнейшего развития технологии
виртуальной реальности и ее применения в образовании. Это может привести к созданию еще
более эффективных и инновационных методов обучения, что в свою очередь может улучшить
качество образования и подготовки студентов к будущим вызовам.
Виртуальная реальность (VR) становится все более популярной в сфере образования,
предоставляя уникальные возможности для учащихся и преподавателей. Однако,
использование VR также сопряжено с рядом рисков и вызовов, которые следует учитывать
при планировании и реализации учебных программ на основе VR.
Риски и вызовы при использовании VR в образовании:
1.Здоровье: Некоторые люди могут испытывать дискомфорт, головокружение, тошноту,
усталость глаз или другие физические симптомы при использовании VR-технологий. Для
избежания этих проблем необходимо убедиться, что используемое оборудование
соответствует требованиям, а учащиеся не злоупотребляют использованием VR.
2.Безопасность: VR-технологии могут отвлечь учащихся от окружающей среды и
создать опасность для их физической безопасности. Например, если ученик находится во
время занятия воображаемом пространстве и не видит реальных объектов, которые могут быть
опасными для него. Поэтому, важно обеспечить безопасность и контроль над ситуацией во
время использования VR-технологий.
3. Качество контента: От качества контента зависит эффективность использования VR
в образовании. Необходимо убедиться, что контент соответствует учебной программе и
является правдоподобным. Ошибки в контенте могут привести к неправильному усвоению
материала и недостаточной эффективности обучения.
Общий вывод по использованию виртуальной реальности (VR) в образовании
заключается в том, что VR может значительно улучшить учебный процесс и обучение,
благодаря своим возможностям создания интерактивных и иммерсивных сред для обучения, а
также улучшения доступности образования для людей, которые не могут физически
присутствовать в учебных заведениях.
С помощью VR студенты могут совершать виртуальные экскурсии, изучать
исторические места, проходить тренинги и симуляции, а также развивать навыки в различных
областях, таких как медицина, наука, инженерия и т.д.
Однако, необходимо учитывать, что использование VR в образовании требует высокой
технологической оснащенности, а также тщательного планирования и подготовки учебного
материала.
В целом, использование VR в образовании представляет собой новый и перспективный
подход к обучению, который может стать дополнением к традиционным методам обучения.
Литература
1.
Virtual Reality: A Survey of the State-of-the-Art –
https://www.researchgate.net/publication/258329210_Virtual_Reality_A_Survey_of_the_State-of-
the-Art
(дата обращения 10.03.2023)
2.
Virtual Reality and Augmented Reality: Definitions, Applications, and Future Directions –
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6119759/
(дата обращения 11.03.2023)
3.
Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. St. Paul, MN: Paragon House.
4.
Virtual reality and education: Current perspectives and future directions (2018). In D. C. S.
Richard (Ed.), Springer.
5.
Dalgarno, B., & Lee, M. J. (2010). What are the learning
505
6.
Sánchez-Gordon, S., & Soler-Dominguez, A. M. (2018). Augmented reality and virtual reality
in education. Telematics and Informatics, 35(1), 247-262.
7.
Virtual Reality in Education: A Tool for Learning in the Experience Age» by Michael D.
Allen and Jennifer E. O'Connell
8.
Wexler, S. (2017). The Future of Education: Virtual Reality in the Classroom. EdTech
Magazine.
Достарыңызбен бөлісу: |