Тактикалық тәсіл «Ашық шабуыл» Шахмат ойынының негізгі мақсаты-жау патшасына мат қою. Бірақ өз әскерімен сенімді қорғалған патшаға төсеніш қою оңай емес. Сондықтан көбінесе шахмат ойынының басты міндеттерінің бірі-материалды ұтып алу.
Материалды ұтып алу дегеніміз-қарсыластың фигурасын немесе ломбардын ұру бесплатно тегін≫ немесе ол үшін аз құнды фигураны беру. Егер қарсылас өзі, назар аудармағандықтан, өз фигурасын немесе ломбардын берсе жақсы. Мұнда ең бастысы-өз мүмкіндігіңізді жіберіп алмау және Серіктестің қадағалауын пайдалану. Бірақ көбінесе материалды ұтып алу үшін жау қайраткерлерінің сәтсіз жағдайын пайдалану керек, яғни тактикалық техниканы қолдану керек.
Тактикалық қабылдау-бұл қозғалыс немесе қозғалыстар сериясы, позалар-
материалды ұтып алу немесе патшаға шабуыл жасау үшін жау қайраткерлерінің сәтсіз немесе қорғалмаған орналасуын пайдалануды қалайтындар.
Оқытудың алдыңғы кезеңінде танысқан тактикалық әдістерді еске түсірейік.
1. Қос соққы-бұл қарсыластың екі объектісіне бір уақытта фигураның немесе ломбардтың шабуылы.
Қос соққы кезінде шабуыл объектілері болуы мүмкін: жау патшасы, қорғалмаған немесе құнды қайраткерлер, жау пешкалары. Сонымен қатар,
Қос соққының объектісі жау патшасына төсеніш қоюға болатын алаң болуы мүмкін. Әдетте екі соққымен екі фигураны да құтқару мүмкін емес және олардың біреуі өледі. Барлық фигуралар, соның ішінде патша екі рет соққы бере алады.
Келесі мысалда белые қара ат пен пілдің бір көлденеңінен сәтсіз орналасуын пайдаланады және материалды ұтып алады.
(2-1, 2-2) 1.Lf6. Енді екеуі де шайқаста қара фигуралар. Тек біреуі құтқара алады, ал екіншісі өледі. 1 к Ke7
2.Л: h6 немесе 1...Сf8 2.Л: c6, белые фигураны жеңеді.
2-2
Айта кету керек, қос соққы мүмкін болды, өйткені екі қара фигура да қорғалмаған.
Екі рет соққы беру үшін кейде дайындық жұмыстарын жүргізу қажет.
(2-3, 2-4) бұл мысалда рук алдымен қара патшаға шах береді, оны 7-ші горизонтальға айналдырады, содан кейін шахпен екі рет соққы береді. 1.Le8+ Krd7 2.Le7+ Crd6 3.Л: C7, пілдің жеңісімен.
2-4
Қос соққының объектісі, мысалы, келесі жағдайдағыдай, төсенішке жететін өріс болуы мүмкін.
(2-5, 2-6) ақ нәсілділер қара кон қорғалмаған күйін және қара патшаның қауіпті жағдайын пайдаланады және екі рет соққы береді, атқа шабуыл жасайды және бір айналымда төсенішке қауіп төндіреді. 1.Lb2, егер 1 к Ke3 болса, онда 2.Ла2х, сондықтан бірінші кезекте Патшаны құтқару керек. 1...Кра7, ал қара ат өледі 2.Л: c2.
2. Соққы - бұл ұзақ қашықтықтағы фигураның шабуылы, онда бірінен соң бірі соққы сызығында екі жеткіліксіз қорғалған немесе одан да құнды жау пайда болады
2-5
фигуралар. Тек ұзақ қашықтықтағы фигуралар (патшайым, рук, піл) соққы бере алады.
(2-7, 2-8) қаралардың жағдайы нашар емес сияқты, өйткені олар патшайымды бірінші болып басқарды, бірақ ақ ломбардты айналдырғаннан кейін қара патшайым ол өз патшасымен бір диагональда сәтсіз орналасқандықтан өледі. 1.h8f+ Crs4 2.F: a1 және белые жеңеді.
Қара соққылардың көмегімен келесі мысалда жеңіске жетеді.
2-8
1...Лһ1, қара ломбардты патшайымға айналдыру қаупін тудырды, ал 2-де.L: a2 2 следует lh2+ (2-9, 2-10) соққымен жүреді; енді Ақ патша 3 шегінуі керек.Кре3, бірақ содан кейін ақ рук жоғалады 3 Л l:a2. Қаралар жеңіске жетті.
3. Байлам-бұл басқа, құнды фигураны немесе маңызды нүктені жабатын қарсыластың фигурасына немесе ломбардына ұзақ қашықтықтағы фигураның шабуылы. Байлам абсолютті немесе салыстырмалы болуы мүмкін.