Добавляем счетчик
Обычно я предлагаю, чтобы студент играл, а я считал сколько раз отобьет. Когда он отобьет 5-7 раз, то я предлагаю чтобы считал вместо меня компьютер.
Переменные -> создать переменную -> даем название, например "счет" (оставляем галочку для всех спрайтов ).
Команду “изменить счет на 1” добавляем в блок “если... то”, где проверяем, что шарик коснулся ракетки. Команду “задать счет значение 0” добавляем после команды “когда флажок нажат”
Добавляем рекорды
Можно еще добавить рекорды – создаем переменную. Мы будем задавать такое же значение рекорда, как и в счете, если тот станет больше, чем значение рекорда:
Добавляем скорость
Сначала руками меняем скорость в команде “идти 10 шагов”. Затем добавляем переменную “скорость” - задаем ей в начале программы значение 10, вставляем её в блок “счет”'>"идти ... шагов".
Теперь скорость мяча зависит от значения этой переменной.
Затем когда “счет” увеличиваем до 5, то увеличиваем скорость до 12. Затем когда “счет” увеличиваем до 10, то увеличиваем скорость до 14 шагов.
Окончание урока
1. Спрашиваем, как урок?
2. Что понравилось/что не понравилось?
3. Хочешь ли продолжать заниматься?
Достарыңызбен бөлісу: |