Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет18/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   85
как граммом 
сдвинуть тонну
. Это поиск решений, когда малыми усилиями 
добиваешься больших сдвигов. Стратегия нужна при дефиците 
ресурсов, когда на действие мы получаем равное противодействие
и где противник сильнее нас. то есть в тех случаях, когда победа 
не может быть достигнута в лоб. Следует избегать ситуаций, в ко-
торых противодействие буквально сметает все на пути. Стратегия 
позволяет достигать максимум эффективности из возможного, 
но не делает тебя суперменом. В Го ходы делаются по очереди, 
подчеркивая баланс действий и получаемых ответов. Нет смысла 
в игре, где на свой ход ты получишь десять чужих в ответ.


82
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
ДОМ ЖИВОГО И МЕРтВОГО
Го — это игра в оживление. Обучение игре начинается с решения 
задач на жизнь и смерть, чтобы научиться строить живые группы. 
Способность вдыхать жизнь в дела и проекты остается редким ка-
чеством самых удивительных людей, с которыми посчастливится 
встретиться на жизненном пути. 
Если ты не разбираешься в том, что живет, а что умирает, 
будь это бизнес или группа камней на доске, то не поднимешься
на следующие этажи стратегии. Изучение Сунь-цзы не поможет 
тому, чья армия может неожиданно погибнуть. 
Критерий успешности в живой природе — выживаемость 
и сила. Эволюция успеха в естественной среде выражается в кон-
куренции генов и создаваемых ими более сложных организмов, 
которые борются за место под солнцем.
Материя — это нечто фундаментально зернистое. Ее каче-
ство — коллективное единство. Каждая ее частица определяется 
через влияние, которое она оказывает на все, что находится во-
круг нее. Способность к связям и сила связей является отличи-
тельной чертой материи. 
Группы камней на игровой доске напоминают мегаструктуры 
живой материи, образованные из множества одинаковых эле-
ментов. И если успешность камня можно оценить по его време-
ни жизни (за сколько ходов его съедят), то для группы камней 
иной критерий успеха. Победа для камня — обрести бессмер-
тие, объединившись с другими камнями в живой организм. Эф-
фективность группы оценивают не столько по ее силе, сколько
по способности захватить жизненное пространство и овладеть 
территорией. то есть работу группы следует оценивать в Доме 
продуктивности.
Именно группа, а не камень является стратегической едини-
цей. Изобретатель мобильной войны генерал Гудериан любил 
повторять, что танк применяется группой. танковая группа — это 
танк в применении. В Го камни работают только группами. 


83
Д О М Ж И В О Г О И М Е Р т В О Г О
Группа не обязательно состоит из однородных форм. Хоро-
шая группа включает в себя разные элементы, которые удачно 
дополняют друг друга. Участник партизанского отряда описыва-
ет в мемуарах неожиданную встречу отряда с советской танковой 
группой, когда танкисты взяли партизан на броню. танки дали 
отряду новую степень свободы — мобильность. Автор мемуаров 
запомнил это событие, пережив мощный подъем духа всех бой-
цов. танки вместе с пехотой становятся грозным оружием на вой- 
не. так работает группа.
Дыхания камня на игровой доске являются его степенями сво-
боды. Чем их больше, тем больше возможностей для взаимодей-
ствия со своими и чужими группами. Камни умирают, потеряв 
свободу. Число дыханий можно увеличивать до десятков и сотен, 
объединяя камни в цепочки. Но даже очень большая группа мо-
жет погибнуть. Часто большое путают с живым. Размер не гаран-
тирует выживания. Жизнь в Го в конечном итоге определяется
не числом, а организацией.
В книге о быте французских мещан XVII века можно найти 
любопытное описание типичного жилища парижанина. Зайдя
в комнату, мы сразу же увидим стол и один стул рядом с ним,
на который садится хозяин. Один стул, подобно одной степе-
ни свободы, не позволяет присоединить к столу других гостей.
Для того чтобы их усадить за стол, хозяину придется идти к дру-
гим квартирантам, забирая их единственный стул!
Для того чтобы обрести бессмертие в Го, группе достаточно 
всего двух дыханий. Вечная жизнь на игровой доске означает, что 
противник не может полностью окружить и съесть наши камни. 
Слева на рисунке 29 черный камень с двумя дыханиями яв-
ляется слабым. Он окружен с двух сторон и может выдержать 
еще один удар, который поставит его на грань жизни и смерти. 
Сильный камень не нуждается в заботе и внимании, он может вы-
держать несколько ударов и не требовать поддержки. Как помочь 
слабому черному? Если бы мы могли запретить белым ставить 
камни на дыхания черного, то обеспечили бы ему неприкосно-
венность. И такой способ есть! Он показан на рисунке справа.


84
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Окружив отмеченными черными два дыхания слабого камня, 
мы превратили их в самоубийственные места. По правилам Го 
там нет игры для белых. Даже если белые окружат весь черный 
отряд снаружи, они не смогут сыграть внутри. Схема бессмер-
тия группы получила название по форме внутренней пустоты —


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет