109
С У И Ц И Д Н ы Е С т РА т Е Г И И
СУИЦИДНыЕ СтРАтЕГИИ
Иногда отголоски Го встречаешь в
самых неожиданных местах.
Сильнейшие китайские киберспортсмены применяют стратаге-
мы в стиле Го, удивляя нестандартными ходами. Китайцы знаме-
ниты своими суицидными стратегиями. Суть в создании заведо-
мо нежизнеспособного отряда на базе оппонента. Отряд не может
выжить, но генерирует множество адзи на территории врага. Ре-
ализация адзи зависит от изменений контекста вокруг. И потому
с
ними приходится считаться. такая стратегия работает, если цена
создания мертвой группы оказывается меньше, чем затраченные
соперником ресурсы на ликвидацию камикадзе. В результате со-
перник отстает, теряя темп игры.
В обычной ситуации от слабых групп нужно избавляться как
можно скорее, укрепляя их либо жертвуя. Но в
разбираемом слу-
чае камни хороши как раз тем, что они мертвы. Продавая друг
другу дохлых кошек, игроки добиваются преимущества в борьбе
против сильных групп, к которым иначе невозможно подступить-
ся. Самые сложные стратегические ситуации отыгрываются с по-
мощью адзи мертвых камней.
Есть две стратегии игры мертвыми камнями. Первая — это
ослабляющая жертва. Вторая заключается в создании адзи на чу-
жой территории для управления действиями соперника. Напри-
мер, мерцающая ситуация ко-борьбы создает очаг напряженно-
сти на чужой территории, временно отнимая ее у
хозяина и вы-
нуждая платить за нее второй раз.
Мертвая группа — это опасный противник. С ней нелегко бо-
роться, ведь она уже мертва!
Для иллюстрации суицидной стратегии я выбрал особый при-
мер. Он ошеломляет своей наглостью и эффективностью. Люди
так не играют. Это
партия искусственного интеллекта AlphaGo
против чемпиона мира из южной Кореи Ли Седоля.
В этой насыщенной камнями позиции нас интересует только
правая часть доски. там в
этот момент партии стало происходить
111
С У И Ц И Д Н ы Е С т РА т Е Г И И
невообразимое с точки зрения человеческого Го. Искусственный
интеллект играл белым цветом. Отмеченные треугольниками
камни мертвы (рисунок 52). Но они могут стать мощным оружи-
ем в руке мастера.
На рисунке 53 показано, что черные убивают белую группу,
даже если первый ход делают белые. После упорной, но безна-
дежной борьбы белая группа умирает прежде, чем белые успе-
вают окружить четыре противостоящих черных камня. Преиму-
щество у черных всего в одно дыхание! Это, разумеется, знал
и искусственный интеллект. Что же придумала нейросеть?
Искусственный интеллект оценил обстановку и решил сы-
грать опционально в
центре доски. Камни влияния белых отме-
чены треугольниками. Для создания большой сферы влияния
в центре белым не хватает камней в районе А. При этом важ-
но, чтобы соперник не мешал и не высовывался из своего угла.
Но как его заставить делать нужные ходы?
Рис. 54. Замысел AlphaGo
112
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
В Го
мы не можем рассчитывать на ошибку или на испуг друго-
го игрока. Во время партии игрокам запрещено общаться. Остается
только добиться того, чтобы сама игра вынудила его делать то, что
выгодно нам. Добиться своими действиями на доске. И AlphaGo на-
шла коварный способ принуждения чемпиона к нужным ходам.
В поединке искусственный интеллект сначала поставил
«глупый» камень 1 (рисунок 55), человек немедленно ответил
2. Все наблюдатели были удивлены решением машины: выгля-
дит как будто она не может смириться с тем, что белая группа
справа мертва.
Затем наблюдатели удивились второй раз, когда увидели по-
корные ответы черных камнями 6 и 8. AlphaGo построила заме-
чательную белую стенку, заперев черных в углу.
На разборе Ли Седоль прокомментировал свою игру так: «Я по-
чувствовал, что творится что-то неладное, и решил не рисковать».
Интуиция не подвела опытного игрока.
Достарыңызбен бөлісу: