Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет24/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   85
Рис. 47. Ко-борьба


105
В Р Е М Я Ч У Д Е С : Ж И З Н Ь Н А К О
нечасто, но это еще одна форма жизни. Черная группа с одним 
глазом в А окружена со всех сторон белыми. О взаимной жизни 
здесь не может быть и речи. Но у белых есть адзи, которым мож-
но воспользоваться, чтобы запустить ситуацию ко. Сейчас оче-
редь хода черных. 
На рисунке 49 показаны ходы, начинающие ко. Черный жерт-
вует камни 1 и 3. Цель жертвы вынудить белых на участие в мер-
цающей ситуации ко. В противном случае черные построят два 
глаза. После того как белые съели камни 1 и 3, захватывать кам-
ни в ответ можно только через ход. Например, черные не могут 
Рис. 48. Жизнь на двойной ко-борьбе
Рис. 49. Создание ко-борьбы


106
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Рис. 50. Ко-угрозы белых


107
В Р Е М Я Ч У Д Е С : Ж И З Н Ь Н А К О
сейчас съесть белый камень 4, так как это приведет к повтору
позиции. Но зато они могут съесть камень 2, ведь позиция не по-
вторится (после камня 2 были поставлены камни 3 и 4).
По правилу ко, белые в ответ не могут съесть поставленный 
черный, так как это приведет к повтору позиции. Но если не реа-
гировать, то черные затем сходят в угол, съедая два белых камня 
и строя два глаза. Что же делать?
Белым ничего не остается, кроме игры в другом месте. Им важ-
но отвлечь черных на новый театр. Начинается стратегический 
торг. Игрок за черный цвет взвешивает угрозы отвлекающего
удара белых и выгоды от завершения ко-борьбы в углу. Если чер-
ные переключатся и ответят белым в другом месте, то теперь бе-
лые смогут съесть черный камень 5 и отыграть позицию назад.
На угрозу, создаваемую белым камнем 6, черные могут хладно-
кровно отвечать камнем 7. Пускай белые ставят камень 8, продол-
жая играть в ко. В ответ черные активируют второе ко. Белые вы-
нуждены снова искать ситуацию для продолжения торга в другом 
месте. На белый камень 10 черные ответят камнем 11, поддержи-
вая баланс сил на этом фланге игры. Белые вернут ко камнем 12.
тогда черные активируют первое ко, которое как раз вышло
из-под запрета на игру черных. И белые вернулись к старту, с кото-
рого начинали. В мерцающей борьбе двойной ко-борьбы у белых 
нет шанса на выигрыш, пока они не превратят ситуацию в одиноч-
ное ко. Получается, что черные живы, хотя у них два ложных глаза.
В такой позиции помочь белым может только ошибка черных. 
Наиболее близкая к разбираемой патовой позиции сложи-
лась в сирийском углу, где благодаря усилиям России и тур-
ции удалось создать мерцающую позицию ко в игре с США.
В то затихающем, то разгорающемся с новой силой конфликте 
есть аналогии с мерцающей жизнью ко. Черная группа ни жива,
ни мертва, но победить ее невозможно, пока черные будут вкла-
дывать новые камни в игру. В отличие от Го в Сирии играют 
три цвета: Россия, США и турция. Пока что ни одна сторона 
не может добиться решающего преимущества. Стороны копят
ко-угрозы.


108
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Есть старая японская легенда о тройной ко-борьбе, которая 
запустила бесконечный цикл, не нарушающий правило повто-
ра позиции. Участники этой игры не смогли закончить пар-
тию и восприняли тройное ко, как особый знак небес. Поеди-
нок XVI века проходил в присутствии знаменитого японского
военачальника Ода Нобунага. Он наблюдал за игрой мастеров, 
ожидая знаков богов перед решающей битвой. Необычная по-
зиция, очевидно, была важным знаком, но никто не смог объяс-
нить его значение. На следующий день в разгар сражения Но-
бунага был окружен предателями из своего войска и покончил 
с собой. С тех пор тройная ко-борьба считается дурным пред-
знаменованием. Но в играх она возникает очень редко. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет