105
В Р Е М Я Ч У Д Е С : Ж И З Н Ь Н А К О
нечасто, но это
еще одна форма жизни. Черная группа с одним
глазом в А окружена со всех сторон белыми. О
взаимной жизни
здесь не может быть и речи. Но у белых есть адзи, которым мож-
но воспользоваться, чтобы запустить ситуацию ко. Сейчас оче-
редь хода черных.
На рисунке 49 показаны ходы, начинающие ко. Черный жерт-
вует камни 1 и 3. Цель жертвы вынудить белых на участие в мер-
цающей ситуации ко. В противном случае черные построят два
глаза. После того как белые съели камни 1 и 3, захватывать кам-
ни в
ответ можно только через ход. Например, черные не могут
Рис. 48. Жизнь на двойной ко-борьбе
Рис. 49. Создание ко-борьбы
107
В Р Е М Я Ч У Д Е С : Ж И З Н Ь Н А К О
сейчас съесть белый камень 4, так как это приведет к повтору
позиции. Но зато они могут съесть камень 2, ведь позиция не по-
вторится (после камня 2 были поставлены камни 3 и 4).
По правилу ко, белые в
ответ не могут съесть поставленный
черный, так как это приведет к повтору позиции. Но если не реа-
гировать, то черные затем сходят в угол, съедая два белых камня
и строя два глаза. Что же делать?
Белым ничего не остается, кроме игры в другом месте. Им важ-
но отвлечь черных на новый театр. Начинается стратегический
торг. Игрок за черный цвет взвешивает угрозы отвлекающего
удара белых и выгоды от завершения ко-борьбы в углу. Если чер-
ные переключатся и ответят белым в
другом месте, то теперь бе-
лые смогут съесть черный камень 5 и отыграть позицию назад.
На угрозу, создаваемую белым камнем 6, черные могут хладно-
кровно отвечать камнем 7. Пускай белые ставят камень 8, продол-
жая играть в ко. В ответ черные активируют второе ко. Белые вы-
нуждены снова искать ситуацию для продолжения торга в другом
месте. На белый камень 10 черные ответят камнем 11, поддержи-
вая баланс сил на этом фланге игры. Белые вернут ко камнем 12.
тогда черные активируют первое ко, которое как раз вышло
из-под запрета на игру черных. И белые вернулись к старту, с кото-
рого начинали. В
мерцающей борьбе двойной ко-борьбы у белых
нет шанса на выигрыш, пока они не превратят ситуацию в одиноч-
ное ко. Получается, что черные живы, хотя у них два ложных глаза.
В такой позиции помочь белым может только ошибка черных.
Наиболее близкая к разбираемой патовой позиции сложи-
лась в
сирийском углу, где благодаря усилиям России и тур-
ции удалось создать мерцающую позицию ко в игре с США.
В то затихающем, то разгорающемся с
новой силой конфликте
есть аналогии с мерцающей жизнью ко. Черная группа ни жива,
ни мертва, но победить ее невозможно, пока черные будут вкла-
дывать новые камни в игру. В отличие от Го в Сирии играют
три цвета: Россия, США и турция. Пока что ни одна сторона
не может добиться решающего преимущества. Стороны копят
ко-угрозы.
108
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Есть старая японская легенда о тройной ко-борьбе, которая
запустила бесконечный цикл, не нарушающий правило повто-
ра позиции. Участники этой игры не смогли закончить пар-
тию и восприняли тройное ко, как особый знак небес. Поеди-
нок XVI века проходил в
присутствии знаменитого японского
военачальника Ода Нобунага. Он наблюдал за игрой мастеров,
ожидая знаков богов перед решающей битвой. Необычная по-
зиция, очевидно, была важным знаком, но никто не смог объяс-
нить его значение. На следующий день в разгар сражения Но-
бунага был окружен предателями из своего войска и покончил
с собой. С
тех пор тройная ко-борьба считается дурным пред-
знаменованием. Но в играх она возникает очень редко.
Достарыңызбен бөлісу: