подходящим для этих целей средством считаются программы создания презентаций
(PowerPoint, Impress).
Среди программ для начальной школы, направленным на обучение и развитие, можно
назвать интегрированные пакеты Роботландия и КиД (Компьютер и Дети). Система
Роботландия ориентирована на детей младшей возрастной группы (обычно начальная
школа), начинающих изучать компьютер. Дети учатся управлять роботом, развивая
алгоритмическое мышление и вырабатывая простейшие умения и навыки работы с
компьютером.
Система КиД включает в себя обучающе-развивающие игры, смысл которых - научить
детей алфавиту, счету, простейшим математическим операциям.
Язык Лого (и в дальнейшем, программы Лого на основе этого языка) был разработан в
80-х годах прошлого столетия американским ученым Сеймуром Пейпертом в качестве
конструктивной среды для обучения детей начальной школы. Его концепция-ребенок
обучается различным учебным предметам, обучая черепашку. В средах Лого можно создавать
сложные мультипликационные картины и игры. Этот язык важен как средство развития
личности, когда ребенок учится
анализировать любую проблему, относиться к любой ошибке
не как к катастрофе, а как к тому, что следует найти и исправить.
В среде Лого ребенок сам управляет процессом обучения. Как и в реальной жизни, он
сам ставит себе задачу и сам находит пути ее решения. Лого реализует новые подходы к
обучению, нацеленные не на заучивание правил, а на формирование процесса мышления.
Позже стали появляться версии этой программы, обладающие более широкими
возможностями: LogoWriter, LegoLogo, ЛогоМиры, ПервоЛого.
Существуют программы, используемые при изучении русского языка, литературы,
иностранных языков (программы перевода, обработки текстов для сочинения рассказов на
изучаемом языке).
При изучении естественных наук используются различные моделирующие
программы, виртуальные конструкторы (например, программный пакет "Живая геометрия"-
среда, в которой учащиеся могут проводить собственные математические изыскания, ставить
эксперименты, формулировать гипотезы, доказывать их или отвергать). Аналогичный
программный продукт по физике-"Живая физика", "Открытая физика", "Физика в картинках".
На уроках биологии используются системы виртуальной реальности, например, "bird"
(мир птиц), содержащие обширную информацию о птицах мира, начиная со строения и
заканчивая видеофрагментом поведения птиц и возможностью прослушивания их голосов.
На уроках географии, например, используются мультимедийные базы данных
"Мировой атлас", содержащий необходимую информацию о
любой стране мира.
67