Ғылыми жұмыс тақырыбы: Оқу үрдісіндегі 3D модельдеу Орындаған Фазылов Е. С. Ғылыми жетекшісі п.ғ. к., доцент Медешова А. Б. Орал, 2021 мазмұны кіріспе


D модельдеуді жүзеге асыратын бағдарламалық жасақтама



бет5/14
Дата26.01.2022
өлшемі10,57 Mb.
#24381
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14
1.3 3D модельдеуді жүзеге асыратын бағдарламалық жасақтама
Cinema 4D бағдарламасы. Cinema 4D – (қысқартылған С4D) – MAXON фирмасы құрастырған үшөлшемді графика мен анимацияны жасау пакеті.

C4D - 3D объектілер мен әсерлерді жасауға және өңдеуге арналған әмбебап интеграцияланған бағдарлама. Сондай-ақ, бұл бағдарлама анимацияны және жоғары сапалы көрсетілімді қолдайды. Бұл бағдарлама басқа ұқсас бағдарламаларға қарағанда қолданушыға түсінікті интерфейске ие, сондай-ақ орыс тілін қолдайтын немесе орыс тілінде сөйлейтін аудиториялар арасында кеңінен таралған. Cinema 4D студиясында арнайы құрал-жабдықтары бар, олар қатал сипаттамаларды және кейіпкерлердің анимациясын жасауды айтарлықтай жеңілдетеді. Құралдардың толыққанды, күшті жиынтығы кейіпкерлерге арналған шашты және түкті қосуға, шашты сәндеуге, тарауға, жандандыруға немесе өзіндік стиль қалыптастыруға мүмкіндік береді. [7]



Физикалық қозғалтқышы олардың санына қарамастан, объектілер арасындағы күрделі қақтығыстар мен өзара байланыстық әрекеттерді оңай жүзеге асырады. Анимацияны жылдам оқыту үшін сіз желілік көрсетілімін қолдана аласыз.

Сурет 6. Cinema 4D Studio бағдарламасының интерфейсі


Blender бағдарламасы. Blender – Модельдеу, анимация, рендеринг, кейінгі өңдеу және дыбыспен бейнені өңдейтін құралдарды қамтитын 3D графикасын жасау мен модельдеуге арналған тегін, кәсіби пакет. Бұл бағдарлама ең танымал бағдарлама болып табылады, себебі бағдарлама тұрақты және қарқынды түрде тез дамып, жақсарып келеді. Блендер жинағының үлкен артықшылығы – басқа танымал 3D редакторларымен салыстырғанда өлшемі мен көлемі кіші.[8] Бағдарламада көптеген функциялар бар, бұл функциялар жасалатын модельдің жан-жақты, тура, дәлдікте жасалуын қамтамасыз етеді.

Олар:


  • Бұл бағдарлама геометриялық, примитивтерді, полигоналды үлгілерді қолдайды, SubSurf режиміндегі жылдам модельдеу жүйесі енгізілген. Базье қисықтары, мүсіндік модельдеу, векторлық қаріптер т.б.;

  • Әмбебап кіріктірлген көрсету механизмдері және әртүрлі сыртқы түрлерімен интеграциялау:

  • Кері кинематика, қаңқалық анимация, торлы деформация, негізі кілттік анимация, бөлшектердің негізіндегі шашты жүйе, жұмсақ және қатты дене динамикасы сияқты кәсіби анимациялық құралдар;

  • Сызықты емес бейнелерді өңдеудің негізгі функциялары;

Пайдаланушы интерфейсі келесі мүмкіндіктерге ие:

  • Екі редакциялау режимі: «нысан режимі» және «өңдеу режимі». «Нысан режимі» негізінен объектінің нақты деректерін өңдеуге арналған және жеке өңдеу объектілерін, «өңдеу режимін» басқарады;

  • Жылдам пернелерді пайдалану, пернетақтадан орындалатын көптеген командалар;

Жұмыс кеңістігін басқару ерекшеліктері. Бағдарламада бірнеше экран бар, олардың әрқайсысы секцияларға және бөлімшелерге бөлінеді. Әрбір жеке интерфейс элементі 3d кеңістіктегі манипуляциялар сияқты құралдармен басқарылады. Пайдаланушы интерфейсті өзінің қажеттіліктері мен нақты тапсырмаларына сай етіп реттейді. [8]

Blender жұмыс ортасы графикалық интерфейстердің ішіндегі ең сенімдісі болып табылады. 3D Blender программасының интерфейсі 3 бөліктен тұрады:

1. Мәзір қатары;

2. 3D көрінісінің терезесі;

3. Батырмалар панелі, Мәзір қатары;

Мәзір қатары жолында орналасатын бірнеше командалар жиынтығы бар. Олар: файл, визуализация, окно, справка т.б. модельдің сәтті жасалып шығуына өзінің мүмкіндіктерін ұсынып отырады. Келесі бөлік, 3D көрінісінің терезесі:


Сурет 7. 3D көрісінің терезесі немесе жұмыс алаңы



Сурет 8. Батырмалар панелі


Программа интерфесін сипаттауда бұл нұсқа орнықты. Десек те, терезе өлшемі үлкен не кіші болуы, терезе бөліктері әртүрлі орналасуы мүмкін. Бірақ ол маңызды емес. Есте сақтайтын тағы бір жайт, программада пернетақтадан орындау тиімдірек. Сондықтан жұмыс барысында меңзерді өзгеріс жасайтын бөлікке орналастырамыз.

Сахнадағы нысандар: текше, шам және камера.



Жұмыс тереземінен қиылысқан X,Y,Z осьтерін, 3D меңзерін (бөл меңзерді тінтуірдің меңзерімен шатастыруға болмайды), текше, камера және шамды байқауға болады (9 сурет).

















Сурет 9. Жұмыс терезесіндегі нысандар


Текше – терезедегі көрініп тұрған нысан. Егер ол сізге керегі жоқ болса, оны алып тастауға болады. Шам жарық көзі қызметін атқарады, ол камера кескіннің соңғы көрінісін көрсетуге керек. Камера арқылы кескінді әртүрлі бұрыштан көре аламыз.

Рендеринг. Сахнада құрылған нысанды сурет деп айта алмаймыз. Графикалық кескінді алу үшін рендеринг жүргізу керек. Ол үшін Render командасын қолданамыз.

Сахнада әуелі үш нысан бар: текше, камера және шам. Бұл нысандарды қозғалтып, орнын ауыстыру үшін оларды ерекшелеу керек. Blender программасында нысанды ерекшелеу тінтуірдің оң жақ батырмасы арқылы іске асады. Ерекшеленген нысанның контуры басқа түске өзгереді. Бірнеше нысанды бірден ерекшелеу үшін Shift батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінуірдің оң жақ батырмасын шерту керек. Пернетақтадан А батырмасын бассақ, нысандар ерекшеленуден босайды, ал тағы бір рет А батырмасын шертсек, барлық нысандар ерекшеленеді. [8]

Ал құжатты сақтау мен программадан шығу әрекетінің басқа программалардан айырмашылығы жоқ. Тек программаны жабу кезінде «құжатты сақтау қерек пе?» сұхбат терезесі шықпайтынын ескеру керек. Программадағы жұмыс негізінен екі режимде атқарылады: Edit Mode және Object Mode. Екі режимнен бір-біріне ауысу үшін Tab пернесін қолднамыз.

Нысандар. Программада іске қосылғанда көрінетін үш нысанды (текше, шам, камера) білеміз. Бірақ, үшөлшемді сахнада әртүрлі нысандар қажет. Сондықтан Blender программасы негізгі текше, шар, цилиндр, конус сияқты көптеген негізгі нысандарды қамтиды. Бір жағынан бұл нысандарды өзерту арқылы басқа нысандар жасауға болатындықтан оларды примитивтер деп атауға болады. [9]

Сахнаға керекті нысандарды ADD мәзірінен таңдап аламыз. Бірақ нысан сахнаға редакторлау режимінде түседі. Редакторлау режимінен жай режимге ауысу үшін немесе керісінше жасау үшін Tab батырмасын басу керек. Ал нысанның қабырғаларын, биіктігін, бұрыштарын өзгерту үшін, айналдыру үшін, көлемін өзгерту үшін G, S, R батырмаларын пайдаланамыз.

Ал, бірнеше нысанды бір бүін қылып біріктіру немесе топтастыру үшін, нысандарды ерекшелеп аламыз да, Ctrl+J батырмалар тіркесімін қолдану арқылы біріктіреміз.

Zbrush бағдарламасы Pixologic компаниясы құрастырған 3D графикасын жасау мен редакциялауға арналған қуатты кәсіби құрал. Бірінші кезекте бағдарлама «сандық саз» деп аталатын жұмысқа бағытталған одан объектілерді түрлі құралдардың көмегімен мүсіндер жасауға болады. Басқа 3D модельдеу пакеттерінде мұндай әдістер жоқ, бірақ кейбір қосымшалар (мысалы, Maya) мүсіндер жасау үшін басқа модельдеу пакеттерінде қолданылады. Мұндай сандық модельдеу адамдарды, жануарларды және тұтастай алғанда органикалық заттарды жасау үшін арналған. [10]

Дегенмен, ZBrush қатты күйдегі 3D модельдеу үшінде пайдаланылуы мүмкін және бұл жұмыс түрі үшінде арнайы құралдармен жабдықталған. Арнайы қалқаламдардың үлкен жиынтығы 3D үлгілерін жасау кезінде барынша шындыққа жетуге бағытталған, ал текстураларды салу және визуализация құралдары бағдарламаның функционалын толықтырады.

ZBrush-бұл өз қалауыңызға сәйкес реттеуге болатын өте икемді 3D графика пакеті. Бағдарлама интерфейсі толығымен бағдарламалайды, барлық қаріп өлшеміне өзгертіп жұмыс жасауға болады. Мұндай икемділікпен қатар, бағдарламада модельдерді құрудың бірыңғай алгоритмі жоқ. Zbrush - толығымен шығармашылық бағдарлама, оған сіз өзіңіз қалағандай жұмыс істей аласыз. Онда сіз полигональды тормен тікелей жұмыс жасайсыз, бірақ онымен жанама түрде өзара әрекеттестіресіз. Бұл бағдарлама бүкіл әлемнің 3D суретшілерін қызықтырады. Себебі бұл бағдарлама өзінің толыққанды құрал-жабдықтарымен және максимальды құрастырылған интерфейстерімен адамды өзіне қызықтырады. Бұл бағдарламаның тағы бір ерекшелігі дайын болған модельді бірден 3D принтерге беруге арналған мүмкіндікті қамтыған.[10]



Сурет 10. Zbrush бағдарламасы интерфейсі


Autodesk Maya – үш өлшемді графиканың және компьютерлік үш өлшемді анимацияның қуатты редакторы. Қазіргі уақытта кинематографияда, теледидарда және мультипликацияда кеңінен қолданылады. Бұл бағдарламаның маңызды ерекшеліктерінің бірі-ол басқа әзірлеушілер үшін ашық, олар оны студияның нақты мұқтаждықтарына сәйкес келетін нұсқаға айналдыра алады. Maya-да қуатты интерпретацияланатын платформалық-тәуелсіз тіл: Maya Embedded Language (MEL), Tcl және С. өте ұқсас.

Бұл тіл Maya негізгі функционалдығын күшейтуге және жетілдіруге мүмкіндік береді. Мысалы, аниматорлар Майяны MEL тілін білмей-ақ жасаған функционалдылықпен толықтыра алады. Жобалық файлдар, сондай-ақ барлық геометрия және анимация деректері MEL жұмыс үрдісі сияқты сақталады. Бұл файлдар мәтіндік файлда сақталуы мүмкін (.ma-Maya ASCII), ол кез келген мәтіндік редакторда редакциялануы мүмкін, бұл сыртқы құралдармен жұмыс істеу кезінде ыңғайлылықты және қауіпсіздікті қамтамасыз етеді. Бағдарламада 3D графикасын жасау үшін барлық мүмкіндіктер бар. Maya үш өлшемді графика жасаудың барлық кезеңдерін жүзеге асыруға мүмкіндік береді - модельдеу мен анимациядан бастап текстуралау, композитинг және қабат рендерингке дейін. [10]



Бұл 3d редактор қатты және жұмсақ денелердің физикасын модельдеуге, матаның мінездемесін есептеуге, ағымдағы әсерлерді симуляциялауға, кейіпкерлердің шаштарын мұқият реттеуге, құрғақ және дымқыл тері құруға, шашты анимациялауға және т. б. мүмкіндік береді. Paint Effects модулі виртуалды щеткамен гүлдер, шөп, көлемді үлгілер және т. б. сияқты үш өлшемді нысандарды салуға мүмкіндік береді. Бағдарламаны меңгеру оңай емес, бірақ бұл осы редакторда көптеген сабақтармен өтеледі. Maya бағдарламасы үш нұсқада болды:

  • Maya Unlimited - ең толық және ең қымбат пакет. Hair, Fur, Maya Muscle, Fluid Effects, Cloth және т.б. кеңейтімдер бар.

  • Maya Complete-толық модельдеу және анимация блогы бар, бірақ физикалық симуляция модульдері жоқ пакеттің негізгі нұсқасы.

  • Maya Personal Learning Edition-коммерциялық емес пайдалану үшін тегін пакет. Функциялық шектеулер, визуализацияланған сурет өлшеміне шектеулер бар.[11]


Сурет 11. Maya бағдарламасы интерфейсі


Autodesk 3ds Max — 3d графика мен анимацияны жасау және өңдеу үшін қолданылатын толық функционалды кәсіби бағдарлама. Ол мультимедиа саласындағы суретшілер мен мамандарға арналған ең заманауи құралдардан тұрады. 3ds Max бағдарламасында әртүрлі архитектуралық жобаларды модельдеуге және әртүрлі пішіндегі есіктер мен терезеден бастап өсімдіктер, баспалдақтар, қоршауларға дейін салатын құралдардың мол қоры бар. Сонымен қатар, үшөлшемді редактор үшөлшемді жобаны жарықтандыруды талдауға және түзетуге арналған құралдарды қамтиды. Сондай-ақ, бағдарламаға фотореалистикалық визуализатор салынып, оқылатын кескіннің жоғары сапалы болуына мүмкіндік береді. [12]

3ds Мах әртүрлі формадағы және күрделіліктегі үш өлшемді компьютерлік модельдерді, қоршаған ортаның нақты немесе фантастикалық объектілерін жасау үшін қолданылатын құралдардың мол қорына ие:

Көпфункционалды модельдеу, оның ішінде Editable mesh (өңделетін бет) және Editable poly (өңделетін полигон); күрделі модельдер мен ойындар үшін төмен полигоналды модельдерді жасау үшін қолданылатын модельдеудің ең көп таралған әдісі:


  • Біркелкі емес ұтымды сплайндарға негізделген модельдеу. "Кесек торлары "немесе Безье беттерінің негізіндегі модельдеу-айналу денелерін модельдеу үшін қолайлы.

  • Примитивтер мен модификаторлардың кіріктірілген кітапханаларын қолдану арқылы модельдеу.

  • Surface модификаторын кейін қолдана отырып, сплайн негізінде модельдеу. [13]

Extrude, Lathe, Bevel Profile модификаторларын кейіннен қолдана отырып, сплайн негізінде модельдеу немесе loft объектілерінің сплайндарының негізінде құру. Бұл әдіс архитектуралық моделдеу үшін кеңінен қолданылады. [14]

Модельдеу әдістерін бір-бірімен оңай үйлестіруге болады. Стандартты объектілерде негізделген модельдеу, әдетте, модельдеудің негізгі тәсілі болып табылады және күрделі құрылым объектілерін құру үшін бастапқы нүкте болып табылады, бұл құрама объектілердің қарапайым бөліктері ретінде бір-бірімен үйлескен примитивтерді пайдаланумен байланысты. "Шәйнек" стандартты нысаны тарихи себептерге байланысты примитивтер жиынтығына кіреді, ол материалдарды тестілеу және сахнада жарықтандыру үшін қажет, сонымен қатар, бұрыннан 3d графиканың өзіндік символына айналған.



Бағдарламаның барлық күрделі тұстарын үйрену өте оңай, ал кеәбір арнайы құралдардың жетіспеуі бағдарламаның стандартты мүмкіндіктерін айтарлқытай түсіреді, бірақ бұлардың орнын үлкен қосымша база – қосымша плагиндер толтырады. Бұдан басқа, 3d Мах пайдаланушыда әрқашан визуализация алгоритмдерін пайдалануға мүмкіндік бар. Mental ray кірістірілген қозғалтқышынан басқа, 3ds Max үшін finalrender, V-ray және Maxwell render сияқты тез және дәл рендеринг жүйелерін пайдалануға болады.[15]

3ds Max түрлі әсерлер жасай отырып, бөлшектерді өте икемді басқаруға қабілетті - анимацияланған массивтерді моделдеуден бастап кез келген табиғи құбылыстардың имитациясына дейін, мысалы, домалайтын толқындардың шашырауы, түтін және т. б. анимацияны еркін жасауға қауқарлы. . Particle Flow модулінің үлкен мүмкіндіктері туралы бағдарламада үш өлшемді шаш пен жүнді имитациялауға арналған құралдар пайда болғанға дейін, шашты жасаумен тек үш өлшемді графикамен жұмыс істеу тәжірибесі мол және текстураның және өз қолымен жазылған скрипттердің көмегімен жүннің имитациясының құпиясын білетін мамандар ғана айналыса алады.

Сурет 12. Autodesk 3ds Max интерфейсі


3DS Max бағдарламасында ойындар, фильмдер мен анимациялық фильмдерді шығарумен айналысатын суретшілердің сұранысына ие және 3D модельдеу, анимация, симуляция және визуализация үшін функциялардың толық спектрі бар.

Программа іске қосылғаннан кейін 3D studio max төрт проекция терезесін көрсетеді: Тордың үстінгі көрінісі, Left сол қырының көрінісі, Front алдынан көрінісі, Perspective.

Проекция терезесі. Max көрінісінің барлық нысандары аумақты (World) координаторлар жүйесінде орналасқан. Шартты түрде бұл жүйенің Z осі тек жоғары, X осі оң жаққа, Y осі бақылауыштан шығатын жаққа бағытталған деп есептеуге болады. Max жүктелгеннен кейін проекция терезелерінде көрінетін координаторлар – бұл аумақты координаторлар жүйесіне сәйкес келетін жазықтық торы. Проекцияның терезесі ретінде Max типі қолдайтын терезелердің қандайы болса да болады. Проекцияның кез келген терезесінде Track View (терезелерді көру) терезесі орналасуы мүмкін. Бұл көріністің аниациясын жөндеу кезінде ыңғайлы. Бұл жағдайда Track View (терезелерді көру) терезесінде бір әрекетті орындау проекциясының белсенді терезесінің ауысуына әкеледі. Проекция терезесіне Track View (терезелерді көру) терезесін орналастыру кезінде терезенің аты сәйкес келеді, проекция терезесінің мәзірін шақыру үшін Track View (терезелерді көру) терезе тақтасының, тақталар батырмасына тиіспей, тақтаның бір бөлігіне меңзерді апарып, тышқанның оң жақ батырмасын шерту керек. [16]

Проекция терезесін басқару құралдары. Олар бағдарлама терезесінің оң жақ төменгі бұрышында орналасқан: масштаб, барлық терезедегі масштаб, тұтас сахна (толық көрініс), барлық терезедегі толық көрініс, аумақтық масштабы, жылжыту (айналдыру), жаймалау/ қалпына келтіру. Бас мәзір File, Edit, Group, Views, Greate, Modifiers, Character, Reactor, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MaxScript, Help мәзірлері орналасқан. [16]

QLone мобильдік қосымшасы. Clone тегін қолданбасы екі өлшемді фотографиялық суреттерді 3D моделіне айналдыруға мүмкіндік береді, ол үшін тек смартфон камерасы мен арнайы белгісі бар кілемше қолданылады. Қазір iOS құрылғыларында жұмыс істейтін қолданба (Android-пен үйлесімділік версиясы жасалғаннан кейін көп ұзамай пайда болады) балаларға арналған интерактивті ойын-сауық құрушысы eyecue Vision Technologies израильдік компаниясы әзірлеген. Ол объектілерді тану технологиясы мен үстел ойындары, сондай-ақ Lego және Playmobil секілді ірі брендтер үшін ойыншықтар шығарады. [1]

QLone бағдарламасы не жасай алады деген сұраққа бұл бағдарлама тек үш өлшемді сканерлеу бағытында жұмыс жасайды деуге болмайды, себебі бұл бағдарлама әлдеқайда күрделі жабыдықтрды қажет етеді. Бірақ ол физикалық нысанның егжей-тегжейлі және дәл 3D-суретін жасаудың қарапайым әдісін қолданады, деп хабарлайды 3ders. Бағдарламаның шындық кілемін басып шығаруға болады немесе почта арқылы тапсырыс беруге болады. Ол смартфон экранында үш өлшемді күмбез жасайтын ақ-қара шахмат торын ұсынады.



Объектіні күмбездің ортасына қойып, бағдарламаның қадамдық нұсқауларын орындау керек. 3D кескінді алу үшін екі бұрыштан объектіні суретке түсіру жеткілікті. Содан кейін олар автоматты түрде үш өлшемді үлгіге біріктіріледі. Бұл процесс ғаламторға қосылуды қажет етпейді және бірнеше секундқа созылады. Содан кейін алынған кескінді өңдеу үшін осы мақсатта қолданылатын бағдарламаның өзінде тазартуға, өңдеуге және оңтайландыруға болады. Бағдарлама үшін қол жетімді пішімдер: OBJ, STL, PLY және X3D.

Сурет 13. Qlone бағдарламасының интерфейсі


Turning Mobile Phones. Бүгінгі күні 3D принтерлер тақырыбы танымал және қолжетімді болды. Енді 3D принтерлерді сатып алу күн сайын оңай болады, бағалар үнемі төмендей береді. Нысанды басып шығару да көп еңбекті қажет етпиді, сондай-ақ қандай да бір ерекше дағдыларды талап етпейді. 3D макетті құру үшін мамандандырылған бағдарламалардың сенімді пайдаланушысы болу керек. Швейцариялық федералдық технология институтының бағдарламашылар командасы 3D сканер функциясын жасауда қарапайым смартфонға мүмкіндік беретін " Turning Mobile Phones into 3D Scanners " телефондарға арналған қосымшаны жасап шығарды. Нысанды сканерлеуді бастау үшін телефонды адамды қызықтырған нысанға бағыттап, бірнеше іс-әркеттерді жасау керек, кейін экранда дайын 3D макеті пайда болады. Телефонды нысан айналасында жылжытқанда, бағдарлама 3D үлгісінің түпнұсқаға барынша ұқсастығы болуы үшін қосымша суреттер жасайды. [2]

Сканерлеудегі барлық қателер осы қосымшаның көмегімен телефонда орындалатынын атап өту өте маңызды, сондықтан сіз сканерленетін нысаннан кетпей-ақ цифрланған модельге ие боласыз, бағдарлама суретті өңдейді және 3D үлгісінде жетіспейтін бөліктерді жабады (толтырады). Телефондағы осындай қосымша арқылы пайдаланушы 3D модельдерін кез келген жерде жасауға мүмкіндік алады. Қосымшада әртүрлі параметрлер саны өте көп. Нашар жарық жерде сканерлеу жасауға мүмкіндік беретін параметрлер бар, бұл өте маңызды.



Осы қосымшаның кез келген пайдаланушысы, мысалы, мұражайда кез келген мұражай экспонатының 3D сканерын жасай алады, бұл кейіннен ол жайлы, үй жағдайында егжей-тегжейлі зерттеуге, содан кейін оны бөлшектерді одан әрі пысықтап, тексеру үшін үлкен мүмкіндік береді. Айта кету керек, басқа ұқсас бағдарламаларға қарағанда, бұл бағдарлама сканерленетін 3D нысанның абсолютті өлшемін есептейді. Бұл бағдарлама сондай-ақ 3D бет сканерін жасауға мүмкіндік береді, бағдарлама 3D портреттер жасайды. Бұл қосымша арқылы пайдаланушылар кез-келген нақты нысандарды тез арада қалпына келтіре алады және кейіннен оны 3D принтерде басып шығару үшін цифрланған модельді бірден ала алады.

Сурет 14. Turning Mobile Phones жұмысы


Prisma3D - 3D Modeling, Animation, Rendering. Prisma3D – ұялы құрылғыда үш өлшемді нысандар мен фигураларды модельдеуге мүмкіндік беретін Android бойынша қызықты қосымша. Тегін бағдарлама түрлі жобаларды жүзеге асыруға мүмкіндік беретін кең құралдарға ие.

Осы Android қолданбасында қажетті компонентті іске қосу үшін пайдаланушы жоғарғы сол жақ бұрышында арнайы мәзірді пайдалануға тиіс. Модель жасағаннан кейін кадрлар бойынша кез келген компонентті өзгерте отырып, оның анимациясын жүзеге асыруға болады. Экранның төменгі жағында анимация ұзақтығы және басқа параметрлер белгіленген кадрлар жолағы бар.



Prismа 3D-3D Modeling, Animation, Rendering – үш өлшемді нысандар мен олардың анимациясы үшін өте ыңғайлы және практикалық құрал. Қолданушы нысанды құрастыру кезеңінде әр қадамды бақылай алады, сондай-ақ өз бетінше кадрлар жасай алады. Құжаттарды танымал форматтарға экспорттауға болады, бұл жобаны одан әрі компьютерде жалғастыруға мүмкіндік береді. Қосымшаның интерфейсі барлық мүмкіндіктерді тез түсінуге және тез жұмысқа кірісуге мүмкіндік береді. Prism 3D-3D Modeling, Animation, Rendering – үш өлшемді кеңістікте қарапайым және күрделі заттарды жасауға мүмкіндік беретін android жүйесіне арналған жақсы бағдарлама. [3]

Сурет 15. Prisma3D интерфейсі


D3D Скульптор. D3D Sculptor-3D modeling – пішіндер, текстуралар және сурет салу мүмкіндігін қамтитын үш өлшемді модельдеуге арналған функционалдық, мобильдык бағдарлама. Пайдаланушыға сандық форматтағы нысандарды қысу, созу, жылжыту, бұрылу, созу құралдары ұсынылған. Нысандарды кез келген уақытта бастапқы күйге қайтаруға болады. OBJ және STL форматтары импорт және экспорт үшін қарастырылған, OBJ-әмбебап, STL-басып шығару үшін жасалған. [17]

D3D Sculptor - 3D modeling мобильдік қосымшасының ерекшеліктері: базалық модельдердің кең таңдауы, дайын көлемді үлгілер галереясы, меншікті көлемді нысандарды салу, үлгіні үш өлшемді басып шығаруға дайындау, дайын объектіні үлгілерді үш өлшемді жобалау бағдарламаларына жүктеу, өзіндік эталондық суреттерді жүктеу, логикалық операциялар,текстураларды экспорттау,түрін өзгерту, қырлары және шеттерін, бөлу және біріктіру мүмкіндігі, нысан пішінін текше, сфераға немесе жазықтыққа түрлендіру, қысқа безендіру, мәтін редакторына арналған қаріптердің кең таңдауы, текстуралармен жұмыс істеу үшін әртүрлі алгоритмдер, жаңартулардың тұрақты шығуы, қарапайым әрі ыңғайлы параметрлер, пайдаланудың жеңілділігі, тек қажетті функциялар, құрылғы ресурстардың көп мөлшерін талап етпейді. Бұл бағдарламаның тиімді ерекше жақтарымен қоса, тиімсіз яғни пайдаланушыға қолайсыздық тудыруы мүмкін тұстары бар олар: кейбір интерфейс элементтері ыңғайсыздық тудыруы мүмкін, сирек жағдайларда бағдарламаның жұмыс үсітнде кенеттен тоқтап қалуы. [18]



Сурет 16. D3D Скульптор интерфейсі


3D редактор. Scalisoft компаниясы Spacedraw атты жаңа қосымшаны шығарды, ол «планшеттер мен смартфондар үшін бірінші толық 3D редакторы». Онымен тек 480×800 пиксель және одан жоғары экран рұқсат етілген кезде жұмыс істеуге болады. Қосымша көмегімен геометриялық примитивтер, сондай-ақ қисық, полигоналды және патч-беттердің негізіндегі үлгілер жасауға болады. Қосымшада текстуралармен жұмыс істеу, модельдердің беттеріне 3D-сурет салу және жарықтандыру құралдары бар. Қосымшаның камерасын басқару үшін қозғалыс датчигін қолдануға болады. Дайын үлгілерді OBJ пішіміне экспорттауға болады. [18]

Сурет 17. 3D редактор интерфейсі





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет