(Суперлиния) құралымен ғана супертүзуді салып оны
Золады деп ойлау қате, оны
МҮіпйо уу-Воскег&АгШйс
Мейіа
Қиылысатын терезе -Суперлиния) бұйрығымен істеуге болады.
өзгертуге
(Т ерезе-
н м н м и т м і
т
і
^ 9
І ОеҒоии 2 Ігок
19-сурет.
Агіізііс Мейіа
терезесі (Суперлиния) және оның элементтері
Контур мен аумактың ішін бояуды өндеу. Кнтерактивті бояу.
нонтурмен ж>мыс.
1. Жұмысты шаршы салудан бастаймыз, оның кабырғалары
8
см болуы
керек.
Атрибуттар
панелінің көмегімен
ол
шаршынын
кабырғаларын
доғалдан дырам ыз.
2
. Бұл фигураны атрибуттар панеліндегі керекті батырмаға басып, кисыкка
айналдырамыз.
Зһаре
(Форма) кұралын таңдап алып, жаңа кисыктын
түйіндерін белгілейміз. Атрибуттар панеліндегі кисықты бөлу батырмасына
басамыз. Сонда кисык
8
бөлікке бөлінеді.
Аггап^е/Вгеак Арагі
< Монтаж/Бөлу)
бұйрығын орындаймыз, сонда қисык бөліктері бөлек-оөлек нысанга айналады.
3.
Ріск
(Выбор) кұралын алып, төрт түзу бөліктерін белгілейміз.
4. Белгілеуді алып тастап,
5 һ ф
батырмасын ұстап тұрып, доғалданған төрт
нысанды белгілейміз.
5. Осы төрт доғалданып тұрған кисығымызға атрибуттар панелінен
аэроплан суретін тандаймыз.
6
. Ол 20-суреттің сол жағындағы көрсетілгеніндей болуы керек. Астынғы
он жак кисыкты белгілейміз де
Аггащ е/Сопуегі ОиШпе То ОЬіесі
(Монгаж/
Контурды нсыанға түрлендіру) бұйрығын орындаймыз. Суретіміз дайын.
20-сурет. Контурмен жұмыс жаса> алгоритмі.
51
Контур жэне аумактыц ішін бояулы өңдеу. СогеІ Э К А ^-да салынган
объектілерді бояуда.
8
түрлі бояу түрлерін қолдануға болады. Оларга:
бірқалыпты бояу; градиентті бояу; екі түсті өрнекпен бояу; түрлі-түсті
өрнекпен бояу; нүктелі өрнекпен бояу; текстуралы бояу;
ро$і8сгірІ растрымен
бояу; торлы бояу жатады.
т
■
Щв
ж
ІР
£
р ' ■
,
.
і
«і
21-сурег. Бір объектініңтүрлі бояулары: бірқалыпты бояу (а), радиалды
градиентті бояу (б), екі түрлі өрнекпен бояу (в), текстурлы бояу (г)
Палитраны қалай таңдауға болады? Алдымен жұмыстын барысына сай,
Шпеіом/Ооск егз/СоІог Раіеііе
В гош ег
(Терезе/Түстер
палиграсы/Түстер
палитрасын қарау),
Соіог Раіеііе В т ш е г
терезесін ашып көреміз, ол 21-суретте
көрсетілгем. Бір мезгілде бір емес бірнеше палитраны ашуға мүмкіндік бар.
І » Ғш тйР
1
ІІп*—і Сокис
ІЭ<® НК5 Сокм
□ < ф Н К5 Е
С Ш И К £ К
□<® НГ.5М
□ < В Н К 52
* Н * ® РАМІОМЕІВ) « й сооюсі
□<В РА
І4 ГОМ
Еій | М
Ы
ипсоЫ
егі
□ <в РАНТОНЕ(К) аЫ
баиКо
0 4 РАМ
Т О
М
Е(Ғі I ргосос* сов<огі
□ < В РАМТ0Ы£|Н1 һ— асһюак
0 < ® О Д ІТ О № «П } һам асһю ш а
□ < Я М М ТО Н ЕЩ і
- П«® ВДЫ
ТО
Ы
Е^Н
І
□<© РАМ
ТОНЕР) рвОе» ипсадииі
ЩФ
Соіогз
!
ТЯШ 4АТСН СсЮ<«
С М І Г О С О Ч О Н С СоІвп
и » С д Ы
* 0 ^ 1 ТОҮО СОШВ ҒШОЕЙ
□ О ОССоІт
04 иьсоквп
^ Сийоп Р іМ и
01
смүк
9
Я*
нов
*
кЯ »
Мае
-
Ч ф Ъ *
П « В В4П0М1
С т р а д е
м
'і,
с
і
іі
4
*•
II
22-сурет.
Соіог Раіеііе В гош ег
терезесі (оң жақта терезеден алынған үш
Сһгһітаь
КСВ
түстер палитрасы)
Монохромды бейне. Монохромды бейнені салуда тек 2 базалык түс
қолданданылады (көбінесе ақ-қара түстер), оларды әртүрлі пропорцияда
колданып түрлі түстер алуға болады (23-сурет).
23-сурет. Монохромды сурет (сол жағында) жэне штрихты сурет (оң жағында).
52
Монохромды бейнені басып шыгару технологиясына байланысты оларда
256 немесе
100
базалық түстің коспасын пайдалану керек (егер базалық түстер
ретінде ақ пен қара түстер алынса, онда күлдін түсі алынады деп есептейді).
Монохромды баспада көбінесе тек бір ғана бояу колданылылады. ол базалык
түске байланысты алынады, ал екінші базалық тус қағаздың өзі болады.
Пейзаж салу.
ж
1
.
Кесіащіе
(Тіктөртбұрыш) құралы-н алып, салынатын пейзаждын
шекарасын салып аламыз, салынған тіктөртбұрыштың көшірмесін жасаймыз.
Аспан мен Жер суретін саламыз.
2.
Ғгтһапй
(Ерікті кисык) құралымен Жерді саламыз.
3.
ЕІІірхе
(Эллипс) құралын алып
Сігі
батырмасын ұстап тұрып дөнгелектеп
шенбер саламыз. Ол Күн болады.
і '
_________________________
24-сурет. Пейзаждын салынатын контуры.
4. Пейзажды бояймыз.
5. Күн ағаштардын артына бату үшін келесі бұйрықтарды орындаймыз
Аггап^е ОгЛег-Веһіпй
(Монтаж-Реті-объектінің артында), пайда болган
көлденен сызыкты ағаштардын кез-келген жағына апарып шертеміз. Файлды
сақтаймыз.
6.
Іпіегасйүе ҒШ
(Интерактивті бояу) құралын алып аспанның төменгі
жағынан жоғарғы жағына жылжытамыз. Ол суретті стандартты екі түрлі түспен
бояймыз.
7. Енді аспанда екі-үш жұлдыз салу керек.
Кесіап%1е
(Тіктөртбұрыш)
көмегімен тіктөртбұрыш саламыз,
Сігі
батырмасын басып тұрып,
Іпіегасйуе
Ғііі
(Интерактивті бояу) құралын алып,
Здиаге Ғііі
(Шаршылы бояу) деп алып
бояймыз.
Ріск
(Таңдау) кұралын алып жұлдызды керекті өлшемге дейін
өзгертеміз. Жұздызды аспанға коюга жылжыту кезінде тышкан батырмасын
басып кешірмесін жасаймыз.
8
. Жұлдыздың тіктөртбұрыш екендігі білінбес үшін, аспанды толығымен
Іпіегасйуе ҒШ
(Интерактивті бояу) құралын қолданып кара гүске бояймыз (25-
сурет).
25-сурет. Күнніңбатуы
53
9.
Ріск
(Таңдау) күралын алып, Жерді білдіретін объектіні белгілейміз.
Іпіегасііуе Ғііі
(Ингерактивті бояу) құралынын көмегімен Жерді бояймыз.
Суретдайын.
*
Иысандармен орындалатын эрекеттер.
Нысандарды белгілеу. Согеі ОКА>Ү-дың баска да операциялары сиякты,
нысанды белгілеудін бірнеше тәсілі бар: тышқаннын, пернетактанын, мәзірдін
жэне
ОЪ]есі Мапа&ег
(Объектілер диспетчері) терезесінің кәмегімен.
Нысанды көші|ру, дубликаттау.
1. СогеІ Е>КА\¥-да жаңа бет ашамыз,
Тгапз/огтайоп
(Түрлендіру) терезесін
ашамыз.
2. 26-суреттегідей бейне келесі түрде салынады.
ЕІІірве
(Эллипс) кұралымен
Сігі
модификаторының көмегімен 40 мм-лі шеңбер салып аламыз.
26-сурет. Тапсырманың орындалу барысының суреті.
3.
Арріу То Оиріісаіе
батырмасынын көмегімен радиусы 35 мм шенбер аламыз.
Осылай тагы да радиусты 5 мм-ден кішірейтіп отырып бес шенбер саламыз.
4.
Вегіег
(Безье қисығы) құралын алып түзу сызамыз. Содан кейін онын
көшірмесін алып тігінен перпендикуляр түзу жүргіземіз. Сурет дайын.
5. Түймедақ гүліне ұқсас фигура биіктігі
20
мм жэне ені 3 мм эллипстен
салынады. Эр көшірмені 9 градуска бұрып отырамыз, ал оны бұрып отыру үшін
эллипсті салып алып, содан кейін
Коіайоп
(Бұру) қүралын пайдаланамыз.
Нысанды кесу.
1. Алды мен эллипс салып аламыз, Ол эллипсті көлдененінен кішкене созамыз,
қисыкқа айналдырамыз ( 27-сурет, а).
*
б
в
г
27-суреттің жұмыс барысындагы өзгеруі.
2. 5
һаре
(Форма) кұралының көмегімен эллипстің төменгі және жоғарғы
түйіндерін белгілеп алып,
Сігі
батырмасын басып тұрып, сәл солга карай
созамыз.
3.
Кпі/е
(Лезвие) күралынын көмегімен,
Аиіо-Сіозе Оп Сиі
(Автозамыкание)
режимін косамыз. Екінші режимнін батырмасы сығылулы болуы керек.
Қүралдың көрсеткішін кисыктың ең шеткі сол жақ нүктесіне апарамыз,
54
| тышқанды
шертеміз.
Тышканнын
көрсеткішін
кисықтың
он
жағына
Кджылжытамыз жэне көрсеткішті оң жақ шеткі нүктесіне апарамыз да, екінші рет
Кі ілертеміз. Қисык екі бөлікке бөлінеді.
4.
Ріск
(Тандау) құралынын көрсеткішімен жоғаргы нысанды белгілейміз.
Тгапфгтайоп
(Түрлендіру) терезесін
ашамыз да, бұрылу параметрлерінін
батырмасына шертеміз. Сол төменгі жак бұрышына бұрылу центрін
і орналастырамыз. Бұрылу бұрышын 15 градуска тек деп аламыз.
Арріу
Применить) батырмасын басканнан кейін эллипс екіге бөлінеді (27-сурет, г).
■
I
Нысандарды орналастыру.
1. СогеІ Ш *А ^-да жаңа құжат ашамыз. Оны альбомды бет кылып аламыз.
2.
Ғііе Іпірогі
(Файл - Импортгау) бұйрығын
\Апітаһ\
бумасынан
мына
I суреттегі кұстарды аламыз.
!
I
28-сурет. Жүмыс бастамай тұргандағы кұстардың орналасуы.
I
3. Бүл нысандардын беттің сол жак шетімен түзулейміз.
Ріск
(Тандау)
I кұралымен үш нысанды бірге белгілеп аламыз. Сол жағы бойынша
орналастыру үшін, сұхбат терезедегі атрибуттар панеліндегі
АІІ&П
(Түзулеу)
бұйрыгын орындаймыз. 29-суреттегідей белгілер коямыз да.
Арріу
(Қолдану)
батырмасын басамыз.
Ье/1
(Сол жак шеті бойынша),
Сепіег
(Ортасы бойынша)
. және
Кщһі
(Он жак шеті бойынша) бұйрықтарын орындап, нысандарды сол
жағымен, ортасымен және оң жағымен түзетіп коюға болады.
29-сурет. Нысанды сол жак шетіне орналастыру.
Нысандарды торга орналастыру.
I. Жұмысты тор салудан бастаймыз. Оны салу үшін жана бетке алдымен тігінен
. сызык сызамыз, оны
Сігі+О
батырмалары аркылы 5 кошірмесін жасаймыз.
12.
А1щп
(Туралау) батырмасын басып
А1і%п апй ОШгіһиІе
(Туралау жэне
орналастыру) сұхбат терезесЫ ашып
ІУШгіЬШе
(Орналастыру) бүйрыгына
I көшеміз.
Ехіепі о / ра&е
(Парак шеңберінде) коскышын косамыз
Сепіег
*
(Ортасы бойынша) тандаймыз. Тура осылай енді тек көлденең сызык сызамыз,
онын үш
кешірмесін жасаймыз.
Ы
' Ы
І
%
4 7
7
І й
м
н
!
+
• Ш Л .
30-сурет. Нсыанды торга орналастыру.
Нысандарды біріктіру.
1. Жұмысты Согеі
ОКА \¥-да жаңа құжат ашудан бастаймыз. Үлкен
тіктөртбұрыш салып аламыз, оны экран палитрасынан сары түсті алып
бояймыз. Сары
тіктөртбұрыштың үстіне көк тіктөртбұрыш саламыз. Содан соң
сары
тіктөртбурыштан шыгармай қызыл тіктөртбұрыш саламыз.
2. Көк тіктөртбурыш пен кызыл тіктөртбұрышты
бірге белгілеп алып.
атрибуттар панеліндегі
СотЬіпе
(Біріктіру) батырмасына басамыз. Қалып
жолына қарасак нысан “қисық“ класынан екенін білеміз. Қосылған нысаннын
түсі ең соцғы белгіленген нысаннын түсіндей болады. Нысандар киылыскан
жерінде сары түс болады.
^
3. Қосылған нысанды тағы да белгілеп алып, атрибуттар панеліндегі
Вгеак
Арагі
(Айыру) батырмасына шертеміз.
4. “+“ батырмасына шертіп жана бет ашамыз.
Роіу^оп
(Многоугольник)
құралынын көмегімен беттің ортасына таман тігінен созылған, өлшемі 40 мм
90 мм-лі сегізбұрыш саламыз.
5.
Тгат/огтаііоп
(Түрлендіру) терезесін
УУіпйоюЮоскегз
(Терезе/
Қиылысатын терезелер) деген бұйрыктармен ашамыз.
Апсһаріеге
(Бұрыш)
мәнін 15 градус деп береміз де,
Арріу То Оиріісаіе
(Көшірмеге колдану)
бұйрығын орындаймыз (31-сурет, а).
31-сурет. Нысандарды біріктіру.
6
.
Нысандардың
барлыгын
бірге
белгілейміз,
түзу
контурынын
қалыңдығын 4 пункт деп береміз. Бояу түрін өзіміз тандаймыз (31-сурет, б).
7. Енді барлық сегізбұрыштарды косамыз, ол үшін атрибуттар панеліндегі
СотЬіпе
(Біріктіру) батырмасына басамыз (31 -сурет, в).
56
Мысалы бөтелкенің суретж салу.
1. Тіктөртбұрыш суретін саламыз, оны
100-70 мм көлденеңінен кішкене
созамыз. Ол тіктөртбұрыш екі бұрышын дөнгелектейміз.
2. Енді 70 мм-лі шар суретін саламыз.
Үіем?/ Зпар То ОЩеШ
(Түр/нысанга
біріктіру) бұйрығын орындаймыз. Содан кейін ол бұйрықты тағы орындаймыз.
3.
5ҺІ/1
батырмасын басып тұрып екі эллипс пен бір тіктөртбұрыштын суретін
саламыз. Енді осы үш нысанды бөтелке суретіне ұқсастырып қосамыз.
Бояймыз, суретіміз дайын.
і
32-сурет. Бөтелкенің суреті.
Мәтінмен жүмыс. Қарапайым жэне фигуралык мәтін күру
Согеі Онш -да мәтіннің екі типі бар: фигуралық мәтін -
ш іітіс\
қарапайым
-
рага%гарһ
мэтін. Мәтіндік азат жолына 32000 символға дейін жазуға болады,
ал жолдардын саны өзіңізге байланысты.
Фигуралык мэтінде графикалык объектілердің касиеттері бар. Графикалык
мәтінге әртүрлі фигуралык эффектілерді колдануға болады. Көпшілік жағдайда
фигуралык мэтінді шағын мэтінді әдемілеп жазу үшін пайдаланылады.
үшін тікелей СогеІ Әга\у редакторында немесе Мэтін
түзету үші
>ілатын Ш іі
Атрибуттар
параметрлерін өзгертуге болады.
Фигуралық мэтінді енгізу үшін мэтін кұралын тышканмен белгілеп,
меңзерді беттегі қажетгі жерге экеліп, тышканның сол жак батырмасын
басыныз, кажетті символдарды перне аркылы фигураларды келесі жолга көшу
Епіег аркылы орындалады. Мэтіннің аякгалғанын білдіру үшін меңзерді беттін
кез келген жеріне әкеліп тышканнын сол жагын басамыз.
Фигуралык мәтіндер үшін келесі атрибуттар колданылады:
• Туралау (аіі^птепі). Ол фигуралык мэтіндер блогы жолында сөздерді
орналастыруды баскаруга негізделген. Ол 6 мәннін біреуін кабы.ідауы мүмкін:
• N
0116
(Болмайды) — сөз сол жак шеті бойынша тегістеледі, бірак, горизонталь
бойынша теріс мәндерді бере отырып, сол жакка бөлек символдарды шыгаруга
болады;
• ЬеЙ (сол жак шеті бойынша) — блоктын сол жак шеті бойынша сөз
тураланады, егер бөлек символдар сол жакка жылжыса, онда сол жак шетке
шығарудың орнына барлык калган жолды он жакка жылжытады.
• Сепіег (Ортага туралау) — он жэне сол жак шеттердін тура оргасына сөздерді
орнал астырад ы;
57
• К і§һі (Оң жак шеті бойынша) — сөзді он жак шекара бойынша туралайды
Егер белек символдар он жакка жылжыса, онда оларды он жакка шығарудын
орнына барлык калган жолдарды сол жакка жылжыту процесі жүргізіледі;
• ҒиІІ (Екі жак шеті бойынша) — сөздерді ені бойынша туралайды;
• Ғогсе ҒиІІ (толық екі
шеті бойынша) — барлык жолдарды ені бойынша
тегістеуге негізделген.
'
• И нтерлиньяж (Ііпе красе). Ол фигуралык мәтіннің аралас жолдары
арасындағы кашыктықты баскаруга негізделген. Сандык мәтіннін аралас
жолдарынын базалык сызыктары аралығындағы кашыктыкка тен. Бұл шама
Согеі ОКА\¥-да тандагі алынган қаріптін символдарынын биіктігін пайыздык
мөлшермен көрсетеді.
Фигуралық мәтін куру.
СогеІ ВЕА\У-да фигуралык мәтін кэдімгі Техі(Текст) кұралымен, бірак эр-
тур лі тәсілдермен жасалынады.
і
Мэтін мэзірі аркылы ашылатын мэтінді форматтау сұхбат терезісінін
кемегімен немесе атрибуттар панелінде Ғ шартбелгісінін кемегімен шрифтын
өлшемін жэне типін, сондай-ак туралауды, жолдардын арасындагы интервалды,
мэтіннің стилін тагайындауға болады. Мәтінге €»згеріс енгізу үшін, оны РІ£
кұралымен ерекшелеу кажет, ал мәтіндегі эрбір эріпке жеке өзгеріс енгізу
үшін, оны мәтін кұралы аркылы ерекшелейміз. Ғопі шрифт койымдарынын
көмегімен символдардың атрибуттарын гарнитурасын; шрифтін өлшемін;
калыңдығы мен еңкеюін; астынын сызылуын; негізгі жолға катысты
салыстырмалы ыгысуын; символдар регистрін өзгертуге болады.
Мәтінді тұйык немесе тұйық емес контурдын бойына орналастыру. Бұл
түрлендіру тек фигуралык мәтін үшін ғана орындалады.
Мәтінді контур бойымен орналастыру.
1. Эллипс саламыз.
2
. Меңзерді эллипс бойына келтіреміз, тышканнын сол жағын басамыз. мәзір
мәтін жазатын таякшаға айналады, «Алматы - эсем кала» деген мәтінді теріп
жазамыз. Пэтижесінде 33-суретті аламыз.
33-сурет. Контур бойымен жазу.
58
Мәтінді фигураның конту рынын ішіне орналастыру.
1. Эллипс апамыз.
2
. Мензерді эллипс бойына келтіреміз, тышканнын сол жагын басамыз,
мәзір
чәтін жазатын таякшаға айналады, «Алматы - әсем
кала» деген мәтінді теріп
жазамыз.
3
. Эллиіісті тұтастай белгілеп аламыз, сонда падй болған касиеттер панелінен
4,8,1
^ командасын таңдап алсак, нәтижесінде мынадай сурет аламыз.
■
■
■
■ (
X
)■
щ
ГДК’ - I Р П Я
т
- ■
34-сурет. Мэтінді фигураның конгурының ішіне орналастыру.
Мэтіндегі символдардың орналасуын өзгерту.
1
1. «Информатика» деген мәтінді фигуралык мәтін етіп теріп аламыз.
2. Мәтінді белгілеп алып, I А* кұралын тандап апамыз.
3
. Мэтіннін әр символының жанында кішкентай шаршылар пайда болады, 35-
сурет.
Ш
ИНФОРМАТИКА
#Г
ф
35-сурет. «Информатика» сөзіне шейперді колдану нәтижесі.
4. Осы шаршыларды тышканның көмегімен қапауымызша қозғалта отырып,
нәтижесінде мынадай сурет аламыз (369-сурет).
36-сурет. «Информатика» сөзіндегі символдардын орнын ауыстыру.
Метінді объектінін ішіне орналастыру.
1. Кез келген объект, ягни жұлдызшаның суретін салып алайық.
2. «Алгоритм» сөзін фигуралық мәтін етіп жазып алайык.
3. «Алгоритм» сөзін белгілеп алып, тышканның оң жагын басып отырып,
салынған жұлдызшаның үстіне экеліп
қоя берсек, жанама мәзір пайда болады.
Сол жанама мәзірден
РІаее Техі Іпзісіе (Разместить текст внутри) командасын
тандап алайық. Нәтижесінде 37-суретті аламыз.
А
А
АЛГО /
РИТМ
У
л
37-сурет. Мәтінді объектінін ішіне орналастыру.
Мәтінді кисык сызыктың бойымен орналастыру.
1. Кез келген кисык сызык сызып аламыз.
2. «Компьютер» сөзін фигуралык мәтін етіп жазып алайық.
3. «Компьютер» сөзін ерекшелеп, тышканның он жағын басып отырып,
салынган қисық сызыктың бойына әкеліп, пайда долган жанама мәзірден Ғіі
Техі То Ракһ (Мэтінді жолга кою) командасын тандап алайык. Нэтижесіңде 38-
суретті аламыз.
.....................................
38-сурет. Мэтінді қисык сызықтын бойымен орналастыру.
Мәтіннін мағынасына карай әрбір символының ніиіінін өзгерту.
1. «ӨРТ» сөзін фигуралык мәтін ретінде жазып алайык та, оны магынасына
қызыл жэне сары түстерді коса отырып градиентті бояумен бояйык.
2. Әрбір символды жеке-жеке бөліп апып, формасын өзгерту үшін, сөзді
толықтай белгілеп алып, Компоновать-Разбить художесвенный текст на
І Н Г
части (сгН+к) командасын орындаймыз.
3. Эр символдын формасын кұралдар панеліндегі
”
- интерактивті
қабыкша құралының көмегімен өзгертеміз.
4. Формасы өзгерген символдарды тұтастай белгілеп алып, Компоновать-
Группа командасын орындап, кайта топтастырамыз. Нәтижесінде мынадай
сурет алам ыз.
у
] &
%
39-сурет. Мәтіннің магынасына карай эрбір символынын пішінін өзгерту
Мәтінге интеракігивті контур жасау.
Мэтінге 40-суреттегідей интерактивті контур жасауга болады.
60
МЕКТІіП
г,
щ
ч
40-сурет. Мәтіннің интерактивті контуры.
Нысанға деформация жасау және майыстыру
Нысан формасының модификациясы.
1. Үстел салу үшін тіктөртбұрышты алып көлдененінен созамыз. Содан соң,
үстелдін үстіне шардың суретін саламыз, онын жібі сол жағынан салбырап тұру
керек.
і
2. Шарды белгілеп, оны онға карай Сігі батырмасын басып тұрып
жылжытамыз, тышканнын сол жак батырмасын жібермей тұрып, он жак
батырмасын шертеміз. Себебі. ол шардын. айнадан қарагандагы көшірмесі болу
үшін. Оны үстелдін шетіне карай жылжытамыз. гирдін суретін апарып
көшірменін үстіне коямыз.
41-сурет. Зіпсһаріеге Агс өндеу режимімен майыстыру.
3. Іпіегасііуе Ет еіоре (Интеракгивті
майыстыру)
ку.ралын
алып,
көшірмеге апарып шертеміз. Режимін Зіпсһаріеге Агс (Дога) деп береміз.
4.
Баска дөңгелек
шар
аламыз,
топтастыруын
алып тастаймыз,
Аггап%е/Ьоск ОЬ}есі (Монтаж/Нысанды блоктау) бұйрыгын орындаймыз. Техі
(Текст) құралын алып,
шардын
ортасына коямыз. Пернетактадан “Фестиваль
сөзін тереміз*
5. Майысушынын көмегімен сөзді шардын ішіне коямыз.
6. Майысушыны өңдейміз. Біріншіден майысушынын сөздерінін шеттерін
кысамыз.
______ . . _ __ •
и .,
42-сурет. Майысушынын кемегімен мәтін жазу.
61
|