Геағымбаева а. Е


Перспектива. Көлеңке түсіру



Pdf көрінісі
бет7/9
Дата31.03.2017
өлшемі6,94 Mb.
#11014
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Перспектива. Көлеңке түсіру.
Қарындаштың үшын  шығару.
Әрбір  нысанның  ұшын  шығарарда  оның  тереңдігі  мен  бұрышына 
караймыз.  Ұштың  гёреңдігі  деп  -  сызыктың  енін  айтамыз.  43-суретте 
көрсетілген  ұштың  бұрышы  деп  аталады.  Атрибуттар  панеліндегі  Веуеһ 
(Фаска) белгісімен шығарамыз.
ж
-  • - 
-   1
,
_________________________ 
ЧЬьт
• 
• 

ЭК ЛР'  - •
43-сурет. Фаска:  а) бұрыш 45  градус, терендігі 5мм; б) бұрыш 45  градус, 
тереңдігі 20 мм:  в) бұрыш 45  грдус, тереңдігі  2мм.  Фаска ақ түспен берілген.
1. Ріск (Таңдау)  кұралымен экструзия денесін белгілейміз.
2.  Атрибутгар панеліпдегі Веуеһ (Фаскалар) батырмасына басамыз.
3.  Ашылған  көмекші  сұхбат терезеде  (44-сурет)  Озе  ВегеІ  (Фасканы  колану) 
жалаушасына шертеміз.
4.  Веуеі  Оеріһ  (Фасканың  тереңдігі)-ке  керекті  тереңдігімізді  береміз.  Ол 
тереңдігіміз 0,0245-ден 48  510 мм-ге дейінгі  аралықта болады.
5. Веуеі Лпсһаріеге  (Фасканың бұрыштары)  керекті  бұрышымызды  береміз.  Ол 
бұрыш  1  градустан 89  градус аралығында болу керек.
Согеі  ОЯА\Ү-да  экструзияның  шеткі  қабырғаларын  бояудың  үш  түрі  бар
(44-сурет, а). 
1
44-сурет. Экструзияның шеткі  кабыргаларынын бояуы:  а) баскарушы  нысанның
бояуы, б) өзінің біркалапты бояуы, в) градиентті  бояу
Экструзия  денесінің  баскарушы  нысанының  бояуын  шеткі  кабыргаларға 
тарату үшін, келесі бұйрықтарды орындаймыз.
1. Экструзия денесін Ріск (Таңдау) кұралымен белгілеп аламыз.
2.  Атрибуттар  панеліндегі  Соіог  (Түс)  батырмасына  шертеміз.  Көмекші  сұхбат
терезе ашылады (45-сурет).
3 . 1)зе ОЬ}есі Ғііі (Нысанды бояуды  колдану) батырмасына басу аркылы  керекті 
режимді таңдаймыз (45-сурет, а).
4.  Егер  шеткі  кабырғаларды  бояу  керек  болса  'Ше  Ехігийе  Ғііі  Ғог  Веуеі 
батырмасына  шертеміз,  ол  көмекші  терезінін  сол  жақ  төменгі  бүрышында 
орналаскан.
62

0[һареІ*
ч-‘<9
т
?
45-сурет. Экструзияның шеткі  кабырғаларын бояуға мүмкіндік беретін көмекші 
терезе: а) баскарушы  нысанды бояуға, б) өзінің біркалыпты бояуына,  в) 
к 

градиентті  бояуға
Клондар.  Қадамдық ауысулар. Ореолдар.
Траектория бойынша қадамдық ауысуды күру
1.  Моншақтың  суретін  салайык.  Ол  үшін:  Диаметрі  10  мм  шеңбер  сызамыз. 
Моншакка 
градиентті-радиалді 
бояудын 
баскарушы 
схемасының 
элементтерінің  орналасуын  түзей  отырып,  моншактың  сол  жак  төмен  жағына
мөлдір эффектісін береміз.
2.  Енді  кадамдык  ауысымды  кұруга  кірісейік.  Баскарушы  объектілердің
біреуі  дайын,  онын  екіншісін  жасау  үшін  Ріск  (Тандау)  батырмасынын 
көмегімен  моншақты  белгілеп  алып  оны  тышканның  көмегімен  он жакка  карай 
жылжыту  керек.  Тышқаннын  сол  жак  батырмасын  жібермес  бұрын  он  жак
батырманы басуға ұмытпа.
3.  Вегіег  (Безье  кисығы)  құралыньщ  көмегімен  моншақтын  жібін  саламыз.
Ол  үшін 
бір  түзудін  бойында  орналаскан 
шеткі  екі  нүктені  беру  керек. 
Сызыгымыз симметриялы болу үшін онынтүйіндерін өзгерту  керек.
Моншактар мен жіп жеке-жеке орнапаскан  (46-сурет, а, б).
1
46-сурет.  Қадамдык ауысу  мысалы

4.  Моншактардм  жімке  еткізу  керек.  Ол  үшіи  Ріск  (Таңдау)  құралын 
пайдаланыгі,  аралык  объектінін біреуіи  белгілеп  алып  (баскарушы  объекі ілсрді 
белгілеу  кажет  емес  себебі  олар  жеке  -   жекс  бслпленіл  ал ынады),  Раіһ 
(бағыттауыиі)  батырмасын  басып, 
Раіһ  командасын  тандау  керек,  (Іайда 
болган  кисык ба* ытіауышты  жіптіи үстіне  экеліп басу  керек.  Сонла  моншактар 
жіпке еткізілді. 
1
5.  Ріск  (Таңдау)  күралынын  көмегімен  баскарушы  объект ілерді  жіптің 
шетіне  әкеліп  орналастырып,  моншактардыи  арасындагы  аракашыктығы  калай 
езгеретінін  бакыландар.  Момшактар  бірінін-үсгіне  бірі  емес.  бір-бірімен  катар 
орналасу  керек (46-сурет, в).
6.  Аірибуггар  панелінде  аралык  объектшердің  ориаласуынын  режимі 
батырмасын  басып,  кадам  өрісіне  10 
мм 
мэніи  береміз.  Сонда 
м о н ш ак тар д ы н
өлшемдері езара тен болды.
О реолдар салу. 
/  
^
1.  Дайын  баланык  суретін  саламыз.  Дуб.іикаттал,  көшірмесін  шетке 
коямыз.  Калганын  бір  нысанга  айналдырамыз,  бізге  онын  контуры  гана  керек. 
Ол  үшін  біз  оны  бірінші  топтастыруын  алып  тастаймыз,  содан  барлыгын  И>А/ 
(Объединение) операциясымен біріктіреміз. 
/
2.  Енді  пайда  болған  контурымызды  женілдетеміз.  Ол  үшін  барлык  ішкі 
контурларды  белгілейміз.  Аггащ е/Вгеак  Арагі  бұйрыгымен  оны  белек 
нысандарга  айналдырамыз.  Иһаре  (Форма)  кұралымен  калган  түйіндерін 
белгілеп Сипге $тооіһпех& бүйрыгын орындаймы § (47, в-сурет).
м V ** л  I 

  яь
.
.
.
.
.
47-сурет. Ореолдар жасау.
3.  Бес-атгы ореолды  контур сыртына саламыз.  Карамагындағы  нысандарды 
Аггап^е/Вгеак  Арагі  (Монтаж/Разъединить)  бүйрыгымен  ажыратамыз  (45  г- 
сурет). Бсяу түсін езіміз береміз.
4.  Енаі  керек жерлерін косып, керек емес жерлерін алып тастаймыз.
64

Әсерлерді клондау
Әсерлерді  клондау  -   алгашқы  құрамдас  объектінін  әсерлерін  баска  жана 
кұрамдас  объектіде  баскарушы  роль  аткаратын  объектіге  көшірудің 
бір 
нұскасы.  Бұл  жағдайда  клоннын  элементі  ретінде  тұтас  объект  емес,  тек  кана 
оған  бағынышты  объектілердің  басқарушы  парамегрлері  ғана  алынады. 
Эффектіні  клондау  үрдісі  объектіні  көшіру  үрдісіне  ұксас,  тек  кана  ЕІТесіз 
(Эффектілер)  мэзіріндегі  Сору  Ғгош  (Көшіру)  командасыныц  орнына  осы 
менюдегі  Сіопе (Клондау) командасы орындалады.
Эффект ілерді клондау кезінде келесі ерекшеліісгерді ескеру  керек:
•  Қадам  бойынша  көшу  ЕІТес*8-СІопе-В1епсі  Ғгош  (Эффектілер-  Клондау  - 
...кадам  бойынша  ауысым)  командасы  аркылы  клондапады.  Клондаудан  кейін 
баскарушы  кұрамдас  объектілердің  атрибуттары  клонның  элемент  тобына
қолданылады.
•  Тек  кана  объектінің  ішкі  аймағынын  бояуынын  түсі  өзгермейді.  Егер 
кадам  бойынша  ауысым  кызыл  жэне  жасыл  түске  боялган  баскарушы  екі 
эллипстен  жэне  жиырма  аралык  объектілерден  тұратын  болса,оны  клондау 
нэтижесінде  шаршы  пішіндегі  жиырма  аралык  объекті  кок  түстен  ак  түске
ауысым пайда болады.
•  Баскарушы  объектілердің  ауысым  қадамдарынын  саны 
озгерсе,  онда 
клонның элементінің  аралык объектілерінін саны  да  өзгереді.  Экструзия  денесі 
ЕЯГесІ5-С1опе-ЕхІгиёе  Ғгош  (Эффекты-Клондау-  ...  Экструзия)  командасы 
аркылы клондалады.  Алдын -  ала жеке обьект белгіленіп алынады.
•   Егер  объект  ретінде  топ  немесе  бірнеше  объект  алынатын  болса,  онда
эффектіні  клондау әрекеті жүзеге асырылмайды.
Көлеңкелеу. 
Коленке  эффектісін  клондау  үшін  Е№ес*§-С1опе-Вгор 
8һа<1оі¥  Ғ г о т  
(Эффектілер-Клондау-....  коленке)  командасын  орындау  кажет. 
Кпоннын жана элементі баскарушы объекгінікі  сиякты  көленкеге ие болады.
Мысалы.
1. Тіктортбұрыш салып,онын ішкі  аймагын көк туске бояймыз.
2.  Еёіі-СІопе  (Түзету-Клондау)  командасы  аркылы  клоннын  элементін  ал.
Клоннын 
элементін баскарушы  клоннын  он жагына орналастырамыз.
3.  Баскарушы  клоннын  ішкі  аймагын  кызыл  түске  бояймыз  (осы
әрекеттерден кейін клоннын элементі де кызыл түске боялу керек).
4.  Клоннын  элементін  белгілеп  алып.  оны  жасыл  туске  бояймыз.  Енді 
баскарушы  тіктөртбұрышты  кайтадан  кок  түске  бояймыз.  ()сы  жагдайда 
клоннын элементінін түсі  кок түске өзгермейді.
5.  Зһаре  (Пішін)  кұралы  аркылы  баскарушы 
гіктортбұрышты  белгілеп
апып,бұрыштарына донес пішінін береміз.
6.  Баскарушы  тіктортбұрышка  коленке  түсіреміз.  Осы  әрекеттен  кейін
клоннын элементінде озгеріс болмайды.  Клоннын элементіне коленке кою үшін
оны белгілеп алып, коленкені  кошіріп экелу керек.
7.  Кпоннын элементінін он жагына сары  түске  боялган  эллипс  салып,  оган
баскарушы тіктортбұрыштан коленке эффектісін кошіреміз.

8. 
Енді  баскарушы  тіктөртбұрыштын  көлеңкесінін  түсу  багытын  өзгерту 
керек,  осы  әрекеттен  кейін  клонның элементерінін  көлеңкелерінін түсу  бағыты 
сәйкесінше  өзгеруі  тиіс.  Жоғарыда  айтылган  әрекеттердін  нәтижесі  48-суретте 
келтірілген. 
>
48-сурет. Тіктөртбұрышты және көленкені  клондау.
Жазық ернек т р а с т ы  ру.
1. Согеі ОКА\Ү-да жаңа бет құрамыз.
2.  Беттің  ортасына  РоІу§оп  (Көпбүрыш)  құралын  және  Сігі  пернесін 
пайдалана отырып алтыбүрыш салайық.
3.  Алтыбұрыиітың  алты  клонын  құрып,  5пар  То  ОЬ]ес&  (Объектімен 
байланыстыру)  режимін  коса  отырып,  клондарды  басқарушы  алтыбұрыштың 
жан-жағына  орналастырайык  (басқарушы  аптыбұрыштың  бұрыштары  мен 
клонның  элементерінің  бұрыштары  дұрыс  түйінделуі  керек).  Баскарушы 
алтыбұрышты  объекті лерді ң ең жоғарғы  бағанасына орнапастырып, оны  кисык
сызықкатүрлендіреміз. 

■■ --'Ш
4.  Зһаре  (Форма)  кұралынын  көмегімен  баскарушы  алтыбұрыштын 
қарама-қарсы  орналаскан  екі  жағынан  бірдей  екі  түйін  белгілеп  алып  оны 
тышканның көмегімен оң жакка жәнетөмен  карай орналастырайык.
49-сурет.  Жазык өрнек кұрастыру.
5.  Баскарушы  аптыбұрыштың  алғашкы  нұскасындағы  түйіндерді  белгілеп
алып,  олардың  орнын  ауыстыру  нәтижесінде  бірдей  элементерден  тұратын
жазықі ықты  толтыратын  өрнек  кұрастырамыз.  Олардың  симметриялы  болуы 
міндет емес.
66

Согеі К.А.У.Е-та  анимацшя.іык эффектілер қүру.
Согеі 
К.А.У.Е-тың  терезесі  СогеІ  О К А ^  -терезесі не  ұксас  тек  бір 
айырмашылыгы,  анимация  процесінде  графикалык  объектілерді  баскару  үшін 
Тітеііпе панелі қолданылады.
Согеі К.А.У.Е-та ар түрлі анимацнялык эффектілер 
күру.
1.  Согеі  К..А.У.Е-программасын  Пуск-Программы-СогеЮКАIV-  СогеІ  К.А.У.Е 
командасын орындау арқылы анимация жасау программасын жүктеу.
2. Ғі1е-№^ командасын орындап, жаңа қүжат құру керек.
3.  Басты  мәзірден  Моуіе-Моуіе  8еШр  командасын  тандап  алып,  пайда  болған 
сұхбат терезесінде кұжаттың параметрлерін баптау керек (50-сурет).
« М
і
т т х
КемВЛві  % 
V
50-сурет. Қүжаттың параметрлерін баптауга арналган сұхбат терезесі.
Құрылатын  анимацияның  параметрлері  өлшемінің  өзгеру  бірліктерін  ені 
ОУісііҺ)  және  биіктігі 
(Неі^һі)  өлшемінің 
өзгеру  бірліктерін,  суреттің  өлшемін 
(Ке&оіиііоп) жэне секундтагы кадрлардың сандарын (Ғгате 
Каіе) 
беру керек.
4  Егеп башіығы лдоыс жасалса, 
|
И
■ 
*
кІііМ 11
__________Ш
і
В
  |
 
9
*1 * ' 
I
*
I .  
!  *
V
I  I)
!}|і 
.1 
(і  •
•  •

а
н
I  і
!>
I I
И
51 -сурег.
жұмыс
67

Согеі  К.А.У.Е  терезесінің  ен  соңында  тұрған  панельге  көніл  аударайык  (52- 
сурет).
V; і 
|и I*.
С  •
рі
 • 
і
*
і
  и 
ш
4   /
  М и
Ч Р ё 4 - ' Ш
Л
  I
I
52-сурет. Объектілерді  баскару  панелі (Тітеііпе).
Т ітеііпе  панелі  анимация  процесінде  графикалык объектілерді  баскару  үшін 
колданылады.  Бұл  панельде  фильмнің  эр  элементі  үшін  жеке  жол  бөлінеді. 
Фильмнін жеке  кадрларына Тітеііпе-нің  цифрларчен  нөмірленген  тік жолдары 
сәйкес келеді.  Енді  құжат бетінде төртбұрыш салып, оны бояйык.
і»  • А  *  • • 
|і  |  
••
'3
с.
-4
Ч
Ііі
^   І Й
|
й

I
*   і

  м
і
Н
0
V
а 
*
I
1 .1  
і.  і
I  I 
1  *
53-сурет. Фильмге объектіні  косу мысалы.
5.  Салынған  төртбұрышқа  сэйкес  Тітеііпе-да  бірінші  кадрдың  бағаны  мен 
жолының қиылсуында кара  нүкте пайда болды.  Егер баска  кадрға өтетін болск,
көріну
онда  экрнадағы  тбіртбұрыш  жоғалып  кетеді.  Енді  төртбұры 
аумағын  50  кадрға дейін  кеңейтейік,  ол  үшін  кара  нүктеге  әкеліп  тышканнын 
сол  жак  батырмасын  басып  отырып,  Тітеііпе-ны ң  50-ші  баганына  дейін 
тышкан  көрсеткішін оңға карай  козгалтайык (54-сурет).
щ ей
4*  |
У
  и л о
•ока
54-сурет. Объектінің көріну аумағы кенейтілді.
6. 
Енді  төртбұрышты  козгалытып  көрелік,  Енді  сіз  пайд  аболатын  жэне  жок 
болып  кететін  тізбек  құра  аласыз.  Мысалы,  кадрды 
козғалту  үшін,  онын 
формасын өзгерту үшін тірек (кілттік) кадр механизмі  (К еуігате) колданылады. 
К
ілттік
 
кадр  құру  үшін  Тітеііпе-да  алдында  құрылған  төртбұрыштың  сонғы 
(50-кадр)  кадрына  тышканнын  сол  жақ  батырмсын  бір  рет  басыңыз,  сонда 
Тітеііпе-ның  жоғары  сол  жак  бөлігінде  Іпзей  Кеуігаше  батырмасы  белсенді 
болады.  Осыған  экеліп  бір  рет  басыңыз.  Объектінің  көріну  аумағының 
шекараларын 
көрсететін 
маркерлердің 
формасы 
кара 
нүстеден 
кара
68

шаршыларға  ауысады.  СогеІ 
К.А.У.Е-та  кара  шаршылармен  кілггік  кадрларды 
белгілейді 
(55-сурет). 
: \  
• , .  
/  
]
і  М н  Й(ЙІ N 
,
Щ і
Ш '
:> 
(
■»£1
( * і
56-сурет.  Кілттік кадрды косу.
Кез  келген  уакытта 
кұрылған  анимацияны  аллын  ала  көруге  болады  Ол
үшін  кұжатты  горизонтальді  айналдыру  аумағынын 
сол  жагында  орналаскан 
панельдсгі РІау батырмасына басу жеткілікті.
і
я і т п і ч
I  (И  #Й
І
й
10
15
і
57-сурет.  Анимаиияны  көруді баскару панелі
Ал  анмацияны  токгату  үшін  РІау  батырмасын  оасканнан 
кеиін  паида
болатын 5іор батымасына басу керек.
Жұмыс  нэтижесін  СогеІ  К.А.У.Е-тын  өз  форматы  *.с!к-да  сактауыиьша
болады, бірак осы форматга сакталған кұжатгы тек кана Согеі Сгарһісч  Зиііе-дін
кұрал дарыны ң  көмегімен  гана  көруге  болады.  Сондыктан  да  программ ада
анимацияны 
өз  калауыңызбен  •
Масготе<ііа  ҒІахһ  кұжатында,  *.%\І  -
анимация ланған 
сурет 
немесе 
*.аүі 
ііміо^үз-ка 
арналган 
видеода 
сактауыңызға  болады.  Эксперты  басты 
мәзірдің ҒіІе-Ехроп  командасы  аркылы
кұжаттын  кажет
Осылайша \¥еЬ беттері
69

К ом п ью терде суретті АйоЬе Р һ о іо зһ о р  ж үйесінде өңдеу.  К ү ж аттар м ен
жумыс істеу
Редакторды  іске  қосу үшін  мына команданы орындау керек
Пуск-Программы -  АёоЬе Рһоіохһор
Кү рал дар  Релактордың 
Программа 
Кужаг 
такгасы 
так,ырь:п 
мэзірі 
терезесінің
ка і ары
такыпыоы
Ьаскару
іактасы
һ . д  .  
г д ,ц
О
• 9
 
О * #
УТІ
Оісі
М Я я
ж м
■Я* Я
я   ’
Ми
Ш
РгнШ
п
СБе
ЙІ
■ т
ш
ш
ш
яш
ш
ш
ш
вт
 §
• д а » ) д с -   т д я / и т
к
а ж

!


►  Им
1
.
н а
рш. 
ЖЯё
к * - *
Қалып-күй
катапы
Құжатты өвдеу 
терезесі
Палитра
58-сурет. АсІоЬе Рһоіозһор редакторынын терезесі
Редактор  терезесі  мынадай  элементтерден:  тақырып  катары,  меню  катары,  қүралдар 
тақтасы, палитра, суреттерді өңдеу терезесі,  калып-күй катарынан тұрады.
Редактор  терезесініц  та қ ы р ы п   катары .  Бұл  редактор  терезесінің 
жоғарғы  катары. Онда ағымдағы файлдын аты орналасады.
Мәзір  қ атар ы .  Такырып  катарының  төменгі 
жағында  мәзір  катары 
орналасқан. Олардың қызметі төмендегідей:
Ғііе  (Ф айл)  — файлмен  жұмыс:  құжатты  ашу  жэне  сактау;  күру;  баспаға
шығару;  құжаттарды  импорттау  жэне  экспорттау;  кұжат  жайлы  акпарат енгізу; 
редактордан шыгу.
Есііі  (Түзету  П равка)  —  өңдеу:  көшіру;  белгіленген  аумактарды  өшіру
және  кою;  әрекеттерді  болдырмау  жэне  кайтадан  кайталау;  белгіленген
аумақтарды  трансформациялау:  жиектеу  жэне  бояу;  редакторды  баптау  жэне 
түстерді баскару жүйелері.
70

1 та§ е  (Сурет,  Изображение)  -   суретпен  жұмыс:  істеу:  көшірмесін  жасау; 
кескін  мен  суреттің  өлшемін  өзгерту;  суретті  айналдыру,  тон  жэне  түс 
коррекциясы, түстік модельді өзгерту.
Ьауег (Қабат, Слой) -  қабаттармен  жұмыс:  каббатрды  күру,  көшіру, өшіру
жэне  қабаттар  жайлы  мәліметтер,  кабаттар  эффектісі,  қабаттарды  топтау, 
байланыскан кабаттарда объектілерді туралау және бірдей бөлу, жэне т.б.
Зеіесі  (Белгілеу,  Выделить)  -   суретті  толык  белгілеу,  белгілеуді  алып 
тастау  және  кайта  қою,  белгілеуді  инвертировать  ету  жэне  трансформациялау, 
сыгу,  кенейту,  белгілеуді  растушевка  жэне  тегістеу,  берілген  түс  аумакгарын
белгілеу, белгілеуді жүктеу және сактау.
Ғіііег (Сүзгіш, Ф ильтр) -  Рһоіокһор-тың фильтрлері.
Уіеж  (Түр,  Вид)  -   редактордың  сырткы  түрін  баскару,  кұжаттардың 
масштабын  жэне  режимін  көрсету,  бағытгауыштарды,  торларды  және 
координаттык  сызғыштарды  көрсету;  бағыттауыштарды  қүру,  тор  мен
бағыттауыштарды байланыстыру;
\Ү іт һ о т  (Терезе,  О кно)  -  әртүрлі  құжаггармен  бір  уакьпта  немесе  бір 
кұжатпен 
әртүрлі 
терезеде 
жұмыс 
жасау; 
панель 
кұралдарын 
жэне
палитрапарды экранга шакыру.
Неір (Көмек, Помощь) -  колданушыға кенес берілетін  кұжатты ашу.
Қалып-күй  катары .  Қалып-күй  катарында бейнелердің масштабы  жэне  ақпараттык алаң 
бейнеленеді.  Ақпараттық  аланда  таңдалган  кұралдың  аты  мен  оны  пайдалануға  кеңес 
беріледі.  Бейнелерді  жүктегеннен  кейін  немесе  жана  файдды  кұрганнан  кейін  кисык 
сызыкпен  бөлінген  екі  цифр  пайда  болады.  олардың  біріншісі  —  түстік  кабатты 
орналастыруға  кажетті  жадының  көлемі,  ал  екіншісі  -   қабаттарды  есептегенде  барлык 
бейнелерді  орналастыруға  кажетті  жадының  көлемін  керсетеді.  Осы  сандардын  он 
жағында  орналасқан  үшбұрышка  бассак,  оэда  бейнеленетін  ақпараггардың  мазмұны 
өзгереді. Жанама мәзірде келесі опция лар пай да болады:
•  
Құжаттың  өлшемі
  -  егер  бұл  опция  таңдалса,  онда  жоғарыда  аталған  масштабтар 
беріледі.
• 
Құжатттың  профит
  -  егер  бұл  опция  гандалса,  онда  құжаттын  түстік  режимі
беріледі.
•  
Қолданылатын  жады  -
  егер  бұл  опция  тандалса,  онда  алғашқы  сан  жүктелінген 
бейнелердін  барлыгын  коса  есептегендегі  жадының  көлемін  корсетсе,  ал  екінші  сан  бұл
жүйеге канша жады көлемі берілгенін анықтайды.
•  
Эффектілігі  -
  егер  бұл  опция  тандалса,  онда  орындалуга  қажетті  уақытты,  не
орындалғаннан кейін уақытты көрсетеді.
•  
Хронометраж
 - егер  бұл опция  таңдалса.  онда  мәзір  пункгтеріне  сай  программанын
орындалған эрекеттеріне канша уақыт кеткенін анықтайды.
•  
Активті  қурал
  -  егер  бұл  опция  тандалса,  онда  ақпараттык  аланда  таңдалынган
кұралдын атауы көрсетіледі..
Егер акпарагтык аланда тышканнын сол жак батырмасына біраз уакыт басып тұрсак, онда
ашык  түрган  терезеде  бейненін  кагазға  калай  басылып  шығатынын  көруге  болады.  Дэл 
осы  әрекетл  АН  пернесін  басу  аркылы  орындасак,  онда  бейненін  елшсмін  пиксель  мен 
сантимстрде,  не  арналар  саны  мен  түстік  модельде  жэне  осы  бейнелердін  экрандағы
кабілеттілік бейнесін көруге болады.
71

Ж анам а  (Контекстік) мәзір 
РһоІо$һор-та  жанама  мәзірді  қолданған  ыңғайлы.  Бұл  мәзірдің  көмегімен 
ағымдагы  құрал жэне палитрамен немесе белгіленген суреттін бөлігімен жұмыс 
істеуге болады. 
4  1
Қүжа г а шу.
1. Файл-Ашу (Открыть) командасын орындау.
2.  Экранда  Ашу  (Открыть)  сұхбат терезесінен  кажетті  файлды таңдап,  Ашу 
(Открыть) батырмасына басу қажет.
П анельдер мен палитралар.
Әр түрлі амаладарды барысында үнемі суреттікі сандык параметрлерін 
немесе қандай да бір өлшемін,  қаріптің түрін, түсті таңдап алу керек болса,
онда сіз арнайы сұхбаттық терезелер - панельдер мен палитраларды 
пайдапана аласыздар.  Оның басқа сұхбаттық терезелерден айырмашылығы
өзіңіз
  жаппайынша олар үнем і  экранда ашық тұрады.
Құралдардың атқаратын қызметгері:
1. Дұрыс пішінді аумақтарды белгілеп алу құралдары
Г " 1  
■  Г 1  Прямоугольный 
м
Эллиптический 
М
е г м   ОДИНОЧНЫЙ С ТО лбвЦ
о  Одиночная строка
•  Кесіап§и1аг Магциее  (Тікбұрышты аумақ), М;
• ЕИірйсаІ  Магциее (Эллипс аумағы), М;
• 8іп£Іе К о ^  Магциее (Бір жолдық аумақ);
•  8іп§1е Соіипш Мащиее (Бір бағандық аумақ);
2. Ерекшеленген аумақтарды жылжыту қүралы:
^   М
оус
 (Жылжыту), V.
3. Ерікті  формадағы аумақты белгілеу құралдары:
■ 
Лассо 
і_
К
 
V * Полигональное лассо 
С
»  Магнитное лассо 
I.  1
72

Ьа&§о (Лассо), Ь; 
>
Роіуёопаі  Ьа$$о (Көпбұрышты лассо), Һ:
Ма§пеІіе Ьа$8о(Магниттік ласбо), Ь;
Лассо құралы мезер козғапысының ізімен  қисық сызықтүрінде бөлінген 
аумактын шекарапарын қосады.
Аумакты белгілеу құралдарынын бірі:
Ма^іс  \Үапсі  (Сикырлы таяқша), №.
С нқы рлы  таяк ш а берілген диапазондар бойынша біртекті ұксас  түстермен
боялган объектілерді оелгілеп алады
4. Суретті жан-жак шетінен кесу кұралы 
Ч   Сгор (Кадрлеу, Кадрирование), С.
5. Суретті үзінділерге кесу кұралы.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет