Хелен Папагианнис Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего



бет12/14
Дата03.02.2023
өлшемі0,82 Mb.
#64935
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Байланысты:
Хелен Папагианнис

Глава 8. Тело как интерфейс
В XXI веке технологическая революция коснется повседневного, миниатюрного и невидимого. Влияние технологии увеличится в десять раз, поскольку она будет вплетена в ткань обычной жизни. По мере того, как технология становится более распространенной и невидимой, она будет делать наше существование комфортнее, устраняя раздражители и сохраняя при этом связь с тем, что действительно важно.
Марк Д. Вайзер, 1999 год.
Покойный Марк Д. Вайзер был ведущим исследователем в Xerox PARC (Исследовательский центр в Пало-Альто, теперь называющийся просто PARC), одном из самых уважаемых институтов Кремниевой долины и месте, где родились несколько важных компьютерных изобретений и технологических открытий, таких как Ethernet, графический интерфейс пользователя (GUI) и персональный компьютер. Вайзер предвидел будущее, в котором компьютеры встраиваются в повседневные объекты, а их технологическая составляющая отступает на задний план и скорее успокаивает пользователя, чем отвлекает его.
В 1996 году он вместе с Джоном Сили Брауном (главным технологом Xerox PARC) написал критическую статью «Наступающий век спокойной технологии». «Спокойную» технологию можно охарактеризовать как невидимую и интуитивно понятную в использовании; она работает непрерывно и подстраивается под ваш образ жизни. Это происходит в фоновом режиме, и она появляется только когда вам это нужно. Вот как лично я вижу вторую волну эволюции AR: дополненная реальность должна не раствориться в наших устройствах, а скорее отступить на задний план, чтобы мы могли сосредоточиться на том, что интересно в окружающем нас реальном мире.
В своем интервью[181] в 2014 году Браун говорил о силе «спокойной» технологии и ее возможности оставаться скрытой и активизироваться только тогда, когда нужно, анализируя при этом ваше окружение. Об этой особенности «спокойной» технологии вы можете прочитать в главе 7. Там мы рассматривали идею адаптивных агентов, аватаров и объектов, находящихся в режиме ожидания и действующих от вашего имени, используя информацию из вашего контекста. В этой главе мы продолжим рассматривать идею «спокойной» технологии, а именно возможность дополнения наших тел с целью создания (практически) невидимого интерфейса. Начиная носимыми на теле электронными тканями и заканчивая внедрением технологий в организм и контролируемыми мозгом интерфейсами. Мы рассмотрим перспективу, в которой технология не только отступит на задний план спокойно и незаметно, но и станет сугубо персональной.
Электронная кожа и тело как сенсорный экран
На своем сайте под названием Ubiquitous Computing[182] Вайзер написал в 1996 году: «Повсеместная компьютеризация в определенной степени противоположна виртуальной реальности. Если виртуальная реальность помещает людей в виртуальное пространство, повсеместная компьютеризация делает так, что компьютер «живет» вместе с людьми, в их мире». Как и повсеместная компьютеризация, дополненная реальность имеет те же различия с виртуальной реальностью. AR – это компьютерная технология, работающая в реальном мире, где невидимой становится сама технология, а не реальность или люди. Благодаря возможностям «спокойной» технологии и повсеместной компьютеризации у AR возникают огромные возможности для развития и изменения того, как мы живем и взаимодействуем со своим окружением и друг с другом. При этом создаются условия, в которых становится меньше раздражителей, а связи укрепляются.
Для Вайзера «наивысшая ступень развития» повсеместной компьютеризации – «сделать компьютер настолько интегрированным, совместимым и естественным, чтобы при его использовании мы даже не думали об этом». Тело – это, пожалуй, самый «естественный» интерфейс, который у нас есть. Эксперт по юзабилити Якоб Нильсен пишет[183]: «Когда вы касаетесь своего тела, вы сразу получаете отклик – и эта реакция лучше, чем реакция любого внешнего устройства. И вы никогда не забудете взять собственное тело с собой».
Во время своего посещения конференции по человеческим факторам в вычислительных системах (CHI ‘13) в Париже, главной научной конференции по человеко-компьютерному взаимодействию, Нильсен был особенно сильно впечатлен двумя проектами, в которых человеческий организм сам использовался как интегрированный компонент пользовательского интерфейса; Imaginary Interfaces[184] и EarPut[185] делают шаг в направлении непосредственного использования тела без помощи экранов.
Imaginary Phone[186] (часть проекта Imaginary Interfaces), разработанный Шоном Густафсоном, Бернхардом Рабе и Патриком Бодишем из Института Хассо-Платтнера в Германии, представляет собой пользовательский интерфейс на ладони. Этот пользовательский интерфейс «воображаемый», поскольку на руке во время его использования ничего нет; нет также и проекционного или графического наслоения. Патрик Бодиш, один из разработчиков Imaginary Phone, напоминает нам, как раньше мы использовали стилус для работы с персональными цифровыми помощниками (PDA) и как в iPhone и сенсорных экранах других устройств позже необходимость в стилусе была устранена. Бодиш говорит, что хочет, чтобы технология развилась еще дальше и уже сами экраны ушли в прошлое.
В этой технологии используются маленькие, расположенные над пользователем камеры (которые также можно носить на своем теле) для измерения глубины, позволяющие определить положение пальцев пользователя и то, какой части руки он касается. Интерфейс может использоваться для взаимодействия с вашим мобильным телефоном, даже если он находится не перед вами, а, например, лежит в кармане. Бодиш отмечает, что Imaginary Phone[187] может быть полезен для многих действий, выполняющихся нами каждый день, например отключения будильника, установки таймера, исходящих звонков или отправления голосового сообщения. Все это можно будет осуществить, не касаясь телефона. Конкретные настраиваемые функции можно будет подключить к телефону и активировать, прикасаясь к разным точкам на руке.
Исследователи провели эксперименты[188], в которых определенные действия одинаково быстро осуществлялись как с помощью обычного телефона с сенсорным экраном, так и с воображаемой системой на ладони. Интересно отметить, однако, что пользователи, у которых были завязаны глаза, в два раза быстрее справлялись с поставленными задачами, когда использовали в качестве интерфейса свою ладонь. Информация, собранная по итогам данного исследования, представляет интерес с точки зрения предоставления людям с нарушением зрения большего доступа к ряду функций, а также использования телефона в ситуации, когда пользователи не хотят отвлекаться от своих занятий (чтобы технология прерывала взаимодействие людей).
Исследователи Роман Лиссерман, Йохен Хубер, Аристотелис Хаджакос и Макс Мюльхойзер из Технического университета в Дармштадте создали прототип под названием EarPut, в котором предлагается замена сенсорного экрана человеческим ухом как аналогом интерактивной поверхности. «Одной из основных задач в разработке мобильных устройств сегодня является сокращение визуальной составляющей в пользу интерфейсов, не требующих чтобы пользователи на них смотрели», – считают исследователи. EarPut можно управлять с помощью одной руки. С этой технологией можно использовать другие неинтерактивные устройства, такие как обычные очки или наушники, а также дополнять существующие возможности носимой гарнитуры. Когда EarPut появился, он предназначался в качестве сенсорного расширения для очков Google Glass.
Разработчики выделяют различные варианты взаимодействия с EarPut, включая касание части поверхности уха, дергание мочки уха (подходит для команд включения-выключения), сдвигание пальца вверх-вниз по уху (подходит для регулировки громкости) и прикладывание руки к уху (жест отключения звука). Приложения для EarPut[189], предлагаемые разработчиками, включают в себя дистанционное управление мобильными устройствами (в частности, при воспроизведении музыки) и домашней техникой (например, телевизором или источниками света), а также мобильные игры.
В дополнение к использованию наших ушей и ладоней исследователи из Массачусетского технологического института разработали так называемый проводящий макияж, применяющийся к лицу и телу с помощью приложения Beauty Technology[190] от Кати Вега, а также использование ногтя большого пальца в качестве сенсорной панели в приложении NailO[191] от Синди (Синь-Лю) Као. Kao также разработала интерфейс DuoSkin[192] для нанесения на кожу временных татуировок. Этот проект она сделала совместно с другими разработчиками: Астой Роузвей, Кристианом Хольцем, Полом Джонсом, Андресом Кальво и Крисом Шмандтом в сотрудничестве с Microsoft Research. Все эти проекты, включая EarPut и Imaginary Interfaces, все еще находятся на стадии разработки и создания прототипов; этих продуктов нет в продаже. По всей видимости, в первую очередь «спокойная» технология будет применяться в одежде, а уже затем появятся разработки, в которых человеческое тело и кожа будут использоваться как сенсорный экран.
Реагирующая одежда
Реагирующая одежда – это одежда, в которую встроены датчики, реагирующие на вашу окружающую среду, тело и движения. Созданная на основе принципов спокойной технологии, реагирующая одежда дает пользователям новые возможности и по своему действию она относится к AR-устройствам. Реагирующая одежда может помочь вам найти нужную геолокацию, стать личным фитнес-тренером и даже выражать ваши эмоции (или их отсутствие) на основе биометрических показателей. Реагирующая одежда, такая как куртка Navigate Jacket[193] и обувь No Place Like Home[194][195], являются примерами перехода к технологии, более ориентированной на человека и находящейся в непрерывном взаимодействии с нами и нашей жизнью.
Прототип GPS-обуви от Доминика Уилкокса No Place Like Home направляет вас к выбранному месту назначения. Разработчик вдохновлялся фильмом «Волшебник из страны Оз» (1939), в котором Дороти щелкала каблуками, чтобы вернуться домой. Он создал обувь с интегрированным навигационным ПО и встроенным в подошву GPS-датчиком, для включения которого достаточно щелкнуть каблуками.
Первый шаг в подготовке обуви для вашего путешествия – это внесение в приложении Wilcox на компьютере пункта назначения. После того как вы обозначили пункт назначения на компьютере, выберите «Загрузить в обувь»; после чего координаты заданного местоположения передаются по USB-кабелю, подключенному непосредственно к обуви со стороны пятки. Отключите кабель, наденьте обувь, надавите на каблуки, чтобы активировать GPS, и начинайте идти. Подсветка мини-светодиодов покажет вам направление движения, а световой индикатор на правом ботинке подскажет, насколько вы близки к пункту назначения.
Navigate Jacket, разработанный австралийской компанией Wearable Experiments, также использует встроенную систему GPS и светодиодные индикаторы со встроенной тактильной обратной связью, направляя пользователя к месту назначения при помощи вибрации. Соучредитель этой компании Билли Уайтхаус говорит: «Мы преобразуем искусство путешествия в приложение, оставляющее руки свободными». Такая куртка позволяет пользователям находить пункт назначения без необходимости держать смартфон в руках или смотреть на карту на своем смарт-устройстве, или еще как-либо. Вместо этого направление движения отображается на рукавах. Светодиодные индикаторы указывают, через сколько метров следующий поворот, а также сколько осталось до конца маршрута. Куртка подсказывает пользователю, в какую сторону необходимо повернуться, с помощью вибрации на соответствующем повороту плече.
Легинсы для фитнеса Nadi X[196] – это последний проект от Wearable Experiments, позволяющий скорректировать фигуру с помощью йоги. Миниатюрная электроника вплетена в нейлоновый материал (никаких гаджетов или проводов при этом не видно) на уровне бедер, коленей и лодыжек пользователя. Используя сопутствующее приложение на вашем смартфоне, электронные датчики взаимодействуют друг с другом, чтобы определить положение тела, контролировать и корректировать его положение. «Это беспроводная сеть для вашего тела, – говорит[197] соучредитель компании-разработчика Бен Мойр. – В каждой части легинсов встроен специальный датчик движения, что позволяет получать информацию обо всех частях вашего тела».
По аналогии с Navigate Jacket, Nadi X использует тонкие тактильные вибрации, чтобы направлять пользователя. В приложении вы можете выбрать позы йоги, которые будете использовать, и это будет способствовать коррекции вашей формы. Когда вы начнете заниматься йогой и сядете в одну из поз, датчики начнут сканирование тела и будут передавать вам необходимую информацию о возможных ошибках. Например, если в позе воина ваше бедро развернуто слишком далеко внутрь, вибрация будет передаваться на ваше бедро с внешней стороны, как направляющие руки инструктора по йоге. Когда вы примете правильное положение, из лосин Nadi X раздастся протяжный звук «омм». «Плюс такого применения тактильной технологии – это то, что вы обрабатываете получаемую от них информацию подсознательно, – говорит Мойр. – Итак, когда вы занимаетесь йогой, вам не нужно смотреть на смартфон и отвлекать свое внимание на экран или голосовые инструкции».
Мойр и Уайтхаус видят возможность использовать эту технологию не только в йоге и планируют создать одежду для коррекции фигуры во всех видах спорта, таких как велоспорт, бокс и тяжелая атлетика. Они также предвидят день, когда ваши брюки смогут подсказать вам, когда придет время выйти из-за стола и прогуляться, или ваша рубашка может напомнить вам выпрямиться. Уайтхаус говорит: «Йога – это только наша отправная точка. Эта технология применима в различных направлениях».
Американская компания по производству одежды Levi Strauss & Co. в сотрудничестве с Группой продвинутых технологий и продуктов Google (ATAP) использовали технологию Project Jacquard[198] (проводящую пряжу, которая обеспечивает сенсорную интерактивность) для создания интерактивной одежды. С технологией Jacquard, незаметно вплетенной в ткань, куртка Levi’s Commuter x Jacquard by Google Trucker Jacket[199] (доступная в продаже с весны 2017 года в различных городах США, и в Европе и Азии с конца 2017 года.) предназначена специально для велосипедистов для перемещения по городу и возможности оставаться на связи, не доставая смартфон. Нажимая, смахивая или удерживая левую манжету рукава куртки, пользователи могут беспроводным образом получать доступ к своим смартфонам и любимым приложениям для регулировки громкости музыки, переключения треков, отключения телефонного звонка или получения голосовой информации о времени прибытия в назначенное место[200]. «Любой, кто катается на велосипеде, знает, что пользоваться смартфоном при перемещении по оживленным городским улицам непросто и это, в целом, не лучшая идея, – говорит Пол Диллинджер, глава направления глобальных инноваций в Levi Strauss & Co. – Эта куртка помогает решить эту реально существующую проблему, став вторым пилотом вашей жизни, на велосипеде и без него».
Каждый пользователь может настроить индивидуальный текстильный интерфейс с помощью прилагаемого приложения на платформе Jacquard, привязав жесты для активации выбранных функций и заблаговременно настроив главную и второстепенную функции из представленного набора. Иван Пупырев, технический руководитель группы ATAP компании Google, говорит[201]: «Мы не хотим определять, какие из функций являются самыми важными, поэтому мы предоставили категории на выбор пользователей. Носимые устройства до сегодняшнего дня умели делать только что-то одно. В нашем случае одежда делает то, что хотите вы».
Еще одним инновационным аспектом этой куртки является то, что ее шьют на существующих фабриках Levi’s, а интерактивный текстиль производится на тех же самых станках Levi’s, что и обычные ткани. Возможность интеграции технологии в сформированные цепи поставок делает возможным производство данных курток в больших объемах, а не только ограниченными сериями. Пупырев утверждает:
Компаниям, производящим технические устройства, не очень нравится, когда такого рода продукцию выпускают производители одежды, а не производители бытовой электроники. Поэтому, если мы действительно хотим сделать технологию частью каждого предмета гардероба в мире, нам следует сотрудничать с такими производителями одежды, как Levi’s, или любым другим брендом, чтобы иметь возможность производить «умную» одежду. То есть работать с готовой цепочкой поставок.
Google продолжает рассматривать возможности сотрудничества с новыми партнерами и анализирует, в частности, направление легкой атлетики, корпоративную одежду и рынок сегмента класса «люкс». Пупырев предвидит потенциал развития данной отрасли, и, по его мнению, у потребителей будет расти спрос на данную продукцию. «Если вы посмотрите на историю развития одежды, вы увидите, как в производство внедряются новые технологии и добавляют новые функции, например, однажды появились нейлон и застежки-молнии, – говорит он. – На данный момент очень вероятно, что новые технологии станут еще одним компонентом в производстве одежды и моде будущего. С ростом спроса на изделия из «умных» тканей их распространение становится практически неизбежным. Люди будут стремиться носить такую одежду в любом месте и в любое время».
Какие новые протоколы или ритуалы у нас будут, когда носимые устройства станут частью нашей повседневной жизни? Даан Рузегаарде – разработчик, изучающий этот вопрос. Рузегаарде рассматривает носимые компьютеры как продолжение человеческой механики тела, как, например, потоотделение или покраснение. Созданный им концепт платья Intimacy[202] сделан из непрозрачной «умной» электронной фольги, которая становится более прозрачной, когда люди становятся достаточно близки друг другу. Степень социального взаимодействия, влияющая на уровень прозрачности, определяется частотой сердцебиения пользователя. Например, когда вы возбуждены и ваше сердце начинает биться быстрее, одежда становится прозрачнее.
Рузегаарде говорит, как он хотел бы, чтобы одежда реагировала по-разному на то, находится рядом один человек или несколько. Он описывает это так: «Аналогично тому, как разговор с вашим парнем будет отличаться от вашего разговора со мной. Хотя оба разговора на одном языке, и мы оба мужчины, но содержание разговоров будет разным».
Он также задается вопросом, что будет, если ваша одежда начнет давать вам советы. Он приводит в качестве примера онлайн-магазин Amazon, где, когда вы покупаете книгу, вам предлагаются другие книги, которые вы, возможно, захотите приобрести, основываясь на ваших симпатиях и предпочтениях ваших друзей. Идеи Рузегаарде намекают на возможности компьютерных AR-технологий, описанных в главе 7, но в качестве вашего личного помощника может выступать не только ваш смартфон, но также повсеместно используемые технологии, встроенные в вашу одежду.
Встраивание технологии в тело
Возможно, в ближайшем будущем, когда будут существовать крошечные вычислительные устройства, встраиваемые в человеческое тело, мы будем свидетелями того, как технология станет «естественной» после того, как она станет частью нашей физиологии и будет интегрирована в наш организм. Технология станет частью нас, и мы с ней будем неразделимы и станем новым видом, который получит название «человек дополненный».
«Умную» одежду отделяет всего один шаг от встроенных под кожу наших тел технологических имплантантов. Уши служат естественным местом для применения имплантов, и это только первый шаг, не требующий нарушения целостности организма, т.к. мы уже привыкли вкладывать в наши уши такие устройства, как наушники, беспроводную Bluetooth-гарнитуру и слуховые аппараты.
Как описано в главе 4, наушники iRiver ON, оснащенные Bluetooth и биометрической сенсорной технологией PerformTek, производства компании Valencell[203], а также датчиком размером с упаковку Tic-Tac, который способен отслеживать частоту сердечных сокращений, сжигаемые калории, а также скорость и пройденное расстояние, направляя свет в ухо. Сопряженное с приложением на вашем смартфоне, данное устройство фиксирует вашу биометрию во время тренировки, передавая вам в ухо информацию о зоне сердечного ритма, в которой вы находитесь, а также была ли достигнута цель по сжиганию калорий. Данные в режиме реального времени отправляются в приложение для смартфона, что позволяет вам просматривать ваши биометрические показатели после тренировки.
Преимущество таких гаджетов для ушей в том, что они могут быть почти невидимыми, что может понравиться людям, которые не хотят, чтобы используемые ими устройства привлекали внимание. Джон Эдсон, президент консалтинговой компании Lunar, отмечает: «Нынешняя тенденция – скрыть технологию. Ухо – прекрасное место, чтобы скрыть электронику». Основатель компании-производителя носимой камеры Looxcie Ромулус Перейра утверждает: «В жизни часто требуется использование обеих рук. Очки и гаджеты, надеваемые на запястье, стали первыми примерами применения носимых технологий. Помимо них, есть потенциал к созданию большого количества других вещей». И эти другие «вещи» появятся, когда датчики и компьютеры станут еще меньше и быстрее, и станут ближе и ближе к телу, и даже будут помещены под нашу кожу.
Термином «гриндеры» называют сообщество «биохакеров», людей, которые исследуют возможности сенсорного усовершенствования и дополнения с помощью хирургических имплантатов. Ричард Ли, известный представитель гриндеров, объясняет, как этот термин был взят из видеоигр. «В играх grinding – это процесс методичного улучшения своего персонажа. После многих часов монотонной игры вы овладеете желанными навыками или предметами, – говорит он. – Мы используем этот термин, потому что он напоминает подход, которому мы следуем: постоянный, методичный труд для создания имплантантов и их совершенствования».
Ли проводит эксперименты с хирургическим имплантированием наушников, использующих магнитные колонки в ушах. Помимо прослушивания музыки, Ли говорит[204]: «Я могу представить, как я буду использовать эти наушники с GPS на своем смартфоне, чтобы ориентироваться в городе во время прогулки». Крошечный шрам на теле Ли и цепочка с катушкой, скрытая под рубашкой, почти незаметны невооруженным глазом. Ли построил катушку, чтобы надеть ее на шею, с тем, чтобы создать магнитное поле, которое заставляет имплантат вибрировать и издавать звуки.
Ли теряет зрение на правом глазу. Он планирует подключить свою новую систему к ультразвуковому дальномеру, чтобы иметь возможность слышать «звуковой сигнал, когда объекты становятся ближе или дальше», в надежде «приблизить силу своего слуха к слуху летучей мыши». «Имплантат позволит создать много новых ощущений», – говорит Ли.
Он указывает, как большинство людей обществе гриндеров начинают с магнитного имплантата в палец как своего рода обряд посвящения. «Вы вставляете специальный биологически безопасный магнит в кончик пальца, и нервы обрастают вокруг магнита. После этого каждый раз, когда ваша рука будет находиться в зоне действия магнитного поля, магнит будет вибрировать, что позволит вам чувствовать магнитные поля, – объясняет он. – Как только вы вживите имплантат с магнитом в палец, вы сможете почувствовать магнитные поля и внезапно осознаете, что существует невидимый мир, который вы можете постичь и почувствовать на самом деле». Он говорит о том, как это способствует тому, что вы начнете думать о других областях, которые нельзя почувствовать или увидеть при обычных обстоятельствах:
Как далеко ушло бы человечество, если бы мы могли видеть эти вещи, а не догадываться об их существовании? Когда вы можете что-то увидеть, у вас складываются интуитивные знания об этих областях. Таким образом, сенсорное усиление и расширение всегда были одной из тех областей, которые являются для меня очевидными, потому что, если вы увеличите множество того, что вы можете увидеть и почувствовать, это увеличит ваше представление о том, что такое реальность, и на что похож мир вокруг вас. Наверное, это было нашей целью.
Дэниел Крафт, исполнительный директор FutureMed и один из ведущих специалистов Университета сингулярности в Кремниевой долине (США), заявляет[205]: «Я предпочитаю такой угол зрения: «хакинг» становится одним из способов сделать так, чтобы инвалиды чувствовали себя людьми «с неограниченными возможностями».
Тревор Придо[206], британец, родившийся без левого предплечья, подключил специальное программное обеспечение на смартфоне к своему протезу руки: теперь он может приложить руку к уху, чтобы позвонить или ответить на звонок. В современном «медицинском дополнении» наблюдается тенденция к росту популярности, что, как считает Крафт, «сопровождается процессом уменьшения размера устройств, связанными вычислениями и большими данными». Дополняя наши тела в этих новых направлениях, становимся ли мы сверхспособными сверхлюдьми?
Кэсси Голдринг, студентка факультета журналистики и массовых коммуникаций Университета Дьюка (США), комментирует[207] технологическое развитие людей и дает следующее определение, с которым я согласна; она пишет:
Мы можем рассматривать эти технологические достижения как возможную угрозу для нашей человечности, или мы можем рассматривать их как устройства, которые помогают нам стать более человечными. До тех пор, пока мы придерживаемся приоритета гуманистического начала в эпоху технологического прогресса и признаем, что эти технологии являются продолжением нас, а не наоборот, наше человеческое начало всегда будет преобладать.
Ориентированность на человека лежит в основе этой второй волны AR, которая будет включать в себя интеграцию устройств, расширяющих наши природные способности. Голдринг лаконично излагает актуальные вопросы и перспективы этого явления: «Мы должны рассматривать такие устройства, как Google Glass, не как отчаянную попытку стать сверхчеловеком, но как стремление наилучшим образом развить наш потенциал как людей и в конечном итоге научиться лучше понимать друг друга».
Создайте свою реальность
Нейро-компьютерный интерфейс (НКИ) – это аппаратная и программная система, которая позволяет вам управлять компьютером, используя ваш мозг, и предоставляет новый способ подключения и взаимодействия с окружающим миром. В своей лекции[208] на портале TED в 2010 году Тан Лэ, основатель и генеральный директор Emotiv[209], компании-производителя электроники, которая разрабатывает носимые устройства НКИ, говорит:
Мы стремимся внедрить эту совершенно новую сферу взаимодействий «человек-компьютер», чтобы компьютеры не только могли понимать, что вы намереваетесь сделать, но также могли бы реагировать на ваше выражения лица и эмоциональные переживания. И лучший способ сделать это – научиться интерпретировать сигналы, естественным образом создаваемые нашим мозгом, нашим центром управления и познания.
Во время своего чтения лекции на TED Лэ продемонстрировал примеры разработок Emotiv, изменяющих нашу жизнь, таких как, например, электрическое кресло-коляска, управляемое с помощью мыслей.
НКИ может исполнять роль мыши и клавиатуры, позволяя вам нажимать значки, прокручивать меню и даже вводить текст, используя только ваш мозг. НКИ уже широко используются в медицинских устройствах, но с популяризацией носимых технологий массовое использование НКИ может быть не такой далекой перспективой, как кажется. Компании, являющиеся пионерами в разработках такого рода, такие как Emotiv и Interaxon, выпустили на рынок недорогие гарнитуры на базе НКИ, которые используют электроэнцефалографические (ЭЭГ) датчики для улучшения внимательности, чтобы развить ваши навыки медитации или повысить концентрацию во время работы.
Ариэль Гартен, соучредитель Interaxon, отмечает[210]: «Наша первоначальная идея заключалась в следующем: как контролировать мир с помощью своего разума? – говорит он, – Теперь для нас наиболее важно, чтобы мир понимал нас и адаптировался к нашим потребностям. Речь идет о том, чтобы помочь людям лучше делать то, что они хотят делать».
Майкл Томпсон, вице-президент по развитию бизнеса в Neurable, полагает, что НКИ радикально изменит наши отношения с персональными технологиями, создав компьютеры, которыми можно управлять напрямую с помощью мозга:
Мы стремимся создать мир, в котором не будет ограничений. Для инвалидов, которые являются традиционными пользователями технологии НКИ, это, в буквальном смысле, означает доступ к технологиям и бесценным преимуществам человечества наравне со всеми остальными. Для человечества в целом нас волнует революция в воображении и творчестве, которые даст нам эта технология.
Neurable[211] – это управляемое мозгом программное обеспечение для AR и VR. «НКИ стала следующей эволюционной вехой в развитии технологий, используемых в AR и VR гарнитуре, – говорит Томпсон. – Дополненная реальность требует взаимодействия с мозгом и компьютером для наивысшего раскрытия потенциала. Neurable решает «проблему взаимодействия», предоставляя интерфейс, который интуитивно понятен в использовании».
Использование HoloLens с поддержкой Neurable позволило бы «мысленно щелкнуть» значок YouTube на главном экране. После того, как YouTube откроется, вы можете ввести описание видео, которое вы ищете. Из результатов поиска вы можете выбрать нужное видео, щелкнуть в нужном месте и затем оставить комментарий. Все это можно сделать без использования физической клавиатуры или движения рук, а только с помощью вашего мозга.
Для этого необходимо надеть специальный головной убор с ЭЭГ-датчиками, а также использовать AR-гарнитуру (например, HoloLens). В Neurable считают, что производители AR-гарнитур начнут в ближайшем будущем внедрять ЭЭГ-датчики в свою продукцию и, таким образом, оборудование будет полностью интегрировано и специальный головной убор не потребуется.
Томпсон полагает, что существуют определенные среды, в которых существующих методов управления, таких как голос и жесты, недостаточно, в связи с чем использование AR-технологии может быть ограничено. «Это особенно актуально для использования AR-технологии в промышленных объемах», – говорит он. Например, Neurable может использоваться с HoloLens для визуализации чертежей строящегося здания, когда голосом или жестами нельзя идеально задать параметры. Чтобы включить фильтр электропроводки на чертеже в AR-приложении, работнику может быть сложно использовать голосовые команды из-за шума стройки или использовать средства управления жестами при управлении машинами или использовании физических инструментов. Neurable помогает решить эту проблему, предлагая альтернативный способ взаимодействия с AR.
Принцип действия технологии, разрабатываемой в Neurable, это не просто «чтение мыслей». «Никто еще не понял этого», – говорит Томпсон. Разработки Neurable предоставляют вам выбор вариантов, из которых вы затем выбираете желаемый. Ваш выбор ограничен тем, что в этот момент отображается на экране. Томпсон объясняет:
Определенные мозговые волны, с которыми мы работаем, связаны со зрительными вызванными потенциалами (ЗВП). ЗВП представляют собой предоставленный пользователю экран со значками, из которых можно выбирать, – это напоминает главный экран вашего смартфона, на котором расположены иконки различных приложений. В НКИ на базе ЗВП используется визуальное стимулирование для вызова отклика от мозга. Когда иконка, которую вы хотите выбрать, стимулируется, ваш мозг производит ЗВП и направляет мозговые волны. Наша система определяет этот ответ и сопоставляет его с тем элементом, который вы хотите выбрать.
Томпсон указывает на то, что в Neurable большое внимание уделяется акценту на потребителя и аналитике прогнозов. «Это применимо к спокойным технологиям постольку, поскольку мы можем предложить варианты и информацию людям только тогда, когда, по нашему мнению, это актуально», – говорит он. Томпсон отмечает, как человек может использовать ЗВП для снижения нагрузки на мозг с помощью программного обеспечения, которое реагирует на биометрические данные и отображает только самую необходимую информацию. Исследователи из Финляндии работают над анализом мозговых волн как метода выбора ключевых компонентов из информационного массива.
Исследователи из Хельсинкского института информационных технологий (ХИИТ) продемонстрировали способность рекомендовать новую информацию, основываясь на данных мозговых сигналов. Исследователи завершили проект с использованием датчиков ЭЭГ для мониторинга сигналов мозга людей, читающих текст в статьях Википедии, в сочетании с моделями машинного обучения, способными интерпретировать данные ЭЭГ, и определять, что читатели считают интересным. Используя этот метод, команда ученых смогла создать список ключевых слов, которые были помечены как информационные маркеры. Затем информация может использоваться для предсказания других интересных статей Википедии этому человеку.
В будущем такой метод анализа ЭЭГ может быть применен для создания фильтров в социальных сетях, например для определения содержания, представляющего интерес для кого-то, использующего AR.
«Существует целая группа исследований взаимодействий по типу мозг-компьютер, но, как правило, основная область, в которой ведется работа, – это однозначные команды для компьютеров, – говорит[212] исследователь Туукка Руотсало. – Таким образом, это означает, что, например, если вы хотите управлять светом в комнате и создаете однозначный алгоритм для этого, вы мысленно представляете, как вы что-то делаете, а затем компьютер пытается прочитать вашу мысль».
«В данном случае технология развивалась естественным образом – вы просто читаете, и мы не заставляем вас думать о том, чтобы использовать свою левую или правую руку, когда вы доходите до слова, которое вас интересует», – говорит Руотсало, – Таким образом, это чисто пассивное взаимодействие, в некотором смысле. Вы просто читаете, а компьютер может выявлять слова, которые вам интересны или актуальны в контексте того, что вы делаете».
Применение данной технологии к Neurable могло бы обеспечить возможности развития спокойной технологии в AR: когда вы будете заниматься вашими обычными делами, в фоновом режиме будет запускаться соответствующий релевантный контент. Эта технология может помочь минимизировать умственную нагрузку, особенно в решении рабочих задач, когда необходимо проанализировать большой объем информации и держать в голове одновременно несколько вещей. Такая система смогла бы помочь определить приоритетность в массиве информационно-насыщенных задач и позже напомнить вернуться к интересовавшим вас вопросам.
«Сейчас мы уже оставляем всевозможные следы в цифровом мире. Мы изучаем документы, которые видели в прошлом, и мы, возможно, оставляем какой-то цифровой контент, к которому захотим вернуться позже, – и все это мы можем записывать автоматически, – говорит Руотсало. – И при этом выражение предпочтений в различных сервисах происходит независимо от того, нажимаете ли вы «Мне нравится» или нет. Кажется, все это теперь возможно при помощи чтения ваших мыслей».
Руотсало предвидит последствия восприятия сигналов интересов человека как антиутопию, в которой маркетинговые сообщения могут быть адаптированы к вашим интересам, когда вы работаете с информацией. «Другими словами, таргетированная реклама буквально читает ваши мысли, а не просто анализирует ваши клики», – считает исследователь.
Руотсало верит в иное будущее технологий, в котором они будут оказывать положительное влияние. «Информационный поиск или рекомендации – это своего рода проблема фильтрации, не так ли? Так, мы пытаемся отфильтровать информацию, которая, в конечном счете, интересна и полезна для нас», – говорит он. – Я думаю, что это одна из самых больших проблем сейчас: использование многочисленных новых технологий не всегда приводит к ожидаемым результатам».
Мы начали эту главу, цитируя основоположника спокойных технологий Марка Вайзера; давайте закончим другой его цитатой: «Ограниченным ресурсом XXI века будет не технология, а внимание». По мере того, как мы продолжаем расширять нашу среду, тела и разум новыми технологиями, внимание к тому, что действительно важно для нас, будет ключевым, и я надеюсь, что технологии помогут постепенно достичь этого, а не отвлекать или подавлять нас. Мы разрабатываем наши технологии, и, в свою очередь, наши технологии изменяют нас. Это наша реальность для проектирования, согласования с нашими человеческими ценностями. Теперь, как никогда ранее, становится актуальным вопрос, как мы видим свое будущее в этом новом дополненном мире?


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет