Хелен Папагианнис Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего


Подборка книг от Екатерины Дегай, директора компании FORMIKA LAB



бет14/14
Дата03.02.2023
өлшемі0,82 Mb.
#64935
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Подборка книг от Екатерины Дегай, директора компании FORMIKA LAB
FORMIKA LAB – российская компания, специализирующаяся на проектах дополненной и виртуальной реальности. Компания занимается AR/VR-решениями для автомобильных концернов, строительных компаний, промышленных предприятий, ритейла. Работает с различными устройствами (Microsoft Hololens, HTC Vive, Samsung Gear VR и др.) и платформами (Unity, Unreal Engine, ARKit, ARCore).


«На заре виртуальной реальности», Джарон Ланье (издательство «Бомбора»)
Вы удивитесь, но это автобиография. Ее автор, Джарон Ланье, – создатель термина «виртуальная реальность» и один из самых эксцентричных изобретателей и технологических философов современности. Он поступил в университет в 13 лет, в 24 года создал VR-компанию, имевшую контракты даже с NASA, а в 30 лет разорился. Долгие годы критиковал Microsoft, а потом, убедившись в собственной неправоте и получив приглашение на работу лично от Билла Гейтса, стал сотрудником Microsoft Research. Из огненной смеси личных историй и профессиональных знаний и получилась эта любопытная книга о виртуальной реальности.


Envisioning Holograms: Design Breakthrough Experiences for Mixed Reality, Майк Пелл (издательство Apress)
Это книга о дополненной реальности. Еще один визионер, но на этот раз в сфере дизайна, рассуждает о том, насколько кардинально должен измениться дизайн благодаря дополненной реальности – как создавать голограммы и что такое новые интерфейсы. Автор уверен, что дизайнер сегодня обязан уметь «кодить», иначе он не сможет создать полноценный продукт. Еще в 1984 году Пелл разрабатывал меню шрифтов для Macintosh, затем работал в Adobe, а с 2001 года сотрудничает с Microsoft.
Порекомендую также два практических руководства для разработчиков. Unity и Unreal Engine – два самых популярных игровых движка, но они же используются и в разработке проектов в дополненной и виртуальной реальности (не только игровых). В каждой из приведенных ниже книг пошагово разобраны возможности каждой из платформ.


Аugmented Reality Game Development, Майкл Ланэм (издательство Packt)
Автор занимается разработкой игр более 15 лет. В Unity он работает с 2007 года (сам движок появился в 2005 году).


Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4, Митч Маккэфри (издательство Addison-Wesley)
Автор ведет канал на Youtube с видеоуроками: Mitch’s VR Lab. Книга отлично дополняет видеоформат удобными текстовыми инструкциями. Надо заметить, что вступление к ней написал сам Луис Катальди из Epic Games, которой и принадлежит Unreal Engine.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет