Глава 7. Аватары и объекты как живые переменные Вторая волна дополненной реальности основана на контекстуальном понимании и взаимодействует с вашим окружением. Ваша окружающая среда становится отражением ваших желаний, адаптируясь к вашим потребностям. Ваше окружение становится настроенным и отзывчивым, обеспечивая персонализированный, актуальный и значимый опыт. AR – уже не просто технология наложения на реальность, она теперь превращается в реальность. В этой главе рассматривается, как аватары, интеллектуальные агенты, объекты и материалы становятся живыми агентами контекстного изменения: обучение, рост, прогнозирование и изменение формы, направленные на повышение ценности повседневной жизни и расширение нашей человечности новыми способами.
Идеальное селфи Благодаря достижениям в области AR и искусственного интеллекта (AI – от англ. Artificial Intelligence) мы могли быть ближе, чем когда-либо, к виртуальным аватарам людей, которые не только физически напоминают нас, но и ведут себя подобно нам и действуют от нашего имени. «Идеальное селфи» – это концепция 2014 года художника и исследователя виртуальной реальности Жаклин Форд Мори[165]. Идеальное селфи – это современный агент искусственного интеллекта, который учится тому, как мы себя ведем во время его использования, и даже может стать нашим наследием после смерти. «Если и когда мы выйдем на сцену, где у нас есть аватары, которые учатся у нас, пока мы их используем, и могут заменить нас, когда нас там нет, то почему они не могут продолжать существовать после того, как мы умрем? – задается вопросом Мори. – Представьте, что наши потомки будут иметь возможность беседовать со своими предками, спросить совета или узнать о семейной истории и т.д. Это и есть идеальное селфи».
Мори выделяет пять важных трендов, которые подпитывают концепцию идеального селфи. Первой тенденцией является повышенная точность захвата рабочих данных нашего тела. Она приводит в пример движение Quantified Self[166], которое стало популярным явлением и основано на технологии носимых устройств и датчиках для сбора данных о повседневной жизни. «Этот тренд охватывает все: от значков и браслетов до устройств, которые становятся частью нашей повседневной одежды. В конце концов, мы могли бы увидеть, что они имплантированы в наши тела в лучших традициях трансгуманизма», – говорит Мори.
Вторая тенденция – захват формы нашего тела. «В настоящее время уже существуют продвинутые способы оцифровки не только нашей формы в трех измерениях в мельчайших подробностях, но и сложных компонентов внешности, – говорит Мори. – По меньшей мере, дюжина компаний сейчас занимается созданием аватаров, и найти место, где можно отсканировать все ваше тело, можно сегодня без проблем». Она считает, что мы застанем то время, когда у каждого человека будет трехмерный скан, заменяющий фотоснимки, как основной способ хранить воспоминания. Спрос на более реалистичные изображения аватара будет только расти, и наличие 3D-аватара будет иметь решающее значение.
Реализм «Идеальному селфи» придает возможность использования в виртуальной среде аватаром ваших выражений лица[167] и телодвижений. Такие компании, как High Fidelity[168], создающая платформу VR, позволяющую пользователям создавать виртуальные миры (компания была создана в апреле 2013 года основателем и бывшим генеральным директором Second Life Филиппом Роуздейлом), достигли в этой сфере больших успехов. Quantum Capture[169] и Soul Machines[170] – еще две компании, работающие в этой области и занимающиеся «очеловечиванием» аватаров. Это плавно подводит нас к третьей тенденции, которая заключается в том, что сенсорные устройства позволяют фиксировать наши движения. Она включает в себя технологии захвата движения, начиная от камер определения глубины восприятия, таких как Kinect, используемых с домашними компьютерными играми, до более сложных систем, использующих костюмы для всего тела, как, например, в голливудских фильмах, где актеры играют персонажей, генерируемых компьютером, как в фильме «Аватар».
Четвертая тенденция заключается в том, как отображать сложные данные, собранные в первых трех тенденциях. Концепция Мори для идеального селфи является прообразом современных AR-дисплеев, таких как HoloLens, которые можно использовать для взаимодействия с идеальным селфи. Хотя HoloLens еще не интегрирует данные из наших тел (первая тенденция, которую выделяет Мори), это может однажды произойти. Компания Microsoft получила патент[171] на интегрирование системы датчиков биометрических данных в HoloLens для мониторинга и реагирования на уровень стресса человека на основе определения сердечного ритма, выделения пота, активности мозговых волн и других сигналов тела. Это может помочь настроить ваше идеальное селфи реагировать на то, как ваше тело и мозг реагируют на конкретные ситуации, когда вы носите HoloLens.
Пятая тенденция, которую выделяет Мори, – это возможность проведения телеконференций. Она описывает, что мы уже привыкли к использованию данной технологии при проведении видеоконференции во время переговоров, в работе роботов BEAM[172], Skype и FaceTime на наших компьютерах и смартфонах, благодаря которым мы общаемся, находясь в разных точках мира. В настоящее время технология AR-телеконференции работает с такими системами, как Holoportation и HoloLens Skype (как говорилось в предыдущей главе) и может интегрироваться с «Идеальным селфи».
Мори полагает, что эти пять тенденций позволяют захватывать и проецировать образ человеческого тела в исчерпывающем виде, персонализируя ряд процессов, продиктованных такими потребностями, как, например, быть в двух местах одновременно. Эта цель имеет практическое значение, и Мори приводит пример космонавтов, использующих технологию идеального селфи. «Когда в будущем космонавтам придется находиться в космосе в течение длительного времени, что, как ожидается, может стать реальностью уже в предстоящем десятилетии, у них не будет возможности проводить видеоконференции со своими друзьями и семьей в режиме реального времени, как это происходит сейчас, когда они находятся на Международной космической станции. NASA исследует возможность использования виртуальных миров, чтобы помочь справиться с социальной и психологической изоляцией, с которыми могут столкнуться космонавты, когда они находятся далеко от Земли в трехлетнем полете и сообщения отправляются с 40-минутной задержкой».
Технология идеального селфи также может быть полезна для тех, чья мобильность ограничена, или тех, кто находится в изолированных сообществах. Мори говорит:
Возможность войти в виртуальную среду с помощью своего аватара и встретиться с родственниками или друзьями, находящимися в других частях Земного шара, может способствовать поддержанию отношений между людьми. Ваше цифровое селфи может быть отличной альтернативой, т.к. полностью копирует вас. Она указывает, что это возможно уже сейчас с использованием стандартного или настроенного аватара, который в реальном времени используется на социальной платформе VR. «В будущем такие трехмерные цифровые селфи научатся вести себя так же, как вы, и будут способны к более сложным взаимодействиям», – добавляет она.
Пройдет время, прежде чем мы достигнем того уровня развития, когда аватар сможет стать нашей подлинной заменой. Чтобы достичь этого, аватар должен будет учиться у нас, чтобы он мог повторять наше поведение, даже когда мы его не используем. По сути, мы будем программировать свою цифровую копию, оснащенную искусственным интеллектом. Один из подходов состоит в записи всех наших действий, чтобы аватар мог записать сценарий и воспроизвести его, когда мы не руководим аватаром. Наши аватары могут также учиться у нас в социальных сетях, в которых мы описываем наши жизненные события. Например, исходя из вашей ленты Facebook, технология сможет распознавать, что вы сделали и что для вас важно. Мори спрашивает: «Что если в конце концов, ваша хроника будет заменена на обучающегося аватара – идеальное селфи? Я думаю, это может произойти в случае, если исследования будут направлены в нужном направлении».
Чтобы идеальное селфи стало реальностью, как того хочет Мори, она говорит, что необходим гораздо более высокий уровень искусственного интеллекта, лежащий в основе этих аватаров, чтобы они действительно анализировали и сохраняли информацию и действия, которые происходят во время их использования. Она считает, что это самая большая сложность. «Мы стремимся создать не просто агент искусственного интеллекта, но технологию, способную расти и развиваться в зависимости от поведения конкретного человека, который использует этот аватар», – говорит Мори.
Искусственный интеллект скоро вернется Eterni.me – стартап из Массачусетского технологического института, целью которого является попытка сделать вас практически бессмертными. Вебсайт Eterni.me гласит: «Мы создаем ваш виртуальный образ, аватар, который моделирует вашу личность и может взаимодействовать с вами, а также будет делиться информацией и давать советы вашей семье и друзьям, когда вас не станет. Это как Skype-чат из прошлого».
Eterni.me очень сильно напоминает телевизионный сериал «Черное зеркало», в частности, первый эпизод второго сезона «Скоро вернусь», в котором овдовевшая Марта обращается к новейшим технологиям для общения с ее недавно скончавшимся мужем Эшем. Однако она общается не с Эшем, а с его симуляцией, основанной на программе искусственного интеллекта, которая собирает информацию об Эше через профили социальных сетей и архив его переписок в интернете. Марта начинает с текстовой беседы с виртуальным Эшем; затем переходя к разговорам с ним по телефону, после загрузки видеофайлов, из которых искусственный интеллект выделяет и распознает его голос. Eterni.me надеется увековечить вас подобным образом, собирая «почти все, что вы создаете в течение своей жизни, и обрабатывая этот огромный объем информации, используя сложные алгоритмы искусственного интеллекта».
В статье журнала Fast Company об Eterni.me Адель Питерс пишет[173]: «Данный сервис обещает сохранить все, что вы делаете в Интернете, и никогда не забыть этого, но непонятно, захочет ли большинство людей, чтобы вся эта информация хранилась вечно». Отмечая, как наше нынешнее поколение документирует «каждый прием пищи в Instagram и каждую мысль в Twitter», Питерс задается вопросом: «Что мы хотим, чтобы с этой информацией случилось, когда мы умрем?»
Возможно, в будущем будет существовать работа куратора вечных аватаров. В фильме 2004 года «Окончательный монтаж», режиссера Омара Найма с Робином Уильямсом в главной роли, Уильямс играет «монтажера», у которого есть право окончательного редактирования записанных историй людей. Чип, встроенный в ваше тело, записывает все ваши переживания в течение жизни, а работа героя Уильямса состоит в том, чтобы отредактировать все сохраненные воспоминания и произвести одноминутное видео с основными моментами.
Будет ли алгоритм искусственного интеллекта Eterni.me достаточно эффективным для того, чтобы произвести окончательное редактирование, выделяя важнейшие события вашей жизни в том виде, в каком вы хотели бы предстать перед будущими поколениями? В упомянутой выше серии «Черного зеркала» Марта в итоге говорит симуляции Эша: «Ты всего лишь тень. У тебя нет истории. Ты просто бессмысленная имитация того, что он делал, и этого недостаточно».
Мариус Урсаче, основатель Eterni.me, считает, что сбора информации недостаточно. Вам нужно будет взаимодействовать с вашим аватаром, чтобы помочь ему разобраться в информации, тонко настроить его. «Люди будут тренировать свои аватары, пока они еще живы, – говорит Урсаче, – это потому, что у нас нет алгоритмов и искусственного интеллекта, чтобы воссоздать человека или его сознание только из нескольких разбросанных писем или сообщений Facebook. Чтобы аватар был правдоподобным и естественным, потребуются годы сбора данных и тренировки».
Урсаче описывает аватар Eterni.me как вашего персонального биографа:
Он захочет узнать как можно больше о вас, собирая информацию из социальных сетей, электронной почты или смартфона. Он попытается найти смысл и контекст во всем, что вы делаете, и он будет пытаться общаться с вами каждый день, чтобы получить больше информации о вас. Если вы хотите загрузить свои мысли, свою личность и (возможно, в будущем) свое сознание, то сейчас вам это не удастся, так как нет такого кабеля. Вам придется делать это понемногу каждый день, всю оставшуюся жизнь. Десять минут каждый день в совокупности составят до тысячи часов вашей истории. Факт за фактом. Урсаче сравнивает Eterni.me с тамагочи. Он объясняет[174]: «Вначале у него есть только небольшие всплески интеллекта, но чем больше вы с ним общаетесь, тем больше информации вы ему даете, и тем умнее он становится. Рассматривайте его как своего ребенка, которому предстоит многому научиться, пока он или она не превратятся в прекрасного человека». Это представление об искусственном интеллекте как об эволюционном процессе, в ходе которого вас узнают, и это представление растет, когда вы его используете, находит отражение в частности в фильме режиссера Спайка Джонза «Она» (2013). В фильме перед нами предстает Саманта, первая в мире интеллектуальная операционная система. Там показано, как вскоре будет выглядеть жизнь, в которой устройства будут обучаться и расти вместе с нами.
В дополнение к тому, что умеют делать аватары, интеллектуальные агенты, такие как Саманта, смогут действовать от нашего имени. Эти интеллектуальные агенты будут знать нас очень хорошо, в том числе наш характер, что мы любим, что мы не любим, нашу семью, наших друзей и даже наши жизненные показатели. Футурист Брайан Дэвид Джонсон описывает, как десятилетиями наше взаимодействие с технологией основывалось на модели ввода-вывода, когда человеком подавалась команда и машина ее выполняла: если команда задавалась некорректно, то работа системы нарушалась. Джонсон полагает, что сегодня мы вступает в эру более глубокого взаимодействия с технологией. Компьютер знает вас и все, что вы делаете в конкретный день, и может обработать ваш личный опыт, помогая вам повысить свою продуктивность.
Он говорит, что это «помогает нам быть более человечными», комментируя, как в фильме «Она» Саманта занимается с Теодором, чтобы их отношения больше походили на человеческие. Джонсон утверждает, что технология – это всего лишь инструмент: мы разрабатываем свой инструментарий и дополняем его нашими человечностью и ценностями. У нас есть возможность разрабатывать такие машины, которые будут заботиться о тех, кого мы любим, и позволят проявлять нашу человечность чаще. Он называет это созданием «наших лучших ангелов». Джонсон говорит, что вопрос, на который нам нужно дать ответ: «Для чего мы проводим оптимизацию?» Ответ, как он считает, – это сделать жизнь людей лучше, и я с этим полностью согласна.
Женевьев Белл, директор по взаимодействию и исследованиям компании Intel, описывает компьютеризированный мир, в котором у нас появляются взаимоотношения с технологиями, начинающими о нас заботиться, удовлетворять наши потребности и даже действовать от нашего имени. Прогноз Белл подтверждает Каролина Миланези, вице-президент компании Gartner. «Если с утра на дорогах большие пробки, такая технология разбудит вас раньше, чтобы вы не опоздали на встречу с начальником, или просто направит извинение, если речь идет о встрече с вашим коллегой. Смартфон будет использовать контекстную информацию из вашего календаря, с датчиков, геолокацию и другие персональные данные», – говорит Миланези[175].
В компании Gartner считают, что система будет выполнять основные функции «автоматически», помогая решать типовые задачи, требующие значительных затрат времени, такие как привязка событий ко времени, отмечание в календаре важных дат или ответ на электронные сообщения. Постепенно мы будем привыкать к тому, что ряд задач будет выполнять смартфон, и ожидается, что потребители привыкн ут к приложениям и услугам смартфонов, которые будут контролировать разные аспекты их жизни. Миланези говорит: «Телефоны станут нашими секретными цифровыми агентами, но только если мы будем готовы предоставить им требуемую информацию». Бэлл считает, что мы выйдем за рамки «взаимодействия» с технологией, чтобы войти в доверительные «отношения» с нашими устройствами. Она также полагает, что через десять лет наши устройства будут воспринимать нас совсем по-другому, интуитивно понимая, кто мы.
В Gartner это называют эпохой сознательных вычислений и выделяют четыре этапа: «синхронизируй меня», «увидь меня», «узнай меня» и «будь мной». В то время как «синхронизируй меня» и «увидь меня» уже существуют в настоящее время, этапы «узнай меня» и «будь мной» ожидают нас впереди, как в случае с Самантой в фильме «Она». «Синхронизируй меня» предполагает хранение копий ваших цифровых данных, которые собираются из всех возможных источников. «Увидь меня» означает, что, где бы вы сейчас ни находились и где бы вы ни были ранее, будь то реальный мир или Интернет, система всегда знает, где вы, и распознает ваше настроение и контекст ситуации, чтобы наилучшим образом предоставлять вам необходимые услуги. «Узнай меня» понимает ваши потребности и желания и представляет вам варианты, а «будь мной» – это последняя ступень развития, на которой интеллектуальное устройство действует от вашего имени на основе обучения. Имея доступ ко всем электронным письмам, файлам и другой личной информации Теодора, задачи Саманты эволюционируют, изменяясь от редактирования календаря Теодора до отправки черновиков его работы издателю от имени Теодора. «Будь мной» также является точкой, в которой интеллектуальный агент может трансформироваться в ваш вечный аватар или «идеальное селфи» после вашей смерти, изучая вас на протяжении всей вашей жизни, продолжая с того момента, в котором вы остановились.
Активация компьютерной технологии От умных персонажей и аватаров мы переходим к интеллектуальным пространствам и объектам. «Активация компьютеров» – это концепция, представленная в 2011 году исследователями лаборатории Исикавы Оку в Токийском университете, разработанная для системы AR и использующая пространственное аудио и видео для преобразования повседневных объектов в коммуникационные устройства. Сделав жест, чтобы запустить определенный сценарий устройства, который вы хотите использовать, обычные объекты активируются в соответствии с вашими потребностями. Опытный образец[176] был создан на примере банана, который используется как телефон, и коробки для пиццы, работающей как переносной компьютер.
Чтобы превратить банан в телефон, вам необходимо поднести банан к уху. Система AR распознает ваш жест и объект и с помощью скрытых направленных микрофонов и динамиков сделает так, что банан будет функционировать как настоящий телефон. Чтобы активизировать ноутбук, вам необходимо будет открыть коробку от пиццы и начать печатать на картоне. Проецируемые видео– и аудиоэффекты сделают так, что коробка превратится в ноутбук. Исследовательская группа планирует расширить круг таких жестов и предметов в будущем, с целью создания всеобъемлющей системы AR, которая понимает ваши желания и потребности.
Но вы можете спросить: почему я хотел бы использовать банан в качестве телефона или коробку от пиццы в качестве ноутбука? Активация компьютерной технологии представляет собой сценарий, в котором коммуникационные технологии становятся повсеместными и больше не зависят от конкретных объектов. Вспомните ситуацию, когда вы в последний раз случайно оставили свой смартфон дома. Как вы себя чувствовали? При развитой зависимости от вашего смартфона в повседневной жизни вы, наверное, чувствовали себя изолированными, неспособными выполнять задачи и, возможно, даже голыми. Активируемая компьютерная технология предоставляет новую возможность, когда вам больше не нужно носить с собой коммуникационные устройства; их функции могут быть перенесены по мере необходимости в любой предмет, находящийся у вас под рукой.
С помощью активируемой компьютерной технологии новыми функциями теперь наделяются обычные объекты, которые сами по себе не обладают этими свойствами. Банан можно активировать как рабочий телефон на определенное время, после чего он возвращается в свое обычно состояние. Это начало новой эры объектов и сред, которые способны подстраиваться под наши нужды и зависят от контекста и потребностей. Активируемая компьютерная технология может сочетаться с искусственным интеллектом, чтобы создать интеллектуальную среду, основанную на ваших контекстуальных потребностях.
Активируемая компьютерная технология представляет собой мир, в котором физические объекты все еще занимают главное место, но эти объекты теперь динамичны и их состояние может изменяться. Акцент делается на возможностях, а не на физических свойствах самого объекта, который обычно предназначен для конкретной, часто единственной цели. Активируемая компьютерная технология может стимулировать изменение промышленного дизайна, когда произвольный объект может выполнять любую желаемую задачу. Вместо того чтобы производить различные электронные приборы или инструменты, представьте использование нескольких объектов, которые могут трансформироваться во что угодно. Футуролог Брюс Стерлинг говорит, что активируемая компьютерная технология предоставляет возможности для устойчивого существования в отсутствие богатой материальной базы, потому что вы можете активировать и получать доступ ко всему, что нужно.
4D-печать В то время как активируемая компьютерная технология использует аудио– и видеопроекционную систему, 4D-печать – это концепция инженера Скайлера Тиббитса, которая предусматривает встраивание дополненной реальности в физические материалы, что позволяет объектам расти и адаптироваться. Как и в случае с бананом-телефоном, 4D-печать не является технологией дополненной реальности в привычном понимании, а основывается на расширенной идее контекстно-зависимых и изменяющихся объектов, обеспечивающих новый уровень взаимодействия, погружения и интеграции с нашей средой.
Тиббитс, директор Лаборатории самосборки Массачусетского технологического института, где его команда работает над 4D-печатью, чтобы создать «умные объекты», которые могут самостоятельно собираться или трансформироваться при изменении условий окружающей среды, заявляет[177]: «Новая технология 4D-печати, где 3D печатные материалы могут изменять свою форму со временем, создает основу для того, чтобы создавать вещи, которые могут адаптироваться под наши нужды или окружающую среду». Тиббитс описывает четвертое измерение как идею реагирования во времени и создание чего-то, что не является статичным, но может развиваться и обладает встроенной эластичностью. «Это совершенно новая парадигма того, как мы производим вещи. И того, как после производства эти вещи становятся эластичными и начинают самостоятельно адаптироваться», – говорит он.
4D-печать может применяться даже для спасения жизней – в аварийных зонах для оказания помощи во время чрезвычайных ситуаций. 4D-печать может использоваться для строительства труб, которые усаживаются или расширяются в зависимости от их контакта с водой; будучи примененными для конструкции аварийных стоков, они могут расти в размерах и затем сжиматься, когда чрезвычайная ситуация изменяется. 4D-печать также может быть применена в местах укрытия от чрезвычайных ситуаций и лагерях беженцев, где строения смогут собираться даже неквалифицированными рабочими.
Чтобы воплотить некоторые из этих концепций в реальность, лаборатория Тиббитса сотрудничает с производителем 3D-печати Stratasys. Эта компания разработала печатный материал, который при помещении в воду расширяется на 150%. Тиббитс и его команда применяют геометрию, чтобы обеспечить точность того, как объект может разворачиваться и изменяться под определенным углом, а не просто увеличиваться в размерах. Это отличается от того, как 3D-принтер традиционно работает с чертежом; чтобы сделать что-то в 4D, принтер получает геометрический код с измерениями, которые определяют, как напечатанная продукция сможет изменяться под внешним воздействием, таким как попадание воды, движение или изменение температуры. Геометрический код определяет направление, углы и степень, в которой материал может деформироваться и изгибаться.
Тиббитс продемонстрировал[178] концепцию 4D-печати в своей видеолекции TED в 2013 году, когда единая нить печатного материала сама складывалась в слово «MIT». Он отмечает, как ученые смогли программировать физические и биологические материалы с использованием нанотехнологий, чтобы изменять их форму и свойства. Тиббитс признает, что сделать эту технологию применимой в использовании человеком гораздо сложнее, но это не остановило его лабораторию в изучении новых возможностей. Он предполагает, что строительство может стать областью применения подобных материалов. Тиббитс говорит, что его лаборатория тесно сотрудничает с отраслевыми партнерами для внедрения этой концепции в бизнес.
Тиббитс также видит перспективы применения 4D-печати в производстве спортивной одежды. Он приводит в качестве примера пару кроссовок, которые могут изменять свои свойства и форму в зависимости от условий:
Если я побегу, кроссовки должны перейти в режим бега. Когда я играю в баскетбол, они адаптируются и начинают сильнее поддерживать мои лодыжки. Если я пойду по траве, их подошва должна стать более рельефной, и они должны становиться водонепроницаемыми, когда идет дождь. Обувь, разумеется, не поймет, что вы играете в баскетбол, но об этом может сигнализировать то, какую энергию затрачивают ваши ноги или какой тип силы они прикладывают. Обувь может трансформироваться в зависимости от давления. Также в качестве сигнала можно использовать изменение влажности или температуры. Эта концепция также может применяться на более масштабном уровне, например в архитектуре, где форма и структура здания может корректироваться в зависимости от погоды, времени суток, возможностей людей и особых социальных требований. Такая система 4D-печати могла бы изменить методы работы архитекторов и инженеров в ходе проектирования и строительства зданий.
Тиббитс задается вопросом: «Что если бы мир состоял из людей, машин и материалов, которые находятся в постоянном сотрудничестве? Если бы они обладали дополнительными свойствами, между ними происходило бы более эффективное взаимодействие». По мере развития AR-технология будет стремиться к двустороннему диалогу в реальном времени с изменяющимися потребностями пользователя и окружающей среды. AR в перспективе перестанет быть сложным наложением и станет динамичным, полезным в применении и подстраивающимся под нужды пользователя инструментом. Концепция Тиббитса может быть интегрирована в AR, наделяя объекты встроенным адаптивным поведением, позволяя им расти и адаптироваться подобно живым объектам, реагирующим на изменения внешней среды.
Редактор реальности Валентин Хеун, исследователь группы жидкостных интерфейсов MIT Media Lab, также рассматривает AR как двухсторонний разговор между пользователем и средой. В своем выступлении в 2016 году на выставке Augmented World Expo в Кремниевой долине Хеун заявил:
Конечно, интересно наблюдать со стороны за тем, как AR изменяет среду при работе с данными, видео и т.д. Но когда у вас появляется возможность двустороннего взаимодействия, у вас появляется мощный инструмент, который по своим свойствам сравним с цифровой версией швейцарского армейского ножа, который позволяет изменять характеристики окружающего мира. Хеун разработал приложение iOS под названием Reality Editor[179] с целью перепрограммировать физический мир с помощью AR. Приложение позволяет вам связывать «умные» объекты вокруг вас, виртуально соединяя их пальцем на экране вашего смартфона или планшета. «В действительности это только начало; это небольшой первый шаг, который позволит выяснить, как мы можем связать вещи вокруг нас друг с другом, сделать их нестатичными и как мы будем с ними взаимодействовать? Пока что мы еще не можем этого делать», – говорит Хеун[180]. Он считает, что Reality Editor будет тем самым цифровым инструментом, который позволит вам подключаться к физическим предметам и манипулировать ими.
Это приложение не работает с готовыми потребительскими продуктами; оно работает на открытой платформе под названием Open Hybrid, где вы можете назначить с помощью AR дополнительные виртуальные функции физическому объекту. В настоящее время это делается при помощи стикера (похожего на QR-код), применяемого к физическим объектам, к которым вы хотите подключить дополнительные функции. По мнению Хеуна, в будущем, когда будет внедрено встроенное в приложение распознавание образов, это уже не понадобится. Хеун использовал сеть Open Hybrid, чтобы продемонстрировать пример, в котором он соединил лампу, стул и свою машину, чтобы упростить процесс ухода с работы. Он говорит: «Представьте, что стул, на котором вы сидите, реагирует на окружающую вас обстановку, поэтому, когда вы уходите, окружающая среда реагирует на вас». Когда вы встаете со своего кресла на работе и выходите из кабинета, лампа сама выключается, а автомобиль активируется, заводится и в нем включается кондиционер, настроенный на определенную температуру.
Используя Open Hybrid, вы также можете объединять функции одного объекта с другим, создавая в приложении последовательность от одного компонента к другому. Например, если вы хотите, чтобы ваш кухонный комбайн был оснащен таймером, наведите камеру вашего смартфона или планшета на соответствующее устройство и используйте приложение Reality Editor, чтобы провести линию от другого объекта, оснащенного таймером, например, от тостера, к кухонному комбайну. Эти два объекта будут автоматически подключены к серверу Open Hybrid. Подобно активации компьютеров и 4D-печати, редактор реальности может расширить как наши возможности, так и возможности различных объектов.
Хеун говорит о различии между физическими и виртуальными объектами: физические объекты обычно имеют неизменяемые свойства, тогда как виртуальные объекты подвижны, могут быть изменены в любой момент и обладают разными свойствами. «Итак, что действительно интересно: когда у вас есть физический объект, который не полностью статичен, как на практике можно использовать его свойства? – говорит Хеун. – Это сейчас и есть основной вопрос: понять, с точки зрения разработки, какие перспективы у этой технологии и в каком направлении она будет развиваться».
AR несет в себе возможности для изменения мира и даже нас самих. По моему мнению, сейчас перед нами стоят два важных вопроса, которыми мы задаемся при изучении новых виртуальных возможностей, выходящих за рамки простых физических форм предметов. Теперь, когда мы можем создавать все что угодно, что же мы будем производить? Как мы можем наилучшим образом использовать эти новые возможности для обогащения, эволюции и развития человечества?