I ші халықаралық ғылыми-тəжірибелік конференцияның ЕҢбектері



Pdf көрінісі
бет30/48
Дата31.03.2017
өлшемі11,62 Mb.
#11006
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   48

References 

1. Hadjerrouit, S. (2005) Designing a Pedagogical Model for Web Engineering 

Education: An Evolutionary Perspective 

2.  Seffah,  A.,  &  Grogono,  P.  (2002).  Learner-centered  software  engineering 

education: From resources to skills and pedagogical patterns.  

3.  Nunes,  M.  B.,  &  McPherson,  M.  (2003).  Constructivism  vs.  objectivism: 

Where is difference for designers of e-learning environments?  

4.  Duffy,  T.  M.,  &  Lowyck,  J.  &  Jonassen,  D.  H.  (1993).  Designing 

environments for constructive learning.  

5.  Bradley,  C.  &  Oliver,  M.  (2002).  The  evolution  of  pedagogic  models  for 

work-based learning within a virtual university.  

6.  Barab,  S.,  &  Squire,  K.  (2004).  Design-based  research:  Putting  a  stake  in 

the ground.  

 

 



 

AUTHENTIC LEARNING:  A  GATE WAY TO KEEPING STUDENTS 

INVOLVED 

 

Orang Shabdiz 

IITU 

 

Обучение  на  собственном  опыте  путем  многократного  повторения  на 

практике можно назвать одним из самых эффективных способов обучения.  

В данной статье раскрывается сущность процесса аутентичного обучения 

и  предлагается  пранализировать  примеры  аутентичного  обучения  от 

первоначального  этапа  эксперимента  до  рассмотрения  возможных  вариантов 

решения проблем и выбора наиболее оптимального варианта.  

“From the standpoint of a learner, the great waste in any educational institute 

comes from his inability to utilize the experience he gets outside while on the other 

hand he is unable to apply in daily life what he has been learning. That is the isolation 

of the --its isolation from life.” [John Dewey in 1916] 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

338



As  educators,  it  is  necessary  to  examine  the  issues  surrounding  how  learning 

can help students succeed in a life outside of the classroom.  The questions become 

overwhelming.  How do we help students get past preoccupation with the next test?  

How do we express our interest in them learning more than facts and figures?  How 

do  we  get  them  to  become  students  of  life  and  for  life  rather  than  students  worried 

about  the  next  “5”?    One  way  to  address  these  concerns  is  to  incorporate  authentic 

learning into our classrooms.  

What is authentic learning? 

 

Authentic learning typically focuses on real-world, complex problems and their 



solutions,  using  role-playing  exercises,  problem-based  activities,  case  studies,  and 

participation  in  virtual  communities  of  practice.  The  learning  environments  are 

inherently  multidisciplinary.  [Marilyn  M.,  2007].  Going  beyond  content,  authentic 

learning  intentionally  brings  into  play  multiple  disciplines,  multiple  perspectives, 

ways of working, habits of mind, and community. 

  According  to  Marilyn  students  immersed  in  authentic  learning  activities 

cultivate the kinds of “portable skills” that newcomers to any discipline have the most 

difficulty acquiring on their own:  

• The judgment to distinguish reliable from unreliable information  

• The patience to follow longer arguments  

• The synthetic ability to recognize relevant patterns in unfamiliar contexts  

• The flexibility to work across disciplinary and cultural boundaries to generate 

innovative solutions.

 

     Breaking through traditional  educational  models  is not always easy,  but  as 



Sartre  writes,  "authenticity  consists  in  having  a  true  and  lucid  consciousness  of  the 

situation, in assuming the responsibilities and risks that it involves in accepting it in 

pride  or  humiliation,  sometimes  in  horror  or  hate."   Information  presented  as 

important  ‘for  its  own  sake’  or  because  ‘it  will  be  on  the  test,’  carries  little  weight 

with students when they have nothing at stake in the work.  We fail to help students 

develop as thinkers and give them no chance to apply their inherent skills and talents 

to  problems  both  within  and  beyond  the  classroom.    Worse,  often  we  ignore  the 

importance of what our students bring with them into the classroom.  That is – what 

they already know.  Instead we seek to finish the chapter, to teach the next skill, to 

test  that  they  have  “learned”  the  material.    As  teachers  we  fail  to  make  the 

connections clear to them that what they study has a purpose and importance out in 

the “real world” of work and life.   



Goals of authentic learning 

To use authentic learning in the classroom, at university we need to use a new 

system  of  thinking  as  teachers.    Our  goals  for  learning  must  change  to  meet  the 

demands society is placing on our students – with emphasis on critical thinking and 

troubleshooting  problems  using  materials  and  tools  we  have  at  hand.    More  than 

recitation  of  facts,  students  need  to  be  equipped  to  analyze  problems  and  evaluate 

possible solutions in order to decide upon the best course of action.  Thus, authentic 

learning encourages the growth of intellectual curiosity by allowing students to:   



Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

339



become active and engaged learners;   

use  their  own  prior  knowledge  and  add  knowledge  from  diverse  sources 

appropriate to the problem at hand;  

create  tools  appropriate  for  the  culture  and  problem  to  be  solved  –  new 

thinking skills must be employed to create visions of possibilities;  

discuss their own understanding of a problem with other learners;  

think about and solve real problems in the world in which they live;  

research and investigate phenomenon in the world around them in which they 

are truly interested; 

and understand the relationship between human beings and their environment. 

[adapted from Authentic Learning, March, 2006] 

     These goals demand a new thinking process on the part of the teacher. Our 

methods  must  move  into  realms  where  we  may  be  uncomfortable  with  a  loss  of 

control over what happens next in the classroom. We must be flexible and willing to 

become  an  adventurer  with  our  students  in  the  process  of  learning.  Surprises  and 

unexpected discoveries can become a routine part of the authentic learning classroom 

if we seek joy not in authority and compliance, but in discovery and inquest.   

Steps in developing an authentic learning environment

 

"Activity,  concept,  and  culture  are  interdependent.  No  one  can  be  totally 



understood without the other two. Learning must involve all three."  [Brown, Duguid 

and Collins in Marra, 2006] 

      Higher  education  should  include  the  conative  domain  instructors  that 

provide  engaging  activities  supported  by  the  proper  scaffolding  can  help  students 

develop expertise across all four domains of learning:  

• Cognitive capacity to think, solve problems, and create  

• Affective capacity to value, appreciate, and care  

• Psychomotor capacity to move, perceive, and apply physical skills  

• Conative capacity to act, decide, and commit.  

     Researchers  warn  that  higher  education  has  focused  for  too  long  on 

inculcating  and  assessing  those  cognitive skills  that  are  relatively  easy  to  acquire—

remembering, understanding, and applying—rather than the arguably more important 

skills  of  analyzing,  evaluating,  and  creating.

 

Moreover,  in  developing  these  lower-



order  thinking  skills,  educators  have  largely  ignored  the  other  major  learning 

domains,  particularly  the  conative,  which  determines  whether  a  student  has  the 

necessary will, desire, commitment, mental energy, and self-determination to actually 

perform at the highest disciplinary standards.  

Some  tips  for  transforming  a  classroom  into  an  authentic  learning  center 

include:  



You become the coach for learning activities. 

The students are now in control 

of  their  learning  and  it  is  important  that  you  not  take  that  power  away  from  them. 

You  also  do  not  leave  them  stranded  without  a  leader  when  they  reach  a  point  that 

they need help.  


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

340



Ease  your  way  into  it.

   You  do  not  have  to  make  a  complete  transformation 

today. You are also participating in a learning project and it will take some time for 

you to become comfortable using a new way of thinking about your own teaching.  



Get  some  help.

   Books  and  Internet  sites  have  much  information  available 

about  how  to  conduct  authentic  learning  projects.  You  might  also  consider  getting 

other  teachers  involved  to  help  smooth  the  transition.  More  eyes  and  hands  to  help 

can make you less stressed during the first few days of the process.  

You are learning, too.

  And this is what keeps us alive and growing as teachers. 

It gives a reason to enjoy each new class and each new activity. Give yourself time to 

think about what works and what to try differently next time. [Mims, 2003]  

 Authentic learning needs authentic assessment 

     In  order  to  assess  authentic  learning,  teachers  must  rethink  how  they 

perform  the  grading  aspect  of  the  classroom.    A  test  may  not  be  the  most  effective 

measure  of  student  learning  since  a  test  does  not  always  call  for  higher  levels  of 

thinking  to  be  implemented.    “Traditional  tests  tend  to  reveal  only  whether  the 

student can recognize, recall or ‘plug in’ what was learned out of context.” [Wiggins, 

in  Carlson,  2003]  Therefore,  we  must  change  our  evaluation  to  include  tasks  that 

require:  

Use of knowledge actually gained by the student.  

The ability for the “answer” to more than just one set of facts and statements. It 

should be an original piece of writing, an oral performance using new skills, a group 

project that requires everyone contribute to the final product.  

Time  to  review  the  product  and  revise  so  that  the  best  possible  example  of 

student learning is exhibited. [Wiggins, in Carlson, 2003)] 

Our  stated  goals  for  learning  are  reflected  by  what  we  ask  students  to 

accomplish.  Recitation  of  facts  does  not  show  understanding  and  ability  to  use 

knowledge. [Donovan, Bransford and Pellegrino, in Carlson, 2003] 

Conclusions

 

As teachers, we must be held responsible for the part we play in how the next 



generation lives and forms the new world.  By incorporating authentic learning into 

our classrooms we give our students the opportunity to take on real challenges instead 

of  textbook  models.    This  allows  them  to  think  creatively  and  critically,  necessary 

skills in an ever-changing world.  

         Bibliography:  

 (March 


6, 

2006). 


Authentic 

Learning. 

http://chd.gmu.edu/immersion/knowledgebase/strategies/constructivism/authentic.ht

m (March 6, 2006).  

Carlson,  A.  (2002).  Authentic  learning:  What  does  it  really  mean? 

http://pandora.cii.wwu.edu/showcase2001/authentic_learning.htm (March 11, 2006). 

Marra, 

T. 


(March 

6, 


2006). 

Authentic 

learning. 

http://www-

personal.umich.edu/~tmarra/authenticity/authen.html (March 6, 2006).  


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

341



Mims, Clif. (2003). Authentic learning: A practical introduction and guide for 

implementation. 

Meridian 

vol. 


6:1, 

Winter 


2003. 

http://www.ncsu.edu/meridian/win2003/authentic_learning/ (March 11, 2006).  

 

 

ОСОБЕННОСТИ ПРЕПОДАВАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ 



«

ИНФОРМАТИКА»  В ФИЛИАЛЕ ГУМАНИТАРНОГО ВУЗА 

 

Тимошенко В.Ф.,  Т. Г. Плотникова 

Алматинский   филиал Санкт-Петербургского  

Гуманитарного университета профсоюзов 

 

The  report  deals  with  the  matter  of  increasing  interest  to  the  subject  of 



computer science among students of humanitarian specialities. The authors basing on 

their personal experience in teaching computer science offer organizing the command 

Olympiads  in  computer  science  and  information  technologies  and  exhibitions  of 

students’ creative works.  

To  increase  the  efficiency  of  mastering  the  material  they  recommend 

organizing  monoconferences in  which students  study to pass  their  opinions  on  their 

own  judgment  concerning  the  problem,  make  corresponding  conclusions  and 

proposals that will help them in their future professional work.  

В 

Алматинском 



филиале 

Санкт-Петербургского 

Гуманитарного 

университета  профсоюзов  большое  внимание  придаётся  современным 

компьютерным  средствам  и  технологиям  подготовки  специалистов    в  

социально-культурной  деятельности,  а  также  в  экономике,  юриспруденции  и  

психологии.      Особую  роль  играет  преподавание  IT-дисциплин  студентам 

специальности «прикладная информатика в экономике».    

В  настоящее  время  на  рынке  труда  востребованы  именно  такие 

специалисты,  получившие  глубокие  знания  в  области  информатики  и 

информационных  технологий,  телекоммуникационных  сетей  и  систем, 

мультимедийных  технологий,  умеющих  использовать  информационно-

поисковые системы, создавать гипертекстовые и презентационные материалы.    

Обязательный  Государственный  общеобразовательный  стандарт  РФ 

подготовки  студентов  по  информатике  для  специальностей  в  гуманитарной 

области    направлен  на  овладение  учащимися  методов  и  средств 

информационных  технологий  решения  различных  задач,  на  формирование 

навыков  сознательного  и  рационального  использования  компьютера  в  своей 

будущей профессиональной деятельности. 

Дисциплина  «Информатика»  преподается  студентам  всех  факультетов 

СПбГУП  на  1-2  курсах  и    является  логическим  продолжением  предмета 

«Информационные ресурсы  Интернет». 



Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

342



Освоение  информатики  является    основой  для  дальнейшего  изучения 

специальных  дисциплин  с  применением  информационных  технологий  по 

отраслям.  

При  построении  программы  обучения  студентов  по  дисциплине 

«информатика»  необходимо  учитывать  базовые  знания,  полученные  в  средней 

школе. Несмотря на большое внимание со стороны школьников к информатике,  

к  моменту  окончания  средней  школы  ученики  обладают  разным  объемом  

знаний по этому предмету. Все учащиеся изучают базовый курс, включающий  

изучение  операционной  системы  Windows,    графический  и  текстовый 

редакторы,  электронные  таблицы,  базы  данных  и  СУБД,  основы 

алгоритмизации  и  программирования,  компьютерные  сети.  Однако,  к 

сожалению, в средней школе делается основной упор на получение учащимися 

практических навыков, а на изучение основных элементов теории информации, 

уделяется недостаточно внимания. 

Опыт преподавания информатики показывает, что у студентов  обычно не 

вызывает  трудности  выполнение  практических    заданий,  которые  дают 

возможность  продемонстрировать  на  компьютере  решение  типовых  задач 

обработки  информации.  Сложность  возникает  при  ответе  на  теоретические 

вопросы,  требующие  демонстрации  знаний  об  информационных  процессах,  о 

составе используемого программного обеспечения, об основах алгоритмизации 

и программирования, об основных информационных технологиях.  

А  также  у  вчерашних  школьников  отсутствуют  навыки  выполнения 

коллективной самостоятельной работы.  

В  целях  повышения  интереса  к  дисциплинам  IT-цикла  и  привитию 

навыков работы в команде  кафедра информатики и математики АФ СПбГУП 

ежегодно   проводит традиционную командную  олимпиаду    по информатике и 

информационным технологиям для  студентов младших курсов  филиала.  

Проведение  этого  мероприятия  требует  тщательной  подготовки  как 

преподавателя  по  информатике,  так  и  участников  олимпиады.    Большую  роль 

играет  выбор  капитана  команды,  который  должен  суметь  показать  качества 

лидера, сформировав  и    подготовив (совместно с преподавателем) команду.  

Каждая  команда  должна  продемонстрировать    презентацию  о  себе,  в 

которой должны  были быть  отражены название команды, девиз и личностные 

качества участников.  

Всем  командам  предлагаются  одинаковые  задания,  в  которые  

включаются  вопросы  информатики  и  информационных  технологий, 

касающиеся  основных  их  определений  (разгадывание  кроссворда),  задания  по 

обработке  текстовой,  графической,  числовой  и  символьной  информации, 

решение  занимательных  логических  задач.    Для  их  выполнения  требуются  

знания по теории информатики, практические навыки и умения использования 

различных программных средств.  


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

343



Наряду с олимпиадой  по информатике проводится выставка творческих 

работ,  которая  помогает  выявить  знания,  умения  и  навыки  по  следующим 

номинациям:  

1.текстовые и графические работы; 

2. работающие компьютерные программы; 

3. мультимедиа презентации; 

4. компьютерные игры; 

5. видео, мульт- и  слайдфильмы; 

6. оригинальная авторская тематика работ. 

Жюри  выставки  выявляет  лучшие  работы  и  допускает  их  к  публичному  

представлению.  Представление  работ  происходит,  как  правило,  в  большой 

аудитории,  где  могут  присутствовать  все  желающие,  в  том  числе  студенты, 

преподаватели,  учащиеся  старших    классов  школ  г.Алматы  вместе  со  своими 

учителями.  Каждый    номинант,  представляя  свою  работу,    выступает    с 

комментариями  и отвечает  на возникшие вопросы. 

Олимпиада  и  выставка  творческих  работ  расширяют  кругозор  у 

студентов,    повышают  интерес  к    дисциплине  «информатика»,  показывают, 

какой творческий потенциал заложен в учащихся и возможности его развития. 

Для повышения эффективности усвоения материала рекомендуется также 

проведение 

моноконференций 

по 


отдельным 

темам 


дисциплины 

«информатика»,  на  которых  студенты  учатся  высказывать  своё  собственное 

суждение  по  рассматриваемому  вопросу,  делать  соответствующие  выводы  и 

предложения, что поможет им в дальнейшей профессиональной деятельности.    

 

 

 



АГЕНТНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ  

ПРОЕКТИРОВАНИЯ 

 

Токтарбаева Н.А., Нуралыкызы С. 

Казахский национальный технический университет имени К.И.Сатпаева, 

 

This  article  describes  methods  for  developing  systems  based  on  multi-agent 



technology.  

Агенты  и  мультиагентные  системы  имеют  давнюю  историю,  и  их  роль 

возрастает  с  ростом  числа  распределенных  систем  и  баз  данных.  Именно  в 

распределенных  системах  агенты  наиболее  ярко  демонстрируют  свои 

преимущества.  Происходит  поворот  от  создания  лучших  компонентов  к 

созданию лучшего способа сотрудничества компонентов.  

Отмечая,  что  метафора  агента  полезна  для  моделирования  и  построения 

сложных  систем  и  тот  факт,  что  агентские  приложения  уже  разработаны  в 

разных  предметных  областях,  специалисты  задаются  вопросом:  почему 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

344



агентские приложения не так широко используются,  как  разрекламированы  (и 

очевидны) их достоинства?  

Множество  агентов,  соединенных  каналом  обмена  информацией, 

называют  мультиагентной  системой.  Перед ней  ставят  общую  задачу,  которая 

делится  на  локальные  задачи,  решаемые  каждым  агентом.  Локальные  задачи 

могут изменяться в зависимости от сигналов других агентов. 

При разработке мультиагентной системы решают задачи как локального, 

так и коллективного управления агентами. Примеры таких задач: 

- оптимальное или адаптивное планирование движения системы агентов в 

неизвестной среде с препятствиями; 

- оценка окружающей среды и поведения других роботов с позиции задач, 

решаемых агентом и мультиагентной системой; 

- распознавание и классификация неизвестных ситуаций; 

-  предупреждение  столкновений  агента  с  препятствиями  и  другими 

агентами; 

- изменение поведения при выбытии агентов мультиагентной системы. 

Разработка  многоагентных  систем  затруднена  сложностью  процесса, 

обусловленного динамической и распределенной природой ПО, который к тому 

же  имеет  склонность  к  ошибкам,  нет  общепринятой  методологии,  нет 

достаточного количества хороших инструментальных средств. 

И  тем  не  менее  можно  сказать,  что  подход  к  решению  распределенных 

задач  с  помощью  агентов  уже  сформировался  в  отдельную  ветвь  технологий 

проектирования – AOSE – Agent oriented software engineering.  

Ролевое  мышление.  Разработка  мультиагентных  систем  использует 

представление системы в виде виртуальной организации, что требует развития 

ролевого  мышления.  При  рассмотрении  какой-либо  области  знаний, 

предметной  области,  понятий,  решения  задачи,  человек  подбирает  и 

проигрывает  роль  специалиста  в  этой  области  знаний.  Кроме  того,  человеком 

описано  множество  ролей,  от  различных  должностных  инструкций,  правил 

поведения в экстремальных ситуациях до ролей актеров и методик проведения 

исследований  учеными.  В  этом  случае  процесс  мышления  можно  представить 

как  перебор  подходящих  ролей  как  мысленных,  так  и  поведенческих.  Тогда 

знания можно представлять в виде набора ролей, а сами роли удачнее было бы 

представить в виде распределенных интеллектуальных агентов-двойников [1]. 

Агент  –  это  развитие  известного  понятия  объект,  представляющего 

абстракцию множества экземпляров предметов реального мира, имеющих одни 

и  те  же  свойства  и  правила  поведения.  Понятие  агента  на  данный  момент  не 

является  строго  формализованным.  Общепринято  считать  агент  объектом, 

обладающим  всеми  или  некоторыми  из  основных  свойств,  к  которым 

относятся, в частности:  

· автономность: агенты функционируют без прямого вмешательства кого-

либо и обладают определенной способностью контролировать свои действия и 

внутреннее состояние; 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

345



· способность  общения:  агенты  взаимодействуют  с  другими  агентами,  с 

окружающей  их  средой  (и,  возможно,  людьми)  посредством  какого-либо 

коммуникационного языка; 

· реактивность:  агенты  обладают  способностью  воспринимать  среду  и 

адекватно  реагировать  в  определенных  временных  рамках  на  происходящие 

изменения; 

· проактивность:  агенты  не  просто  реагируют  на  изменения  среды,  но  и 

обладают  целенаправленным  поведением  и  способностью  проявлять 

инициативу; 

· индивидуальная картина мира: каждый агент имеет собственную модель 

окружающего  его  мира  (среды),  которая  описывает  то,  как  агент  видит  мир; 

агент  строит  свою  модель  мира  на  основе  информации,  которую  получает  из 

внешней среды; 

· интеллектуальное поведение: поведение  агента включает способность  к 

обучению,  логичной  дедукции  или  конструированию  модели  окружающей 

среды для того, чтобы находить оптимальные способы поведения.  

С  точки  зрения  разработчиков  информационных  систем  агент  –  это 

модуль  ПО,  выполняющийся  на  определенной  платформе,  совершающий 

некоторые  действия,  такие  как  отображение  и  ввод  информации,  и 

обменивающийся сообщениями с другими агентами или человеком [2]. 

Теория агентных систем начала развиваться задолго до появления XML-

технологий  и  успела  накопить  значительный  потенциал,  который  можно 

использовать в новых технологиях.  

Методы разработки  ПО  (например, объектно-ориентированный анализ  и 

проектирование)  являются  неподходящими  для  разработки  агентных  систем. 

Есть  фундаментальные  различия  между  концепциями  используемыми 

объектно-ориентированными  разработчиками  и  агентно-ориентированным 

представлением.  В  частности,  существующие  методики  не  могут 

соответственно фиксировать гибкое, автономное проблемное поведение агента

множество  взаимодействий  агента,  и  сложность  организационной  структуры 

агентских систем. Поэтому были разработаны различные методологии, которые 

специально приспособлены для анализа и проектирования агентских систем. 

Методологии  помогают  объединить  различные  процессы,  необходимые 

для  реализации  многоагентной  системы  в  единую  цепочку.  Методологии 

преодолевают  разрыв  между  концепциями,  используемыми  объектно-

ориентированными  и  агентно-ориентируемыми  разработчиками.  На  данный 

момент  нет  единого  представления  о  том,  как  нужно  разрабатывать  агентные 

системы. Методологий много (Gaia, MaSE, AUML, Fusion, Tropos и др.), каждая 

претендует  на  оптимальное  решение,  по  крайней  мере,  частных  вопросов. 

Различные  школы  и  течения  различаются  не  только  на  уровне 

последовательности действий, но и на уровне принятых обозначений.  

Методология  Gaia,  например,  строится  на  упомянутом  выше  ролевом 

мышлении,  когда  проектируемая  система  представляется  как  организация,  а 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

346



последняя 

функционирует

реализуя 

набор 


ролей. 

Методология 

предусматривает 

следующую 

последовательность 

действий 

при 

проектировании мультиагентной системы: 



· определить роли и построить модель ролей; 

· для  каждой  роли  определить  протоколы  и  построить  модель 

взаимодействия; 

· создать модель агентов; 

· создать модель сервисов; 

· создать модель контактов. 

В контекте Gaia «агент – это некоторая активная программная сущность, 

проигрывающая набор ролей». 

Агентная  платформа  –  это  промежуточный  исполнительный  уровень, 

который  находится  между  агентами  и  операционной  системой.  В  некоторых 

случаях  платформа  может  опираться  не  на  саму  операционную  систему,  а 

использовать  уже  существующую  надстройку/платформу.  Такой  надстройкой 

может  служить,  например,.NET  Framework.  Ничто  не  мешает,  впрочем, 

разработать  необходимую  агентную  платформу,  которая  будет  опираться  на 

уже существующую.  

Агентная платформа: 

- является средой, в которой живут агенты; 

-  предоставляет  агентам  базовые  сервисы,  необходимые  для  их 

существования; 

- реализует  всю  низкоуровневую  инфраструктуру  (не  нужно  писать  весь 

код заново при создании очередной мультиагентной системы); 

- реализует  определенные  стандарты  для  обеспечения  взаимодействия  с 

другими платформами.  

Решение различных задач на основе AOSE показывают перспективность 

такого подхода во многих отраслях, в том числе для обучающих систем [3]. 

Список литературы 

1. Кибяков  П.П.  Мир  нейронных  сетей  и  агенты  –  двойники. 

(http://oasis.peterlink.ru/~dap/nneng/nnlinks/NNAgents-Doubles.html). 

2. Тарасов 

В.Б.  Агенты,  многоагентные  системы,  виртуальные 

сообщества:  стратегическое  направление  в  информатике  и  искусственном 

интеллекте. // Новости искусственного интеллекта. – 1998. - №3. - С.5-54. 

3. Келеберда 

И.Н., 


Лесная 

Н.С., 


Репка 

В.Б. 


Использование 

мультиагентного онтологического подхода к созданию распределенных систем 

дистанционного  обучения.  //Educati-onal  Technology  &  Society  7(2),  2004,  pp. 

190-205. 

 



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   48




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет