Инструменты геймификации



бет7/8
Дата01.06.2023
өлшемі471 Kb.
#97687
түріРешение
1   2   3   4   5   6   7   8
Компоненты

Компоненты — это более конкретная форма, которую принимают механики и динамики. Пятнадцать важ-ных игровых компонентов:



  1. достижения (определенные цели);




    1. аватары (визуализация характера игрока);




    1. бейджи (визуализация достижений);




    1. битвы с боссами (особенно сложные испыта-ния для перехода на следующий уровень);

    2. коллекционирование (накопление наборов предметов или бейджей);

    3. сражения (конкретная борьба, обычно бы-страя);




    1. доступ к контенту (то, что открывается игро-кам, когда они достигают определенных пока-зателей);




      1. подарки (возможность делиться ресурсами с другими);




      1. рейтинги лидеров (визуализация развития

и достижений игрока);





  1. уровни (определенные шаги в развитии игрока);




  1. очки (количественное отображение развития игры);







Уровень 4. Инструменты геймификации

12)

квесты (конкретные задачи со своими целями

[ 122 ]

и наградами);

13)

социальный профиль (визуализация игры в со-




циальной сети игрока);

14)

команды (определенные группы игроков, рабо-




тающих вместе ради общей цели);

15)

виртуальные товары (игровые активы с субъек-




тивной или реальной денежной ценностью).

Как каждая механика связана с одной или несколь-кими динамиками, каждый компонент связан с одним или несколькими элементами высшего уровня. Такие сервисы, как Club Psych, активно применяют очки



  • бейджи, чтобы подключить действия игрока к ме-ханикам и динамикам более высокого уровня. Таким образом, игрок, решающий головоломки, которые от-носятся к текущей серии, может заработать 100 очков, отвечая на вопросы, устанавливая обратную связь, приближаясь к наградам и подключаясь к содержа-тельному контексту телевизионных серий. Или если они достигнут достаточно высокого уровня, то могут собрать бейджи из лимитированных серий в соответ-ствии с тематикой серий Psych (накопление ресурсов, награды, повествование, продвижение, ограничения).

Обратите внимание, что к этой группе также отно-сится и наша предыдущая триада из очков, бейджей



  • рейтингов лидеров. PBL — конкретные компонен-ты, которые можно использовать в геймификации. Как мы подчеркнули, это всего лишь некоторые

Игровые элементы


из возможных компонентов, которые вовсе не обя-зательно больше всего подходят к вашему контексту. [ 1 2 3 ] Чтобы понять все разнообразие элементов игрового дизайна, нужно рассмотреть пирамиду элементов.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет