Инструменты геймификации



бет8/8
Дата01.06.2023
өлшемі471 Kb.
#97687
түріРешение
1   2   3   4   5   6   7   8
Интеграция

Мы предоставили вам уже достаточно много общей информации об игровых элементах. На данный мо-мент вся эта информация может показаться несвяз-ной. Мы сделали лишь небольшие наброски различ-ных видов игровых элементов, чтобы вы поняли, что существует огромное количество инструментов, ко-торые можно использовать, и чтобы у вас появились какие-то идеи, которые вы можете опробовать на деле. На следующем уровне мы покажем, как применять эти элементы в процессе дизайна. Но вы уже должны понимать, что все игровые элементы сосуществуют в иерархии, как показано на рисунке 4.3.


Главная цель игрового дизайна — соединить все эти элементы воедино. Понимание игровых элемен-тов сделает ваш проект по геймификации крайне интересным. Однако помните, что ни в одном таком проекте не может быть всех этих элементов. Скорее всего, вы никогда не будете использовать все составля-ющие любой из этих категорий. Однако если на опре-деленном этапе игрового дизайна вы не рассмотрите все возможные варианты, ваша геймификация ста-нет лишь набором общих идей геймифицирован-ной системы, которые вы должны будете учитывать


Уровень 4. Инструменты геймификации


и которыми станете управлять, но которые никогда [ 1 2 4 ] не сможете непосредственно внедрить в игру.


Динамики —

общие аспекты


геймифицированной


системы, которые нужно


принимать во внимание





  • которыми нужно управлять, но которые невозможно

непосредственно внедрить в игру.




Механики —

основные процессы, которые движут действиями


и формируют у игрока вовлеченность.




Компоненты —

более конкретная форма, которую принимают механики и динамики.


Рисунок 4.3

Динамика иерархии игровых элементов


Последнее предостережение: список элементов не-обходим, но его ни в коем случае недостаточно. Со-здать успешный новый сервис всегда труднее, чем проанализировать уже существующий. В частности, создание увлекательного геймифицированного сер-виса — это не просто галочки в нужных ячейках. Вам нужно удостовериться, что элементы отвечают кон-кретным потребностям вашей ситуации, и правильно внедрить их. Facebook и MySpace — социальные сети



    • гровые элементы


  • одинаковыми потенциальными возможностями,

но одна из них заработала миллионы, а вторая — про- [ 1 2 5 ] горела сразу после запуска.




Мышцы и кости



  • примере с Club Psych мы смотрели на поверхность, но не заглядывали внутрь — не изучали органы под кожей. PBL — наиболее характерные черты таких геймифицированных систем, как Club Psych, но они могут не подходить для вашей задачи. И хотя у вас уже есть понимание элементов, из которых состоит игра — если позволите, кости и мышцы — и которые можно применить в вашем процессе, может оказаться трудным понять, как эффективно приспособить их. Как их соединить? На этот вопрос мы ответим на сле-дующем уровне.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет