Триада PBL
ходе исследования мы проверили более 100 вариан-тов внедрения геймификации. Многие эти системы, если не сказать бóльшая их часть, начинаются всегда
трех элементов: очки, бейджи и рейтинги. Как мы уже отмечали, Club Psych не стал исключением: PBL сделались настолько популярными в геймификации, что часто описываются так, будто они и есть гейми-фикация в целом. Это не соответствует истине, но эти элементы — прекрасное начало.
При правильном использовании PBL — мощные, полезные и уместные элементы. Их также вполне ре-ально использовать в намного более сложной форме, чем это можно представить. С другой стороны, PBL имеют серьезные недостатки, поэтому становятся очевидным вариантом для начала внедрения ваших
Уровень 4. Инструменты геймификации
инструментов геймификации. Вы не сможете создать [ 1 0 8 ] успешную систему геймификации без понимания ее
преимуществ и недостатков.
Очки
Мы часто видим, что очки используются для того, чтобы, накапливая их, люди совершали некие дей-ствия — например, покупали больше виджетов или усерднее работали. Это довольно простой подход, который иногда работает для мотивации лишь тех, кто в принципе любит коллекционировать вещи («Смотри, сколько очков я только что получил!») или не прочь посоревноваться с другими («Ни у кого боль-ше нет миллиона очков!»).
Но очки можно использовать и в других случаях,
мы должны разобраться, как банальные очки могут принести много пользы. Мы выделяем шесть различ-ных способов использования очков в геймификации.
Очки эффективны для ведения счета. Это типичный способ использования очков в гей-мифицированной системе. Очки говорят игро-ку, как хорошо он справляется с игрой. Человек, который заработал 32 768 очков, играет дольше
успешнее, чем тот, кто заработал 24 813. Очки также могут разграничивать уровни. Например: «Вам нужно набрать 10 тысяч очков для того, чтобы перейти на пятый уровень, при этом вы откроете доступ к званию суперигрока и новому
Игровые элементы
контенту». В таком случае очки демонстрируют истинное «место» в игре, поскольку раскрывают [ 1 0 9 ] прогресс с начала игры и до достижения целей.
Достарыңызбен бөлісу: |