Очки могут определять состояние победы в геймифицированном процессе. Иногда вам хочется использовать очки для создания со-стояния победы, например, если вы хотите от-дать свой приз.
Очки создают связь между продвижени-ем в игре и внешними вознаграждениями. Многие геймифицированные системы предлага-ют настоящие призы за достижение определен-ных уровней или за виртуальные очки: за тыся-чу очков вы получите набор ножей для стейка,
за миллион вам подарят билеты в оба конца на Таити. Этот подход использовал Club Psych, и он распространен во всех сферах маркетинга и рекламы, его используют уже долгое время.
Очки гарантируют обратную связь. Откро-венные и частые отзывы — ключевой элемент при разработке большей части игр высокого ка-чества, а очки, в свою очередь, предоставляют обратную связь быстро и просто. Очки можно отнести к самому детальному механизму обрат-ной связи. Каждое очко дает пользователю ма-лую толику ответной реакции, говоря о том, как
Уровень 4. Инструменты геймификации
хорошо у него получается играть и какие успехи
[ 1 1 0 ] в игре он делает.
Очки могут быть внешним показателем прогресса. В многопользовательской игре или в среде, где каждый член сообщества или ра-бочего коллектива может увидеть счет другого игрока, очки демонстрируют всем остальным, как хорошо вы справляетесь с игрой. Это может стать показателем вашего статуса.
Очки предоставляют необходимые све-дения для гейм-дизайнера. Очки, которые зарабатывает пользователь, можно легко про-следить или запомнить. Это позволяет дизай-неру проанализировать важные показатели системы. Например, насколько быстро пользо-
ватели открывают доступ к новому контенту? В определенные моменты игры они ухудша-ют свои показатели или же справляются с трудностями?
Понимая сущность системы очков, вы можете исполь-зовать их для реализации целей вашей геймифици-рованной системы. Вы хотите усилить конкуренцию? Тогда используйте очки для определения счета. Хо-тите, чтобы ваши пользователи «подсели» на выброс дофамина благодаря постоянной обратной связи? Используйте очки, чтобы они почувствовали свое
Игровые элементы
мастерство и продвижение, при этом не показывайте
им результаты других игроков. И так далее. [ 1 1 1 ] Имейте в виду: применение очков крайне ограни-
чено. Они однообразные, абстрактные, разнозначные
простые, как любые очки. Другими словами, очки есть очки. Каждое дополнительное очко просто пока-зывает бóльшую величину счета, и не более того. Это одна из причин, по которой часто вместе с очками ис-пользуют бейджи.
Бейджи
Бейджи — более содержательная версия очков. Это визуальное представление некоторых достижений
рамках геймифицированного процесса. (Термины «бейдж» и «достижение» в геймификации часто ис-пользуются как синонимы.) Некоторые бейджи про-сто разграничивают определенные уровни по очкам. Fitbit — это геймифицированная система, которая по-зволяет людям носить беспроводные шагомеры для отслеживания расстояния, которое они прошли или пробежали. Система отображает новый бейдж, если пользователь превысил определенное пороговое ко-личество очков, как например 80 километров в неде-лю или 10 тысяч шагов в день.
Другие бейджи обозначают различные виды де-ятельности. Foursquare, сервис, который привлека-ет пользователей в местные заведения, заставляя их регистрировать данные об их местоположении
помощью телефона, отличается разнообразными
Уровень 4. Инструменты геймификации
бейджами для всех возможных достижений. Поль-[ 1 1 2 ] зователи могут открыть доступ к бейджу «Искатель приключений», как только зарегистрируются в де-сяти местах, данные о которых уже есть в системе Foursquare, а для получения бейджа «Полный отрыв» необходимо зарегистрироваться в четырех различ-ных барах за одну ночь. (Никто ведь не говорил, что бейджи обязательно должны быть социально
ответственными.)
Рисунок 4..2
Бейджи Fitbit
Исследователи Джудд Антин и Элизабет Черчилль предположили, что хорошо продуманная система бейджей отличается пятью мотивационными харак-теристиками.
Бейджи могут стать для пользователей причи-ной стремиться вперед, что доказывает их поло-жительный мотивационный эффект.
Бейджи дают представление о том, чего мож-но добиться в данной системе, а также создают
Игровые элементы
своего рода условное обозначение того, что здесь нужно делать. Это очень важная характеристика [ 1 1 3 ] для «адаптации» или привлечения новых поль-зователей в систему.
Бейджи — сигнал того, что волнует пользовате-ля и чем он занимается. Они будто своеобразные визуальные маркеры его репутации, и поэто-му участники часто получают бейджи для того, чтобы показать другим, на что они способны.
Бейджи играют роль символов виртуального статуса и подтверждения личного опыта пользо-вателя в системе геймификации.
Бейджи выполняют функции семейных марке-ров. Пользователь, у которого некоторые бейд-жи совпадают с бейджами других пользователей, будет чувствовать принадлежность к этой груп-пе людей, а продуманный дизайн геймификации может даже объединять бейджи системой отож-дествления с группой.
Одна из важнейших характеристик бейджей — их гибкость. За различные виды деятельности могут присваиваться разные виды бейджей. Их разнообра-зие ограничивается лишь воображением разработчи-ка игр и потребностями бизнеса. Это позволяет гей-мифицированному сервису привлекать самые разные
Уровень 4. Инструменты геймификации
группы пользователей и вызывать у них интерес [ 1 1 4 ] теми способами, которые невозможны при одното-чечных системах. У вашего друга и у вас может быть различный набор бейджей, даже если вы играе-те в одну и ту же игру. Тем не менее и для вас, и для него бейджи будут представлять интерес и иметь
смысл.
Бейджи могут выполнять функцию подтвержде-ния. Помните печать качества от Good Housekeeping? Она говорит потребителям, что продукт прошел про-верку журнала Good Housekeeping: вы не обязаны до-верять продукту, вы должны доверять мнению Good Housekeeping. Прекрасное свойство бейджей в каче-стве подтверждения — их бесконечная гибкость. По-лучить бейдж можно за что угодно, от самого глупого до серьезного. Некоторые организации даже рассма-тривают бейджи в качестве основы для новых форм онлайн-образования и обучения. И это не так уж ли-шено смысла, как может показаться на первый взгляд: диплом элитного университета — своего рода бейдж, который дает обещание определенного уровня навы-ков и достижений у его владельца.
контексте внутренней геймификации такие бейджи могут в какой-то степени продемонстри-ровать работодателю определенные навыки. Любое крупное предприятие разрабатывает расширенные программы по корпоративному обучению сотрудни-ков в основном вне организации. В таком контексте системы бейджей эффективны.
Игровые элементы
Достарыңызбен бөлісу: |