Компоненты
Компоненты — это более конкретная форма, которую принимают механики и динамики. Пятнадцать важ-ных игровых компонентов:
достижения (определенные цели);
аватары (визуализация характера игрока);
бейджи (визуализация достижений);
битвы с боссами (особенно сложные испыта-ния для перехода на следующий уровень);
коллекционирование (накопление наборов предметов или бейджей);
сражения (конкретная борьба, обычно бы-страя);
доступ к контенту (то, что открывается игро-кам, когда они достигают определенных пока-зателей);
подарки (возможность делиться ресурсами с другими);
рейтинги лидеров (визуализация развития
и достижений игрока);
уровни (определенные шаги в развитии игрока);
очки (количественное отображение развития игры);
|
Уровень 4. Инструменты геймификации
|
12)
|
квесты (конкретные задачи со своими целями
|
[ 122 ]
|
и наградами);
|
13)
|
социальный профиль (визуализация игры в со-
|
|
циальной сети игрока);
|
14)
|
команды (определенные группы игроков, рабо-
|
|
тающих вместе ради общей цели);
|
15)
|
виртуальные товары (игровые активы с субъек-
|
|
тивной или реальной денежной ценностью).
|
Как каждая механика связана с одной или несколь-кими динамиками, каждый компонент связан с одним или несколькими элементами высшего уровня. Такие сервисы, как Club Psych, активно применяют очки
бейджи, чтобы подключить действия игрока к ме-ханикам и динамикам более высокого уровня. Таким образом, игрок, решающий головоломки, которые от-носятся к текущей серии, может заработать 100 очков, отвечая на вопросы, устанавливая обратную связь, приближаясь к наградам и подключаясь к содержа-тельному контексту телевизионных серий. Или если они достигнут достаточно высокого уровня, то могут собрать бейджи из лимитированных серий в соответ-ствии с тематикой серий Psych (накопление ресурсов, награды, повествование, продвижение, ограничения).
Обратите внимание, что к этой группе также отно-сится и наша предыдущая триада из очков, бейджей
рейтингов лидеров. PBL — конкретные компонен-ты, которые можно использовать в геймификации. Как мы подчеркнули, это всего лишь некоторые
Игровые элементы
из возможных компонентов, которые вовсе не обя-зательно больше всего подходят к вашему контексту. [ 1 2 3 ] Чтобы понять все разнообразие элементов игрового дизайна, нужно рассмотреть пирамиду элементов.
Достарыңызбен бөлісу: |