накопление ресурсов (получение полезных или коллекционных предметов);
вознаграждения (награды за определенные действия и достижения);
сделки (торговые операции между игроками, напрямую или через посредников);
ходы (поочередное участие меняющихся игро-ков);
состояние победы (показатели, которые пре-вращают игрока или команду в победителя; со-стояния выигрыша и проигрыша — связанные понятия).
Каждая механика — способ достижения одной или нескольких описанных динамик. Случайное собы-тие, такое как неожиданное вознаграждение, может стимулировать в игроках вовлеченность и любозна-тельность. Таким же способом можно «зацепить» но-вых участников (адаптация новых игроков) или удер-жать интерес опытных игроков (кривая интереса).
гровые элементы
Club Psych есть механики, которые задействуют социальные задачи, например просмотр анонса кли- [ 1 2 1 ] па с друзьями, и награды — от виртуальных товаров до редких предметов.