164 |
С т р а н и ц а
Написание С++ кода контролирующего
игрового персонажа
Когда вы запускаете вашу UE4 игру, вы должно быть замечаете, что камера в
режиме по умолчанию, камера свободного полёта. Что мы сделаем сейчас?
Сделаем стартовый персонаж экземпляром нашего класса Avatar и будем
управлять нашим персонажем используя клавиатуру.
Делаем игрока экземпляром класса Avatar
В Unreal Editor, создайте подкласс от
Game Mode перейдя к
File |
Add Code To
Project… и выберите
Game Mode. Свой я назвал
GameModeGoldenEgg.
GameMode в UE4 содержит правила игры и описания того, как игра проигрывается
движком. Мы поработаем больше с нашим классом GameMode позже. Сейчас нам
нужно сделать для него подкласс.
Заново компилируйте ваш проект из Visual Studio, так вы сможете создать схему
(blueprint)
GameModeGoldenEgg. Создайте схему
GameMode перейдя к значку
Достарыңызбен бөлісу: