Blueprintsпанели меню сверху, и щёлкните по GameMode, а затем выберите
+Create | GameModeGoldenEgg (или то, как вы назовёте ваш подкласс GameMode в
шаге 1).
165 |
С т р а н и ц а
1. Дайте имя своему блупринту. Свой я назвал BP_GameModeGoldenEgg, как
показано на следующем скриншоте:
2. Ваш только что созданный блупринт откроется в редакторе для blueprint.
Если не откроется, вы можете открыть класс BP_GameModeGoldenEgg из
вкладки Class Viewer.
3. Выберите ваш класс BP_Avatar на панели Default Pawn Class, как показано на
следующем скриншоте. Панель Default Pawn Class это тип объекта, который
будет применён для игрока.
166 |
С т р а н и ц а
4. Теперь, запустите свою игру. Вы увидите вид сзади, так как камера
расположена сзади, как показано здесь:
Вы заметите, что вы не можете двигаться. Почему бы это? Ответ, потому что мы
ещё не установили ввод управления.